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機械社區
標題:
數控車床上如何加工多頭羅紋?
[打印本頁]
作者:
zwg00856
時間:
2007-9-23 15:52
標題:
數控車床上如何加工多頭羅紋?
諸位大俠好:
3 }/ }7 _/ Q, {
請問在數控車床上如何加工多頭羅紋,(蝸桿),程序如何編寫以兩頭為例
0 v& t1 o: |! T9 a6 \7 B5 W
謝謝
作者:
fhw0803123
時間:
2007-9-24 23:41
標題:
Re: 數控車床上如何加工多頭羅紋?
有幾種方法的! 有些機床是可以直接用一個螺紋循環指令就可以搞定, 本人認為最簡單的方法只要車床能車螺紋就可以的, 加工第2條螺旋線的起點跟加工第1條螺旋線的起點Z方向相差一個螺距就行了 。 加工3,4,5,6.........線道理也是一樣
作者:
xiaomutoululu
時間:
2007-9-25 02:05
標題:
Re: 數控車床上如何加工多頭羅紋?
ai 4
3 y9 f. C8 B) j' W7 W2 n! ~/ a
\
作者:
zwg00856
時間:
2007-9-25 19:29
標題:
Re: 數控車床上如何加工多頭羅紋?
道理我是知道的,在普車上我是做過的,可在數控車上沒做過,程序如何編寫那?請教拉。
作者:
怎么講
時間:
2007-9-27 09:31
退?個螺距的距離編,忘了,以前在工廠時師傅教過。可以問一下工廠的操作師傅啊,他們都知道的。
作者:
cj0203
時間:
2007-9-27 18:31
這個東西很簡單的了,去書店買吧,有比較笨的方法2種,還有2種是很短的
; c* Z) h& Y/ n
一個是宏和一個子程序,保密.
作者:
zwg00856
時間:
2007-9-28 17:28
標題:
回復 6# 的帖子
這位朋友好:
- U! L/ s6 p: h4 R* q
既然很簡單那就交小弟一下好嗎?
作者:
胡長升
時間:
2007-10-7 19:26
多頭螺紋加工:
2 `$ o/ i9 J' J2 G4 o* u
1.可以用移動Z軸的方法加工.
; U7 i+ K* s/ q' l
2.先將F值設為導程.加工深度按螺距.
6 [8 r- S4 P: o$ d/ \& S2 S
3.是幾個頭移到(N-1)就行了
作者:
胡長升
時間:
2007-10-7 19:34
標題:
宏指令編程
[attach]26625[/attach]
作者:
yuan6238
時間:
2007-10-7 20:27
數車對手多頭的普通螺紋車削比如常見的三角螺紋方法就是編程時以導程編一段,先車出一條螺紋線,后將螺紋刀的起刀點與前一次起刀點外移一個螺距,再車削一次,就可以車出第二條線,依次類推,有多少頭就每次把起刀點外移多少次就行了
作者:
zwg00856
時間:
2007-10-7 21:28
標題:
回復 9# 的帖子
這位兄弟好:
6 h- m0 a" u5 N9 j u0 f
小弟這里謝謝啦,
作者:
rockyang
時間:
2007-10-8 17:33
先設定一個進刀點,然后每次進刀點從上次進刀點進F/N(N指螺紋頭數,F指螺距),就可以了
作者:
yanh1968520
時間:
2007-10-30 10:23
用西門子802D中的“CYCLE97”就可以加工多頭螺紋
作者:
zwg00856
時間:
2007-11-2 11:43
標題:
數控車床上如何加工多頭羅紋
諸位好;
; F0 {* f! B/ Z( a/ }) j
在大家的指導下多頭羅紋是車出來,有車多頭蝸桿經驗的介紹一下好嗎?
作者:
zhouyuzhou11
時間:
2007-12-21 18:42
我現在 就 在 干蝸桿 我 也想請教 我 是 用自己磨的 成型刀 干的 模數3.15 4 4.5 6
. U, d& i& Y- [' a# B8 f' t
干了 好多 單 雙頭的用西門子802D 干的 左右 趕刀 在 斜進
2 z$ \; P3 b" V7 O2 {
* v3 R& `! N4 g- D2 C5 R
現在 干一 個大 模數的 蝸桿 刀接觸面大了發顫了
6 e: \8 C2 Q6 z3 H
; p: q- T% b, n* m2 ~3 L! ^
我 想 斜進 怎么 編程序呢 ?? Z進多少 X進多少 怎么確定
4 h% B9 g6 D( D1 v& A
4 K+ T2 B/ X3 v+ h N! ]: h! `
怎么 干呀!
作者:
趙小明
時間:
2007-12-30 14:22
謝謝了啊
# o' @; q1 K$ X6 F
我也想學習哦
作者:
8088lzy
時間:
2008-3-4 08:14
多謝大家了,那位高手能不能編一個給大家看看啊
作者:
SPOYTS5210
時間:
2008-11-21 21:46
標題:
半錐半直羅紋還是單邊63度
怎么車弄了很久就弄不好,車刀老是壞,還車不光,數控也不好從一而終不能邊轉速,還是雙頭的
作者:
SPOYTS5210
時間:
2008-11-21 21:49
標題:
幫幫忙把
一個人琢磨了怎么久沒有什么好辦法
作者:
龍游大海
時間:
2008-11-22 20:30
高檔數控車床可自動加工多頭螺紋,如果沒有,按普車的辦法編程
作者:
wangcunjia
時間:
2008-12-5 12:13
標題:
悠悠天空
數控雙頭很簡單的
/ r9 F9 W# D3 W$ m0 a [0 \! T
下面你看看 T10x (4)2的
作者:
linzhihui
時間:
2008-12-6 23:19
G92 X? Z? F? L?L是頭數,F是螺距
作者:
wangcunjia
時間:
2008-12-8 12:20
我QQ527340531
9 U4 ? F7 Y# N. Y4 t) I
你的多少啊 我們共同學習
作者:
wangcunjia
時間:
2008-12-8 12:22
T10x (4)2的是 梯形內羅紋
, t- Q" `' I5 ~
象這樣的 用G76比較合適
0 l: u; ^! `' s9 Q; P
G76P021030Q100
# z; j# C/ z2 \! h
G76X10.2Z-20P1300Q50F4.0
作者:
wangyingku
時間:
2008-12-10 16:29
用G32編后面加Q就行了 帶表角度
作者:
大連小伙
時間:
2008-12-10 20:24
我感覺以上樓主說的都有道理,我說說我的看法,不一定成熟啊:
( I0 O% C4 a p
1.如果是單件的話可以進退一個螺距就OK了。
8 y% x5 z7 T& a; ]% o+ _! a
2.如果是批量的可以采用子程,很方便的。
0 i+ X; R( f! D
3.也可以采用用兩個程序來加工這個零件,但麻煩。
作者:
懂那么一點
時間:
2008-12-13 20:33
非常簡單,加工好第一螺距后z軸移動一個螺距,導程是螺距乘以2
作者:
ddma
時間:
2009-4-30 19:39
KND的我知道,G92X-Z-F-L-;L2為兩頭螺紋,L3為三頭螺紋,以此類推。
作者:
dym1919
時間:
2009-5-4 12:19
樓上說的是什么系統的啊 我用的是GSk980TD G32X_Z_F_Q_ F(導程)Q(轉角)
作者:
azhu008
時間:
2009-5-4 12:25
真能搞你們,2年前的貼子也撈上來了
作者:
513363697
時間:
2009-5-4 23:46
用 G76 比較 OK
歡迎光臨 機械社區 (http://m.whclglass.com.cn/)
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