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【機械原理】根據滾刀繪制齒輪

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發布時間: 2024-1-19 20:26

正文摘要:

本帖最后由 DaedraMech 于 2024-1-19 21:46 編輯 今天碰到個學生,提了個蠻有意思的問題:導師給了他兩張圖紙,一張齒輪圖紙,一張做這個齒輪的滾刀的圖紙。 小兄弟回去研究了,不過我回頭想來這里面似乎還有 ...

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shasu 發表于 2024-1-22 08:40:09
用GearTrax插件可以直接生成用于生產的齒輪
FKUEDEJXSQ2 發表于 2024-1-20 14:41:11
666
紫衣青衫 發表于 2024-1-20 14:06:38
待業青年 發表于 2024-1-20 11:25:19
CREO里運動仿真能比較簡單的實現這個功能,圓盤和齒條按齒輪齒條的關系進行裝配運動仿真。再根據生成的軌跡曲線,去除 圓盤材料就可得到近似的齒形了。
個人覺得這個方法跟適合用于知道運動軌跡時,反向設計凸輪

點評

在SW中似乎并不能追蹤某條曲線在運動過程中掃出來的圖形,同時追蹤大量的點的軌跡似乎也不太現實,不知道在CREO中有沒有對應的解決方案  發表于 2024-1-20 15:46
SW的運動仿真也有生成曲線的功能,很適于利用反轉法繪制凸輪廓線。不過該功能是追蹤某一點的軌跡,與凸輪不同的是,在不同的時刻,輪齒的齒廓是與刀具上不同的點接觸的,即齒輪的齒廓是被刀具的齒廓包絡出來的。  發表于 2024-1-20 15:43
盧Tiger 發表于 2024-1-20 09:47:12
輸入齒輪參數,在SolidWorks或其他軟件里就能直接生成齒輪了

點評

通常在三維模型中示意的齒輪這樣做倒是完全OK  發表于 2024-1-20 15:33
按我理解對于滾刀頭部特征所切削出的齒廓,插件是不能生成的吧  發表于 2024-1-20 15:32
我是運用插件,生成后導入SOLIDWORKS,直接就出來了。  發表于 2024-1-20 13:39
挑起你的黑發 發表于 2024-1-20 09:30:50
齒根高3.75,滾刀不對

點評

火眼金睛&#128077;  發表于 2024-1-20 15:29
晨曦yzm 發表于 2024-1-20 08:57:25
6
sfcp 發表于 2024-1-20 08:55:21
張星星z 發表于 2024-1-20 08:22:42
牛的

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