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標題: 圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路? [打印本頁]

作者: 狀態失控    時間: 2019-3-13 16:51
標題: 圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?
本帖最后由 狀態失控 于 2019-3-13 16:53 編輯
" p  ^& f$ ~2 t( w& \( m9 ^* N: r  q4 J$ }
我現在的方法是,0 V0 b. a. K0 j" _) _5 z
1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,
) T9 g) l$ H6 O- x2 w2.然后“放樣折彎”,
% o3 a9 I+ `) p/ C7 S0 l: k3.然后做基準面“鏡像”
2 o; x: e) D7 y& n* [  |) R! ^( n
! n) J! O& q3 K8 r: E& v% F+ g
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。
% _6 T; A8 ^, B/ d( o  c5 F

; C6 ?7 Y1 F( s用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,+ E6 m+ W+ E& u. }( z
但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。' m7 D& D7 {0 ^& l8 x$ L
& f: X5 |+ k5 ^2 R% |
[attach]476490[/attach][attach]476488[/attach][attach]476487[/attach]
, @' R9 [* I7 Y# Y( m( v
% z( l9 b* N& X( o
作者: leijiang123    時間: 2019-3-13 17:05
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發給你看看
作者: majingfeng    時間: 2019-3-13 20:27
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用“引用那個零件的邊線' {- ]2 s/ j; E' r4 y# C2 ?

作者: lgs19891123    時間: 2019-3-13 21:31
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。
作者: ryouss    時間: 2019-3-13 21:50
參考0 U& y9 P3 `* J+ c

' Z, ]6 G: V) ]8 x. A[attach]476505[/attach]
. G0 S$ |5 [0 `
作者: 溺光_Igyv0    時間: 2019-3-13 21:58

! ?% E4 T1 O; u/ k[attach]476507[/attach]# X& y6 h) M# n8 y
如果要求松點 一步掃描,紅線處是輪廓。3 q4 F0 }; j" {9 ?" ?% A( X0 n6 C: d
要求嚴點,掃描路徑為1/2,再加一步鏡像。+ s# Z7 ]; d9 q' c, P* w

作者: 狀態失控    時間: 2019-3-13 22:00
lgs19891123 發表于 2019-3-13 21:31, E; u7 o6 W7 i8 y
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

* E* D* o' h' I) j2 I問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?- A9 G2 N' Q3 A  b

作者: 狀態失控    時間: 2019-3-13 22:01
侯呆呆 發表于 2019-3-13 17:219 Q9 X3 R! \2 Y, E- b: a4 z4 U/ T
曲面增厚

" |: s: A6 Q  _類似做一個實體,然后抽殼?
7 x; f1 U* e3 |. z; u3 Q
作者: 狀態失控    時間: 2019-3-13 22:02
majingfeng 發表于 2019-3-13 20:27# N  t1 x* I' C" L
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用 ...
/ }9 D$ V, |8 H8 n8 T/ H- q6 [
就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?
# \0 o2 c) O" w7 ^2 T
- I8 W) ]4 e( H. x* r6 f
作者: majingfeng    時間: 2019-3-13 22:35
狀態失控 發表于 2019-3-13 22:02
, m9 o$ T9 n: ]$ l, G3 }就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?
; M% C: u# M& r& ?, ~4 x& \
參照一下這個吧
& v$ t# n" F+ F# T2 O
作者: 看前方    時間: 2019-3-13 22:37
CREO  R  D) Y: N; j) s* B7 j3 }( C
畫兩端的大小正方形草繪,混合掃描,拉伸,殼,就做好了/ b3 f- D2 D- {' Y: l* L; }3 V
然后,你說的長寬不等的,可以改變兩個截面的形狀或改變兩個截面的相對位置
作者: ryouss    時間: 2019-3-14 08:13
狀態失控 發表于 2019-3-13 22:00
9 S7 c- u7 l4 [. K問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?

* V7 s- l& q6 K0 Z切兩次就是4 D& I: f1 T" W5 t) I& U
* ?) x3 l. R) I  h* k3 ~. Z1 X
& g& k$ p& h, H$ Q6 V) g& ~. C6 Y
[attach]476509[/attach]
, K3 R0 P( j6 d4 d# c6 x% \2 I5 e5 g& m
作者: 狀態失控    時間: 2019-3-14 10:07
ryouss 發表于 2019-3-14 08:13/ v- [1 B3 R1 D, o& }5 w7 n$ Z& D! @
切兩次就是

8 d# H! m# r! |" ]/ @謝謝/ r$ C( H$ x6 }: E

, r, {8 P6 p9 H7 H8 i/ @) K不過我是希望用鈑金的方法做,按生產實際來畫圖。- z7 b- s: p! n6 P. A

作者: 前景錢    時間: 2019-3-14 11:30
這個可以用拉伸切除的方法做嗎?
作者: AdamsLee    時間: 2019-3-14 15:00
鄙人認為,制圖過程就是一個加工成型過程的模擬。你考慮材質和加工工藝,然后你就知道怎么制圖了。
作者: 穗穗泗    時間: 2019-3-14 17:24
鈑金放樣折彎
作者: 1074433872@qq.c    時間: 2019-3-14 18:23
鈑金件當然用鈑金命令去做 鈑金工藝會分四塊拼接 畫圖當然也用符合工藝的手法去做
作者: okmeiyou    時間: 2019-3-14 21:41
抽殼估計最快了,不過要添加斷開的接口,不然展開不了。如果嫌展開之后,太多料浪費,可以幾件拼焊
作者: 大蘿卜跟    時間: 2019-3-15 10:08
好貼,學習
作者: 魍者歸來    時間: 2019-3-15 10:37
講真,鈑金有對應的功能
作者: 13586524619    時間: 2019-3-16 10:43
學習了
作者: 第15軍軍長    時間: 2019-3-16 14:18
我是實體,然后三角形切割,抽殼
作者: 本帥    時間: 2019-3-17 00:41
這料斗用1塊料還是4塊料來折彎,這才是關鍵。
作者: 2011ayoon    時間: 2019-3-18 11:41
鈑金放樣是最快的吧,一個特征(2個草圖)就可以了
  {) ~5 D2 a, Q' {$ N& Q其它都免不了2個以上的特征
作者: junjunjn    時間: 2019-3-19 15:56
大神多,學習了
作者: 水中魚4.0    時間: 2019-3-19 23:33
用立體幾何不等邊也可以計算出那幾個斜面的角度
作者: 101kjs    時間: 2019-3-20 22:16
建模-倒角-抽殼




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