国产精品乱码一区-性开放网站-少妇又紧又爽视频-西西大胆午夜人体视频-国产极品一区-欧美成人tv-四虎av在线-国产无遮挡无码视频免费软件-中文字幕亚洲乱码熟女一区二区-日产精品一区二区三区在线观看-亚洲国产亚综合在线区-五月婷婷综合色-亚洲日本视频在线观看-97精品人人妻人人-久久久久久一区二区三区四区别墅-www.免费av-波多野结衣绝顶大高潮-日本在线a一区视频高清视频-强美女免费网站在线视频-亚洲永久免费

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: jone_jys

中望3D畫了一半多了。。。

[復制鏈接]
31#
發表于 2021-1-5 02:55:00 | 只看該作者
樓主的問題:& ]7 J( ^5 L+ Q9 y6 L' ~& s6 p/ |

: [9 p8 U0 \8 p% ]3 O, f5 G2 S1) 在于能不能區別機械制造行業里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”。
0 r* y+ \. x( g6 I; C3 V
+ a- E9 L3 h+ w, Z+ W: K2) 評價別人,同時也是在評價自己!你這些天說的都不過是極其簡單的基本操作,一個基本功能按鈕,沉下心來琢磨她十多分鐘,就完了的事兒啊。。。
+ m5 l- M. X  L& o
9 {* o0 E7 a4 E8 Q, {3) 陳老師說的“基于多實體模型做設計”,這個思路,才是你應該花時間去學習的軟件操作和機械設計的能力和習慣。9 P& T/ }/ c0 W" R% J

' a" m- P2 N6 u7 p5 d自適應,已經六七年前就丟棄不用了。
$ P7 i' ~+ T1 |  l! |; \9 u7 p/ u! H; @* R2 r  d  Z/ n
我的一切設計,全是從多實體零件開始的。對電腦的配置要求也低,部件環境中的組裝工作也會大大減少。。。好處,多了去了。
% M- P/ w! D1 Z# ]5 w1 I4 B, ~, e$ V
養成習慣去“享受痛苦的學習過程”吧。
3 p& O; v5 E) y: q9 y+ d/ m$ O  n2 q+ ^& _1 b: }, L5 A) M
這樣,做出來的東西或事兒,才會牢靠。
32#
發表于 2021-1-6 09:38:53 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2021-1-5 02:55. ], v( ^! x4 ?
樓主的問題:
$ T: d: G) F/ O
, l3 R+ b6 \- R+ U! _3 s, w% p" ?9 n1) 在于能不能區別機械制造行業里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”。
; e0 t, S: z8 F6 o$ q
請問您采用多實體方法進行設計時,如何處理零部件分級的問題?# u! @: p, Z7 D# u' T

; Z" u' ~% ]* c' b3 V比如一臺設備的上千個零件,其中的一個功能模塊做成一個多實體。這種層級大小如何掌握?
  V0 e; T, M/ v. V7 a- S6 ]1 r: |* I5 o/ G8 f3 h
多個功能模塊之間,又是如何進行管理的?8 U; c% e+ T/ T4 C
33#
發表于 2021-1-6 17:31:31 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2021-1-6 09:38
; [* O# ^9 p7 i4 ]% }請問您采用多實體方法進行設計時,如何處理零部件分級的問題?
* X3 }0 ?' l+ i1 v& z  u# t
! P# Y$ a* w4 v* F5 V5 r2 D5 V比如一臺設備的上千個零件,其中的一個 ...

8 Y6 I% K+ c, I3 r. Q9 p如果是復雜點的設備,我都是一個大單元一個多實體。
. P2 O7 z0 k" i* l* I) `. h) R  Z6 T% A( T
當然,一個大單元里也會有很多功能模塊組件,那,從多實體零件里拉出去生成部件時,選擇性地拉出去就完了。
- x' X' R# ]. r+ R4 J/ B8 w! d. z  ?' J9 B3 W& k3 W
另外,每個功能模塊,起碼還要分成相對靜止組件和動的組件。; \$ A2 X7 Q' i$ J

' P4 G2 Y: K7 I6 k8 C3 l( y! C$ c4 f玩兒多實體零件,要多練練機構布局草圖。
; t! U" i2 F1 G0 e' x' N

點評

用慣了多實體零件,你會離不開這個東西的。  發表于 2021-1-6 22:40
謝謝解惑。  發表于 2021-1-6 18:18
34#
發表于 2021-1-6 17:33:24 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2021-1-6 09:38# _3 z8 t1 v6 Y. Q% k7 _7 q  ?  T
請問您采用多實體方法進行設計時,如何處理零部件分級的問題?
7 x5 [: ~8 g. O" |: F2 y0 E' S8 D" Q8 @/ h5 s! o& |6 `4 U" X
比如一臺設備的上千個零件,其中的一個 ...
* ^' S6 M) f& q1 D5 s: w" ~
多實體和衍生不沖突也不重復,對于小部件可用多實體來設計,以控制部件內部各零件間的參數關系。對于部件間,可用衍生來進行部件間相互關系的關聯。設計過程不要追求過程簡捷,追求的是過程清晰。有時一步能做到的事,分成兩步做,在設計層面上是好事。2 V( f8 S  B5 ~; n$ a; R" L  c: a

點評

多謝大佬指點!  發表于 2021-1-9 08:55
35#
發表于 2021-1-7 12:01:10 | 只看該作者
xshaoqian 發表于 2021-1-6 17:33
& K+ T3 D  ^. A4 ^$ Y9 L3 v% E多實體和衍生不沖突也不重復,對于小部件可用多實體來設計,以控制部件內部各零件間的參數關系。對于部件 ...
# z0 c7 T$ o$ T- A
多實體和衍生不沖突也不重復?【其實,多實體本就是衍生,由程序設計來實現一些數據關聯選擇和交互自動化。】+ A9 U/ k# X( v2 b
36#
發表于 2021-1-7 17:06:48 | 只看該作者
在Inventor部件裝配中有一個叫“設計”的可以基于一塊板上的孔在另一塊板上打光孔、螺紋孔、沉頭孔,并裝上螺釘、螺母、墊片……
37#
 樓主| 發表于 2021-1-9 08:52:38 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2021-1-5 02:55
' B2 \7 k% T$ @6 Y- L, o樓主的問題:
" a( d" q- E) W9 x) ?0 C) Q0 ^: u! t$ v) Q8 }( H
1) 在于能不能區別機械制造行業里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”。

5 M" v6 r$ _- l9 _非常感謝”前輩“的經驗分享!" g( f! B9 |8 @
; m4 i1 w2 i; q& _
引號起來,是因為論年齡我估計算是前輩了,哈哈哈;論經驗,你們絕對是前輩級的大佬級了,細心鉆研學習中。。。。
# b, ?/ G0 t' g4 Y1 m& l. T
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-9-3 04:23 , Processed in 0.066099 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表