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機械社區(qū)

標題: 彈簧成型-零件動畫 [打印本頁]

作者: ryouss    時間: 2018-10-13 13:44
標題: 彈簧成型-零件動畫
參考
, f- W1 x/ o: ?, g* X
8 x. d- H4 I: X3 j( b5 h- N9 I% G" K/ q6 ~5 Y" D8 |6 M
[attach]466519[/attach]5 m( i! v2 B, F+ R

作者: xuzhuodage    時間: 2018-10-13 13:49
666
作者: shentu    時間: 2018-10-13 14:20
不會宏就沒辦法做零件動畫。。。。3 E) |7 R' u' {2 M

7 B6 v" p. ^9 l' a( R# K2 q, h  a宏可不就是編程嘛,但是真心不會。
作者: 午后陽關(guān)    時間: 2018-10-13 16:52
厲害了!可以發(fā)個過程讓我們開拓下思路嗎?
作者: 杜訊dd    時間: 2018-10-13 22:53
[attach]466533[/attach]土法煉鋼
+ f( o+ r; k6 g6 c
作者: 劉建南    時間: 2018-10-15 11:14
666
作者: Goke    時間: 2018-10-15 13:24
大神  學(xué)習(xí)了
0 o6 D5 [  J' V+ y) {7 J3 D0 N' j/ L  q0 U4 o9 L

作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-16 09:35
shentu 發(fā)表于 2018-10-13 14:20
* H/ @5 n' _7 Y4 O$ X不會宏就沒辦法做零件動畫。。。。
% b5 D% A2 Y- W; D1 Q5 V* C
- U: A0 ?: \8 U( X宏可不就是編程嘛,但是真心不會。

+ G/ `/ S5 F0 R8 |5 q% A關(guān)鍵幀。。。。剩下的軟件幫你做了,不需要編程的# [. u4 ]$ B- l. X5 G! r
$ B* }9 L' v5 I# w8 F' R

作者: xy0225    時間: 2018-10-16 12:03
這個做的不錯喲
作者: shentu    時間: 2018-10-16 13:32
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 09:35. l1 ^% C+ C' }( {# A5 W7 y2 f
關(guān)鍵幀。。。。剩下的軟件幫你做了,不需要編程的

; {% Y6 t+ \2 K; N7 ?0 n! x/ n零件動畫,需要不建地重建。。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-16 15:54
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32
0 c+ C0 ], j2 B5 I3 H. q零件動畫,需要不建地重建。。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系

$ \6 T& f1 p% B) g. I2 c, q7 {SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫
, Z/ A( y! E! x/ S
作者: 七曜神權(quán)    時間: 2018-10-16 16:12
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉(zhuǎn)一個角度,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
作者: shentu    時間: 2018-10-17 11:09
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54# A0 m  a( J: @  v) Z# o
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度 ...
( j7 D- B5 V* w- I) b2 x  K& D
你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。2 Y, \+ Z* }# K0 R5 x2 {$ M% G1 ]
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變草圖的尺寸,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實現(xiàn)動畫的。不信你試試。
# f( Y8 u3 O$ p) x$ r2 `$ F8 ~
作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-17 12:23
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯 & j9 C8 Z8 \1 ]7 t- |! Y
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09& _$ w2 c( T! v9 `  o' Y, c: A
你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。4 O0 R& \; W+ e! W- B
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...

7 Z. }2 z& d1 @3 }1 q) s你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:09
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:236 I& _" b6 ~" A" M; E. z% e
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧

2 n* K+ W8 \0 L4 I' F% B. o5 T& O感覺驢頭不對馬嘴。做動畫心里沒點數(shù)嗎
: j2 Y8 j" n7 q% F/ j
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:15
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif
4 U' ?0 P; E5 l, b, N" [( n; j3 x6 j0 k; Q! T' h( ^+ k
這東西是6年前我做的,當時就因為不懂VBA編程,只能用裝配體來動畫之。今年又看到類同的,慚愧,還是不懂VBA(沒基礎(chǔ),年紀大,事情也多),有感而發(fā)。
0 ]2 t) ?0 o5 Y' e7 g0 G+ T0 G[attach]466751[/attach]& Y' R+ Q  C  T! {1 v/ O
https://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
5 V  g3 v4 P/ Z' s# S7 A
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:17
[attach]466752[/attach]
; X# ~+ A8 E* N3 U% M9 R
作者: ryouss    時間: 2018-10-17 13:53
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:095 F- X: e8 L' y/ l  G0 r' H, b
你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。
: ]$ V- r, m& a. z; @這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...

2 a( P( V* s1 |8 `! p! D: e  x多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.6 O8 S/ z* x  w8 c* j3 b4 N/ X

" M" g" ~2 q1 H. ]6 d; q  b3 T$ Q1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  [attach]466753[/attach]
; x; ?& I2 \+ T
# X6 K( r* G# `8 n0 o% X9 k8 Q9 `( @3 P/ g" \8 P
  1. ' ***********************************************$ A0 O; B- T- m5 ~" V* g* i
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    % _; F( _( b4 N  s. ~9 M
  3. ' ***********************************************0 S/ S6 k' w: g  W6 ~" V
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài)
    . c5 f7 a2 l$ {8 V4 e/ u  B& }8 m
  5. " m0 ^3 B; _* ^# O0 O
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)+ ?$ }/ J% |, r  d
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2" u0 o% t* D! J" t6 F2 A
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運算速度較慢)0 X, {$ I5 u6 H4 u( C+ M& B/ J0 D) U
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    5 {0 {4 d2 ^4 C. L: \3 a6 m1 R' O
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double6 S" O; `% K. Q+ p
  11. 1 ?1 }$ t: J' H2 V( v* G
  12. Sub main()1 U6 j- X6 l4 w3 X5 O0 A
  13.     Set swApp = Application.SldWorks+ A$ c" s. K- n  T  T
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc+ d. ~5 i( I; \3 C$ {
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView# q$ F" N1 q, \& I0 @* G) X$ O9 y

  16. 5 W0 t; l& y$ k" P6 f2 U  x" X
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object9 q  T% _4 u( Y  w8 R
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension
    ) G; ]) m/ a" s, x$ a* e& ?
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)4 O, D% o) d) [1 j- p
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù)0 Z! j' n' J+ n7 q
  21.    
    0 a) y& w" N9 u; C9 y
  22.     myDimension_1.SystemValue = 108 v' k( }# d! c. T
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.54 B' [7 d5 \  ^: P
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()! Z! ]* z- A+ I/ h  W: x
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0- a3 z/ m% W; X- V
  26. , _3 x: m1 i( d
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長# Q7 A6 T! M) R3 ]. E6 j: D" s; a
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長, s; I/ K2 G  n/ i
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    6 O/ q# A1 Y% ~3 a6 }
  30. " G( u: _- K6 m) x2 v4 g2 j
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán)
    / L/ Z4 i: `1 T# |1 H  W7 l' ?
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2  L1 b8 A, r' Q9 D( O5 W( ?
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    0 H+ Z) E& J- K1 R' R  M6 b$ x
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    1 h- @4 {( l' O% V
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù)! r% U* b! f- N+ \( |6 T
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1
    ; p9 Y& z+ _% A3 W
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3(); q+ g- {9 m6 t
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    6 S/ X! A* Y! L7 o
  39.     Next9 f3 C4 b( K2 M/ ?3 `  T
  40.    
    2 D& D. [) z& q# B6 I
  41.     Debug.Print "END"
    " I! T6 `3 v) r( ?) K
  42. End Sub  l: \$ C( v; Z$ g- k
復(fù)制代碼
: ?5 U2 f2 a4 `% T  R

7 D+ ]! U+ `) l# N8 H6 \  ~5 Z+ z4 S( `% Z7 x

' Z! ^. N( u0 H; M, p
作者: shentu    時間: 2018-10-17 14:20
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53
- s4 [1 E2 O1 p  J/ R( s1 C/ a多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
; V5 ]2 n* j/ y: |6 ?7 a$ _- m6 ~, X* C3 A" W/ ?: Z
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  

' O6 I1 i' G* S, H7 t* j- e5 \多謝樓主放源文件。
6 r$ c. G* Z" B$ G: Z9 H5 k
: i+ K. j, }# G2 Y( k2 q0 w多討論多進步~但這個代碼,對我來說,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,時間擠一擠,總會有的,未來什么樣,誰能說得定呢。3 Y0 U2 n- P5 h4 U





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