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標題: 如何更深的理解SW中‘3D’草圖 [打印本頁]

作者: 苦菩提    時間: 2017-11-30 17:18
標題: 如何更深的理解SW中‘3D’草圖
本帖最后由 苦菩提 于 2017-11-30 17:20 編輯   j, w* B8 E/ r
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為什么軟件在畫螺紋的時候,草圖要用‘3D’?
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作者: 寂靜回聲    時間: 2017-11-30 19:41
哪個版本的異型孔向導默認3D草圖的,你不會拿十年前的版本吧。1 Z: {( T/ N# C3 h4 `! W$ y, n
早在2012版就已經實現,點擊平面,默認是2D草圖;點擊曲面才是默認的3D草圖。
作者: Palemoon    時間: 2017-11-30 20:55
添加螺紋孔時先選螺紋孔所在的平面,然后再選擇添加螺紋孔命令,這時會有“位置”這個標簽選項的,選擇位置后會進入草圖界面。這樣的話,草圖全是2D的.如果孔所在的面不是平面,那就來個參考平面吧。
作者: 韓寒11    時間: 2017-11-30 21:12
用掃描切除命令來掃描螺旋線得到真實螺紋; t1 b% V. s* l, w+ `
https://jingyan.baidu.com/article/6b97984dbe9a881ca2b0bfcb.html
作者: xiaobing86203    時間: 2017-11-30 22:12
UG里面也有3D草圖,雖然比2D平面看起來高大上,在畫線的時候能旋轉平面,但感覺還是很雞肋,因為如果不在垂直于草圖平面上時,無法正確的畫線;所以3D草圖很少會用到。
作者: 魍者歸來    時間: 2017-11-30 23:55
在曲面或階梯零件上開螺紋孔,沒有3D草圖會崩潰的。
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, Z  E6 m4 P5 D* M/ X& g問題可以用約束解決
作者: wxg263    時間: 2017-12-1 08:34
跟著樓主學習,
作者: 就將計就計    時間: 2017-12-4 16:04
這樣子
作者: jimyzhu    時間: 2017-12-5 08:52
樓主的標題總是很大很犀利,哈哈哈~




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