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標題: 一個產品怎么用SW設計工裝夾具 [打印本頁]

作者: 半兮山人    時間: 2018-5-5 10:34
標題: 一個產品怎么用SW設計工裝夾具
先設計零部件還是裝配體
作者: 苗子YJ    時間: 2018-5-5 12:26
沒有零件拿什么來裝配?
作者: 半兮山人    時間: 2018-5-5 12:55
苗子YJ 發表于 2018-5-5 12:26
2 ~3 k' Y* O6 s3 p3 _沒有零件拿什么來裝配?
7 p- S" V7 M7 e, S  U$ Z8 |9 Y4 |$ \
我的意思是有產品3d圖紙,然后怎么用SW設計夾具流程,謝謝
1 D; a' h  L& k" n* U7 p+ Q
作者: 無聊的疼迅    時間: 2018-5-5 14:04
本帖最后由 無聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 編輯 & O' y' x' C/ b+ [1 T% @
% U; m8 u7 i6 _; o& D
說說我自己的。一般的就先畫一個方塊零件,然后再數據遷移導入一個產品,再把產品擺到一個合適的位置,再求差修剪等等步驟(其中一些的標準件需要留出正確的位置)。弄好之后再創建裝配體,把剛修剪好的工裝和產品裝配。
' u* _; }5 I1 k8 Y$ n; [0 M: L如果是復雜的,需要設計的非標準的小零件很多,就是先創建方塊-----創建裝配體----裝配-----導入標準件及其他部件裝配----根據裝配體修剪。
/ \# Z! x4 }/ ^思路1里所有零部件關聯尺寸關系較少。
8 s% f6 L( `1 _2 k5 D' G. K0 Z思路二就是絕大部分尺寸都是和裝配體的裝配關系相關聯。
; S6 k% m  }/ i+ P) d2 @我個人覺得這兩種都可以駕馭。看個人習慣了
5 j( p6 @0 d& X& f1 G2 d
) C9 ]; T6 O( \% J( O/ C  e' W& j下面這個圖的凹槽和圓孔就是導入的一個產品的3D畫的
7 f, U! e* A% k/ v
作者: wangwei13    時間: 2018-5-5 14:29
ok
作者: 半兮山人    時間: 2018-5-5 15:32
無聊的疼迅 發表于 2018-5-5 14:04# H+ e2 O* Q) X
說說我自己的。一般的就先畫一個方塊零件,然后再數據遷移導入一個產品,再把產品擺到一個合適的位置,再求 ...

; j0 Z& t2 m" |- U( H" K謝謝,說的很詳細,學習了
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作者: liuzeyu01    時間: 2018-5-16 14:49
看個人習慣吧,先部件還是先裝配都無所謂吧,我習慣先裝配
作者: 跳動的灰色頭像    時間: 2018-5-17 09:22
習慣于自頂向下設計




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