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SW2018用布局畫三維會莫名其妙亂

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發布時間: 2018-11-27 17:16

正文摘要:

用布局的草圖塊生成零件,投影生成后可以在投影方向拉動,定好位置后,重建保存,反復操作都沒問題,在布局里新建另一個毫無干系的塊,然后以前某些塊生成的零件就動了,即不在對應塊的投影上,而且怎么也搞不回去, ...

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carrierxj 發表于 2018-11-28 09:43:00
學習學習
鹿楨 發表于 2018-11-28 09:00:15
|我在跑發表于 11-27 18:45布局本身就是為靜止結構服務的,如果想為動態機構服務,就得壓縮在位配合。<br>
是你自己不熟悉規則所致,別把自己的無能投射到軟件上。
布局應該是由草圖塊生成的零件,不一定是靜止的,因為草圖塊本生就是可以活動的啊,只要給的約束合適
明BBC 發表于 2018-11-27 19:21:53
以前習慣用proe的骨架設計,所以也嘗試sw的布局好久,最終發現,這TM就是不一樣的東西
反正sw的骨架我也玩不來,至少用在實際設計中,我是玩不來

先畫草圖(自動生成的沒必要的配合該刪的刪了),再分配圖塊(進入圖塊編輯,補上該有的約束),再加配合,再去處理零件……記得好像玩得起來,

點評

就是把整個機器或部件的關鍵結構尺寸用草圖表示,然后生成骨架就可以做一些動態分析了,再把骨架生成零件完成設計,最后要修改的話,改改草圖就可以修改整個機器或部件……具體操作看教程去,能不能玩得溜看個人了  發表于 2018-11-28 19:50
我也是以為布局就是骨架,但實際操作并不好用  發表于 2018-11-28 08:39
介紹介紹PROE 的骨架是怎么的用法 思路呢  發表于 2018-11-27 20:27
我在跑 發表于 2018-11-27 18:45:23
布局本身就是為靜止結構服務的,如果想為動態機構服務,就得壓縮在位配合。
是你自己不熟悉規則所致,別把自己的無能投射到軟件上。

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