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此零件 兩邊那個耳怎么做出來?

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#
發表于 2013-10-29 09:48:59 | 只看該作者 |正序瀏覽 |閱讀模式

$ a+ ]3 V) g$ s1 V) {
7 U& z* S4 d/ J/ f+ O求助此零件 兩邊那個耳怎么做出來
/ J' [8 X! j8 A

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20#
發表于 2013-12-2 15:53:17 | 只看該作者
繼續努力
19#
發表于 2013-12-2 15:04:47 | 只看該作者
這個是用曲面畫的 2011的 還有一種方法就是先用拉伸話耳朵 旋轉切除后再畫中間部分

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18#
發表于 2013-11-4 18:06:29 | 只看該作者
放樣做
17#
發表于 2013-10-30 10:37:54 | 只看該作者
heroos 發表于 2013-10-29 10:17
  X% b8 @3 V+ a% m( I; F求高手。。用solidsorks怎么畫?

0 d6 |4 [( S( }% L8 y. R9 k  v* N中間旋轉,兩耳拉伸阿
. q( _) \% o; \) z7 a
16#
 樓主| 發表于 2013-10-29 21:58:04 | 只看該作者
水水5 發表于 2013-10-29 19:11

7 l" P; Z4 v. W, I. x5 M, _, w! o" P- W, c6 z) M
謝謝大神了 我畫出來了

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15#
發表于 2013-10-29 19:11:59 | 只看該作者

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點評

大神 能弄個詳細步聚不 小弟學SW不久  發表于 2013-10-29 21:06
拉伸選椎體的內表面比較好,不然會提示生成零厚度實體,估摸著是外表面和欲成型之間有縫隙,拉伸不可以用3D草圖  發表于 2013-10-29 19:13
14#
發表于 2013-10-29 18:49:29 | 只看該作者
heroos 發表于 2013-10-29 14:50
& x' B! B+ R- q7 @6 K3 S7 E) N( \有沒有SW高手啊  求側耳怎么拉伸出來
" x3 V, p2 Y8 E, {/ ]+ U

; E  ^( p% T  T5 |5 a6 l7 u我不是高手,但完美解決' r  M+ K* U$ E
1、旋轉椎體,夸張些,高一點" s& S4 S" _' h+ C. y6 l% ^& ]
2、中間畫矩形,拉伸,從曲面,選擇椎體表面,最好是再畫個草圖畫個斜線定義拉伸方向,從曲面可以保證拉伸的實體和錐面完美結合
( x8 x0 u6 W& e$ S3、鏡像拉伸出來的實體+ `8 P8 L3 }& K
4、倒圓角: `5 J1 J- U" x1 z) o; H
5、畫個耳朵的形狀拉伸切除

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點評

謝謝大神的指導 受教了  發表于 2013-10-29 20:59
13#
發表于 2013-10-29 16:04:28 | 只看該作者
設計庫里面就有    可以直接拉出來的
12#
 樓主| 發表于 2013-10-29 14:50:07 | 只看該作者
有沒有SW高手啊  求側耳怎么拉伸出來
11#
發表于 2013-10-29 13:31:42 | 只看該作者
可能是模具沖壓的
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