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標題:
Pro\E 應用技巧30則
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作者:
sunshine1026
時間:
2008-8-6 14:23
標題:
Pro\E 應用技巧30則
1.將PRO/E的圖形放到word文檔里
! _5 Z4 t; ?8 N9 f. s
, a, U+ t# k s7 l7 ]
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
0 n1 D6 q+ ^, Z1 p" b8 q; a! D& e
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點位圖
4 h; R9 P. f0 I$ W4 Z% P
. n; U' L# ^. ]: H2 h
2.POR/E渲染用自定義圖片
0 Z+ w% [+ ~' O6 c. h4 b# k k
5 o9 \( h+ {$ l `, X6 U
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
( f I; S9 t& q4 |/ J; h- j
5 t. Q) x4 _$ L E# N
3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
$ T$ R H$ x% C) M. M# u- a) A
, |: C7 Y. B2 `: {$ `+ a+ i
先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
3 n& B' ]4 t4 p6 D4 F5 P/ D
在3D MAX中調入igs文件進行渲染
0 N* H- [* F0 ^+ Q
4 m; w& A" L$ a* I8 v7 K* _7 Z
4.渲染功能
: b; O" F6 |* m
9 R) i3 ]. a5 i
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
9 p! z0 w! f1 F. k d: t8 C
改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
+ j& ]4 a: g2 ]! L( J
( j" B5 [9 ~7 E2 F/ C4 w6 g4 G
5.關聯視圖
0 o% f& }/ S: ], g
6 j8 a9 f9 A# [. s- A' w
view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。
. O% o2 {- t5 ?& V% }) f: R% l3 I
+ F+ l3 i' Z6 w5 n% X
6.創建打死邊Wall。
# x" B8 E2 Z, a" ~$ W z
5 T% u L V# _: O
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
, z+ j5 J0 T5 t6 P; z
一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
9 x9 ^ z8 c3 `9 r4 @( z- d
二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。
% U0 h7 s. ?+ B* r
' A6 T. x9 X1 q* i
7.創建壓邊
0 ~: q5 N! J' X& g$ i
: ]' R" { }$ t* D9 E2 U
先切除缺口;
' s2 x$ h6 u$ k" Z+ J* ?: d+ r$ _4 M2 e
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。
r/ z d' C& H7 J: o# m
! K+ s4 u4 C" a, n
8. 翻孔攻絲
: H8 r0 u/ s7 _1 N: p# L* B
/ J9 {5 p/ a' j, O
打底孔;
1 ]6 ?" }- w; g4 S( U! [5 t5 A8 j
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
$ T& p% W. P1 U8 \/ K& M
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。
$ p' ]* ]2 |' R; n- g
3 n2 k' Y% _/ M
9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界
9 p2 S2 W# A5 v: h) {; ^" r: w* h) \. U
9 Q& y8 r5 ?5 I" r
View-〉Modify View-〉Boundary;
3 ^, b, }/ U8 H& B3 A( v/ K
4 Z4 V2 T' P0 h
10. 將視圖轉換為與模型無關
" _$ T( S# s. Q
% R4 C, y5 `6 B2 J% F) `5 e
Modify view-〉Snapshot
* s' A$ ^ I, d! [7 ?
- A t+ B- }, i/ S
11. 偽造Drawing尺寸
' f( b6 }! N5 f; V
8 ~' i+ \( v% Z' h$ X( b. p
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;
+ J& K0 i0 x, c8 s
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:
4 M. ^1 v6 m- k8 B2 d
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
' @8 J$ t+ Q" ^( H# K6 m u0 \
注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
% o& Z! k% d! V" ]
( E% f9 T, [9 E5 g* T8 \/ {) Z( a
12.標注立體尺寸
( H' a1 X6 s' l) F" ^& ^
3 C9 f& {6 e7 f9 N( b+ d0 G( K! G
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
+ \5 y2 Z; u& d# E, V5 m
. M" }, V( {6 D$ O/ i* X
13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續;
1 \* E! L; Q7 a% ^" `2 r
/ o5 e8 m1 p; J7 r% C) j3 f" u o% \
厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)
' H @ H, J+ ?) [
/ |$ r- U m# M) O
14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)
8 k- T! ^$ x* x
' l$ C, _ b" x/ g* V) j' j
Views-〉Modify View-〉View State
) U: W# K" n: G: d% ^$ y* g# m
組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)
x5 W! N7 w6 J. ]; [6 |
( E+ N1 ?8 x7 L5 T
15.顯示球標
( V2 \+ b# V! J* U
5 |! ?( `. C+ x& q+ @" W; {
BOM-〉Show-〉Show all;
; O( \- s, U+ B5 ]/ X
修改球標類型:Change Type-〉選重復區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)
3 N* M/ a( M. d* Z
: r& e# C' x8 r' L! _7 r
16.篩選表格
$ ~6 j0 k% e! T/ K4 E! y3 D# d9 r
* K' {' ]3 a# T6 ~, n/ S+ q+ ]
Table-〉Repeat Region-〉Filters
5 r, }$ R# Q3 b7 \# R" J
可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=**
3 ~3 A2 g4 Y5 p8 A0 Q! R8 T- B# @4 S
% z* ?* V. K0 O7 Y
17.表格分頁
$ ~ R& ?4 C* W
Table-〉Pagination
% A/ _" J9 O+ o9 A- r
5 o# t B4 Z2 J
18.關于關系式的輸入
" y. [4 B' ]# E, k. j5 _
我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。
0 O, k$ D% h) E+ A( O% B: M5 x
( g+ O* F5 D$ W' ?
19. 2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
. U/ _+ q9 K8 A) ^: i
yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉
( E" t2 Q8 o1 H4 O% {) w0 O4 q
4 Y' ^ H/ H% C( k1 X1 U
20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。
7 R' \6 b) X5 S y5 T; ]
5 B" U- u9 o( V4 P% o: `, r$ M2 [. M
21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;
5 _+ C! o* m4 `& v0 B' s
22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;
& E, U G1 R$ X9 a) _, P
23. 對于非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的 surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;
4 H9 y1 x7 N' S, x+ i% A
24. 多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;
' n0 O- R0 n' N# A T! V
25. 在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面);
" F" [- y/ u* l: f! @/ O0 _# {: z
26. 對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;
$ D# `5 n: }- O; q
27. 為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火).
$ }0 A) a2 P7 U4 e7 |! C
28. 在創建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建,
9 g: w- A) j& j7 q, o3 j5 o
然后用:特征---創建---外部復制幾何 將他們合并在一起。
. c9 E% m2 k4 D( Y) T$ R& I; r
這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。
' d3 w( p) @6 e4 Z/ |8 w) F# P
( w8 [# S! E: r; l
29.旋轉陣列的要點:
% u' l" B: A. d% ]7 C
% |8 v: W' \! g0 J- `
(1).如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功;
0 }1 ?" p( G+ }8 e
5 R6 Q K$ M3 X% z. I; n
(2).也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以;
! N+ `$ V" I; \$ z" U" @. Y L0 P& R$ c
& z' H$ W& v9 w" E" C* E
(3).如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).
8 \, A: G M& E/ a6 \
% Q/ u7 P, s3 ?6 Q+ S* \5 z
30.Trail文件應用
. h1 S# S$ v( B3 m
用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。
作者:
HXDPH0993
時間:
2012-6-19 10:46
不錯!
作者:
幽幽我心
時間:
2012-6-19 18:06
不知道樓主用的是哪個版本的,好像跟我的不一樣,操作不了
作者:
HXDPH0993
時間:
2012-6-22 10:23
已收看!
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