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標題: 凸輪軸心曲線畫出來,怎么生成3d模型 [打印本頁]

作者: bmlsw    時間: 2016-9-20 17:14
標題: 凸輪軸心曲線畫出來,怎么生成3d模型
[attach]400962[/attach][attach]400961[/attach]- Q, i( N4 y9 ?3 v# \+ l1 z
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圖中的線條是凸輪滾軸的軸心軌跡,請問SolidWorks要怎么操作才能生成模型呢。我的想法是將線段結點倒角變成光滑曲線,然后掃描切除,但是到不了角。用掃描一段一段的掃描切除再倒角又會失真,請問怎么生成光滑的凸輪面呢。我是用一個面去掃描切除的,這種掃描的做法跟實際是不一樣的,所以另外一個問題就是我的凸輪滾軸是在槽里面走的,請問怎么真實的模擬出實際凸輪面呢??/ G3 ?9 M% W% }- [5 I3 f

作者: wdennisw    時間: 2016-9-20 17:28
凸輪各個導程之間的連接,光滑一些比較好吧,而且掃描特征的話,軌跡也是需要連續光滑的吧。
作者: bmlsw    時間: 2016-9-20 17:43
wdennisw 發表于 2016-9-20 17:28
* L) M" b; A) H凸輪各個導程之間的連接,光滑一些比較好吧,而且掃描特征的話,軌跡也是需要連續光滑的吧。
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我就是不知道怎么生成光滑的曲線啊....
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作者: hurong_88    時間: 2016-9-20 17:50
SOLIDWORKS不知道怎么玩,PROE有一個環形折彎功能,先在平面將曲線槽掃描出來,再進行折彎,可以得到圓柱凸輪
作者: 面壁深功    時間: 2016-9-20 19:13
UG是算好作用半徑,作法向截面曲線,然后雙拉掃掠,
作者: 水秀天藍    時間: 2016-9-20 19:59
包覆命令。把平面圖形卷到圓柱面上。然后掃描切除。
作者: Lixinwu    時間: 2016-9-21 07:01
用包覆命令,就可以了.
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作者: huazaiyy    時間: 2016-9-21 08:17
已學習,這個技巧很有用
作者: bmlsw    時間: 2016-9-21 10:21
水秀天藍 發表于 2016-9-20 19:59
6 _5 r! t8 i0 x包覆命令。把平面圖形卷到圓柱面上。然后掃描切除。

; n- ?, Q5 B/ U, i% w+ X你好,感謝你的回答。那么我用包覆命令之后然后選擇刻印,然后根據刻印曲線”轉換實體應用“,然后畫一個圓柱體進行“實體掃描切除”,但是掃描的時候他老是說“路徑在實體掃描中必須完全相切”,平面的所有線段我都有倒角了,難道是平面倒角然后包覆到圓柱面的時候就變成不光滑曲線了??請指導一下,謝謝。, p/ S) T- Q+ t9 O" V/ b

作者: bmlsw    時間: 2016-9-21 10:28
Lixinwu 發表于 2016-9-21 07:017 r( i, ?  @+ F# o' G5 h
用包覆命令,就可以了.
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你好,我是通過畫出滾軸的軸心軌跡然后進行“等距實體”,選擇包覆其中的蝕雕命令,蝕雕的方向是圓柱體的徑向方向,這樣是不是正確的?實際生產中滾軸的軸心是不是保持水平的。看著有點怪怪的那個凸輪" `( s7 ^5 |" j  O8 t) [
[attach]401018[/attach]4 i$ ?; o1 M' g  g. _

作者: 葉子悲哀你不懂    時間: 2016-9-21 10:30
我也是醉了,你這叫凸輪曲線?請問你這曲線怎么出來的?隨手畫的吧,你的曲線是幾次樣條的,次數越高,越平滑,沖擊越小。你曲線對了,就隨便畫了,有很多種畫法(當然我說的是直動凸輪,擺動的另說),可以用掃描切除,也可以先掃描曲面,在等距,最后加厚實體,分割,切除。
作者: Lixinwu    時間: 2016-9-21 10:37
bmlsw 發表于 2016-9-21 10:286 s3 s& x; e5 J; b
你好,我是通過畫出滾軸的軸心軌跡然后進行“等距實體”,選擇包覆其中的蝕雕命令,蝕雕的方向是圓柱體的 ...

) x( ~' T- v& `9 `可以用等距實體,因為兩邊的交接處的R是不一樣的.
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作者: 所羅門_x    時間: 2016-9-21 11:22
你畫的線就不光順!怎么拉出光順實體?
作者: 學渣渣    時間: 2019-7-28 13:58
Lixinwu 發表于 2016-9-21 07:013 V+ t  h' ~9 O; d6 P' o
用包覆命令,就可以了.
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元帥您好!包覆做出來的凸輪,能和凸輪隨動器進行“相切配合”嗎?謝謝指點! ?- p8 K! A* b





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