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機械社區

標題: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大? [打印本頁]

作者: jiang_ming    時間: 2006-7-27 20:42
標題: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
請問諸位高手:為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大。我用的是UG
作者: stone31    時間: 2006-7-28 23:03
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我用的也是UG,沒用過PRO/E,不過聽說兩者沒多大的差異。
作者: sjw475    時間: 2006-7-29 08:55
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
UG功能強大
作者: msl-1001    時間: 2006-7-29 08:58
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
各有所長,我用INVENTOR
作者: luoxiumin    時間: 2006-7-29 11:21
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我也用UG,PRO/E學過一點,感覺UG功能強大,但沒有Pro-E操作方便,希望能夠改善。
作者: alfred.luo    時間: 2006-8-20 09:24
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我是用PRO/E的,UG會用來分模;感覺UG不好用,不夠數字化。
( t4 w+ I) V8 ~
* |. w1 {+ ~2 N: N+ M用PRO/E修改實體是很方便,,,但用UG分模模塊更好用一些。
作者: 深南大道    時間: 2006-8-20 10:16
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
應用對象各有側重,pro/e在構件規則零件實體時很方便' O0 ~! O0 {% J! b/ T
而ug在構建大型曲面時很有優勢
作者: zsj5867571    時間: 2006-8-23 13:27
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我上手就是學的UG) Z& ^" Y# E1 n% K( F: Z9 {
對于曲面而言,我認為UG很好,PRO/E我接觸的不多,但是感覺UG的實體和零件構成也很好啊。# `% i: K% [3 M8 p# m! |

作者: hwpo1045    時間: 2006-8-23 20:57
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
在那能得到UG
作者: 刀鋒    時間: 2006-8-23 21:04
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?

寸有所長,尺有所短。


作者: 小土匪    時間: 2006-8-24 08:04
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
那參數和變量有什么區別?4 O$ Z' S$ C/ k* t% s* g

作者: fengsui    時間: 2006-8-24 10:54
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我覺得solidworks搞結構超級好用,當老板要求你改來改去的時候,你就會發覺它的好處了,呵呵.

作者: oriengle    時間: 2006-8-29 10:18
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我用ug& k# Z8 y/ e+ p* J

作者: liyantao    時間: 2006-8-29 10:21
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
有沒有人用過TOPSOLID ?。茫粒陌∫彩且粋€三維繪圖軟件.
作者: djy123    時間: 2006-8-29 20:04
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
UG功能強大可以用來做復雜的曲面加工?。?br /> 3 ^- s) z( J9 q+ mPROE也則比較麻煩!
作者: pwav007824    時間: 2006-8-31 16:50
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
熟能生巧,哪個用熟練感覺哪個都好用,PROE對電腦配置要求感覺比別的要高
作者: renyu    時間: 2006-8-31 21:57
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
不知道,好像3d軟件都差不多巴
作者: jiang_ming    時間: 2006-8-31 22:27
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我有UGNX4正版破解的,可是不會上傳
作者: sunpro    時間: 2006-9-1 12:52
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
PRO/E3.0的功能很全,很好用
作者: txk008    時間: 2006-9-1 13:54
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
聽說PRE好用
作者: txk008    時間: 2006-9-1 13:55
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
各有所長吧!
作者: dhtgkhi@126.com    時間: 2006-9-1 17:12
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我是用UG的
6 p! K4 Z& F- u
+ o$ ]1 T: u( n1 E" q. U, \* APro/e也學過1 v8 R3 g! S; S5 R3 Q1 ?
/ c, j" _8 R9 a. b
感覺UG的曲面功能及實體操作功能要強大些,以及分模這一塊5 i# ~, o% g- A6 J% g: S

0 c, r, L; L2 \7 e" w( [7 Y但修改不怎么方便
作者: tyl0001970    時間: 2006-9-1 22:53
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
這是一個無休止的話題,見仁見智,人們都注重功能-——哪個好用,卻忽略你現有的資源——你身邊的人群他們用哪個,應向他們靠攏,以便學習交流。你的應用需求需要選哪個,全衡一下再作選擇。
作者: 齒輪家族    時間: 2007-1-11 18:33
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
各有優勢吧,但我個人覺得pro/e好用些.那就要看你自己的習慣了
作者: hgt04qy    時間: 2007-1-11 20:14
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
UG的精度要高一些,多用于CAM。PRO/E多用于設計
作者: hulqun    時間: 2007-1-12 23:45
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
覺得solidworks好用
作者: FisheryBoy    時間: 2007-1-13 08:41
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我覺得什么都一樣,只要你用熟了,精通了。
作者: cj0203    時間: 2007-1-13 11:45
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
關鍵是一個是粗工好一個是精工好點,特別是對于設計
作者: general    時間: 2007-1-16 16:54
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
  我們學的就是UG ,功能很強大的`~
4 D4 f, i2 D% J8 f尤其是在曲面方面``
作者: zoe_chen    時間: 2007-1-29 10:42
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
這個要看熟練程度。1 q9 W' D% E; B+ R0 _5 K4 @
PRO-E在產品。模具設變時會顯視其數字化的優點5 R/ n$ r. [1 t  n* \" Z+ r
UG在產品開發。模具。加工統一性中更為優勝0 I- w  F% L8 h3 p+ K
看使用性來評論吧
作者: nyaya111    時間: 2007-1-29 14:49
標題: Re: 為什么現在用的多,用UG的少,哪個功能更強大?
個人認為:PRO/E比較好用。' B, e, ^( T$ ~1 t& d1 F* [8 l
所以這由主觀的個人好惡和客觀的條件共同決定的
作者: haizuitinghai    時間: 2007-2-15 09:32
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
做零件設計,機械設計的用PRO/E,做沖壓模具設計的用UG!
作者: 遙遠的愛    時間: 2007-2-15 11:58
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
簡單的說PRO/E是低端軟件中最好的,UG是高等軟件最差的
作者: shouge    時間: 2007-2-16 21:08
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
支持12樓兄弟的說法,搞結構設計于總體方案還是solidworks來得最快,記得剛學UG時,改個4 o0 I6 _- U) ?; d' }" W
材料密度都折騰了半天,宿業有專攻,看是干哪種行業了,沒必要比來比去,干完活,拿到錢最重要!?。。。。。。。。。?hr noshade size="2" width="100%" color="#808080"> 作者: zhenfan    時間: 2007-2-17 11:07
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我也用UG,但是用用慣什么軟件都一樣的
作者: mingguyao    時間: 2007-2-22 22:18
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
各有所長,關鍵是用在啥子地方。
作者: wflaoyei    時間: 2007-2-25 18:32
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
我在學UG,聽說不錯
作者: mr2007    時間: 2007-2-26 00:06
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
不懂機械!只會畫圖!學CATIA也沒有用- f! g3 Z5 I- `' ~4 o8 A; [2 ]
懂機械,會CAXA實體設計就足夠設計產品,再加個CAE軟件!就可以了~
作者: veicky    時間: 2007-2-28 10:13
標題: Re: 為什么現在用PRO/E的多,用UG的少,哪個功能更強大?
PRO/E 好學易懂 但提升也具備一定的難度
- _$ S: y; I6 p& u: X2 _- SUG 難學 但學會了 提升起來就會很快
" z7 F: p  B: _: E1 t- E) f7 B+ m但是總體用起來 破衣 更好用
作者: fangchao521    時間: 2009-7-9 13:51
我認為UG好   以前用UG分摸 很快就搞定,可用PROE半天才搞出來
作者: zangfan    時間: 2009-7-22 14:02
寸有所長,尺有所短。要看你用在什么行業。
作者: prcwangshl    時間: 2009-8-29 15:25
proe側重實體,而UG曲面
作者: 杏子412    時間: 2009-9-2 17:11
都差不多!關鍵看你用來做啥!
作者: Kuhn    時間: 2009-9-14 11:15
看了這么多,沒怎么看到比較全面的比較。我來說一下他們各自的特點吧!
% L  N! j* Y1 ^( c+ p  o7 bPRO/E:參數化設計,基于特征的實體模形化系統;建立在統一基層的數據庫上,對工程數據的再利用;完整的模塊化體系(20多種)。. E$ K) }7 q; A
SW:基于特征的參數化實體建模,全相關的數據層。
/ j1 D! Q! N- u# T5 m# xNX/UG:參數化復合建模技術,更靈活;注重軟件的開放性和標準化,易容合;齊全的應用模塊。
+ `5 W& y( z/ F
. f9 g5 o. {6 j0 m2 q! T4 YSW用過,但是一點也不熟,感覺是那種什么功能都有,但都不夠細致;
  S& y' Q' i' L" }PRO/E用得就比較多,感覺比較易于完成產品的整體設計,修改也不太雜。# k" @  B5 W4 F7 i& \
UG正在進一步學習中,因為他的復合建模要比PROE更方便的實現復雜形體的建模。(不過我想復合建模會在一定程度上減弱設計的連貫性。)
作者: an88718    時間: 2009-12-17 10:44
不好比) d4 k  {' O. _* \
要看哪方面
) a& H5 l' a& \' p# S. \$ _. c( \5 o) S個人感覺在三維建模上proe好點
作者: 羽卒王    時間: 2009-12-21 15:51
個人感覺好是PRO/E總體方面優于UG!一家之言!4 l* V* I4 ]3 E4 I
[attach]159388[/attach]
作者: 79881237    時間: 2009-12-24 09:28
沒有用過UG,但感覺proe挺方便的
作者: vappga    時間: 2010-1-12 23:04
實體建模PROE方便易改,曲面建模UG更強大,當然PROE也不錯,但是從數學的角度來說,當解析函數達到18階以上時PROE就做不出來了——這種情況據我老師說還沒誰遇到過
作者: 羽卒王    時間: 2010-1-19 08:22
3# sjw475
0 e6 A3 c! E7 S同學,再學習幾年后再來發表的!% H6 r' o( D3 ^8 d# K
[attach]163331[/attach]
- M0 {' g* Q! |1 e4 L; [7 V3 F[attach]163332[/attach]
作者: dfei    時間: 2010-4-12 21:07
不能一概而論,各有千秋。 10# 刀鋒
作者: jas2    時間: 2010-4-13 01:06
我是用PRO-E的,UG很想學但一直不得其門而入。還在努力修行中。
作者: scktom    時間: 2010-4-13 08:17
PRO.E更易學點吧~~~~~~~~
作者: lianqghg    時間: 2010-4-18 20:57
沒有用過UG,但感覺proe挺方便的
作者: 三坐標初學者    時間: 2010-4-19 14:10
UG構建曲面功能比較強大,
作者: vappga    時間: 2010-4-19 15:51
曲面UG強    實體零件PRO/E方便些
作者: lintao2010    時間: 2010-4-22 20:07
我用的也是UG,沒用過PRO/E,不過聽說兩者沒多大的差異。
作者: gszbj11    時間: 2010-4-24 12:21
兩者應該差距不大,但PROE工程圖感覺不方面,每次都是轉到CAD下出圖,不知各位是怎么做的
作者: 276868908    時間: 2010-4-27 19:58
感覺ug的曲面功能強大   而且精度比較   比proe的功能強大的多    而proe有的功能比ug好用的多  而且參數化強大
作者: 陳老大    時間: 2010-10-11 18:44
要看你用于什么行業的設計﹐
作者: wangyan9701    時間: 2010-10-11 22:15
還有應該跟行業有點關系吧?
作者: 仗劍天涯2783    時間: 2010-10-14 21:47
回復 1# jiang_ming 6 |3 w4 q. u2 T% _/ W

7 E! B, d7 ?; |9 l/ K' G
0 B2 V) Y6 a0 E; ~5 C4 Z  各有各的好處
作者: solomon    時間: 2010-10-21 13:03
都差不多吧,精通一個就好,足夠用了
作者: 海心在    時間: 2013-10-11 09:25
深南大道 發表于 2006-8-20 10:16
5 b2 d% a" Y% {- [/ A應用對象各有側重,pro/e在構件規則零件實體時很方便
2 ?/ L$ C# o  K, f$ k8 y5 a$ {而ug在構建大型曲面時很有優勢
+ B+ X& t/ F- R8 o
這個據說UG的曲面確實強大,但是真心用不到啊; n8 p* u( A* R
還是用PRO.E,還方便操作
9 z5 x$ q4 C6 N9 Z9 n
作者: 吃了嗎    時間: 2013-10-17 11:07
一直在用proe,而且現在針對proe的插件也有很多了,像我現在用的SmartPrinter敏捷打印,SmartDrawing敏捷標注都是很實用的軟件




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