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標題: UGnx11.0三維機械設計01 [打印本頁]

作者: 我走更遠    時間: 2016-9-8 21:46
標題: UGnx11.0三維機械設計01
UGnx11.0三維機械設計01,學習使用坐標系,學習用最基本的基本體建模,創建正方形,圓柱形,圓臺,圓錐等等形狀。
9 F4 o" v$ r" O5 B$ h; O# ]; h3 YUGnx11.0三維造型設計 Unit02 凳子; \0 t9 K1 D! G8 y# `
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NTE1ODY0MA==.html?beta&f=27806265&from=y1.7-3- c- X! @5 O) o5 f$ h7 j, n5 b
0 L4 E* R$ D) D, K& N) A

6 E4 {5 B5 Y  c4 h! i補充內容 (2016-10-3 22:03):) b' }" ^7 Z7 ]0 K- B8 Z1 ^, l
干脆整理一下;而且教程視頻繼續更新中。
- t0 E( V0 f, k. P& fUGnx11.0三維機械設計
/ w* u+ w* f) c7 `" v" EUnit01 UGnx11 三維建模界面介紹) n/ w% j6 W! P
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxNDMzODg3Mg==.html?f=27806265&from=y1.2-3.4.5# v" x: R) f& q8 O* h! }, O2 O+ B

' {( [% t  ?" L+ V補充內容 (2016-10-3 22:04):
0 E" e/ P0 W. {, x  DUnit02 UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A底面
6 P; }2 [, n2 P% `7 e! h  Ohttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA1Mg==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.75 \; b0 b; a+ \, m9 C

5 [" B. {4 w- P3 _5 H9 s" d補充內容 (2016-10-3 22:04):
- g' O" i+ P6 E. u+ y6 D1 CUnit02補充之基本體建模之橙子
+ p% \3 i& w* d& z4 N0 }1 ghttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NTE1ODY0MA==.html?&f=27806265&from=y1.2-
- g6 D# i: U' M' W6 p2 O% c5 A/ k. T3 T
3.4.2&spm=a2h0j.8191423.item_XMTY5NTE1ODY0MA==.A
* N7 ^7 z% p1 t- G, N1 |# }$ r1 V- o* @! S

1 g! e1 B) a- \( \5 g( I3 v# T/ Z2 k補充內容 (2016-10-3 22:04):
8 o% Y4 i4 f( N* u4 y! n' ]Unit03_UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A之上面部分
3 D! a6 x% O$ E' N& p9 thttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
; n8 y& i: F' z* r; n& p: [$ w& ~6 @, B0 n
補充內容 (2016-10-3 22:05):6 }$ [3 o& h& O0 ]" {# b* D, c
Unit03補充之基本體建模之尖塔模型
0 [, R$ p8 Z2 s6 a' [http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-30 y) @7 Q2 W' q# _' N7 b. z
' s0 I& f# p8 P1 o
補充內容 (2016-10-3 22:05):% r3 i7 A  \( [9 T4 \. m; ^
Unit04 UGnx11三維建模 草圖1
$ y& R. g: W% a9 o' ^0 h5 ]http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzgxMzc5Mg==.html?f=27806265
7 x' w% B) N& g8 z* I! ~( n* b4 Z! L- n1 @8 b1 G: Q
補充內容 (2016-10-3 22:05):9 m5 G* K3 i* W6 m9 X/ L- l
Unit05-UGnx11三維建模 草圖25 j' D$ a9 a% x) \
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzgzNDA5Ng==.html?f=27806265* s# d* N4 l/ n% z9 K4 n

' e2 u; x. M' q7 F補充內容 (2016-10-3 22:05):) \: Z7 s; e! e! E
Unit06-UGnx11三維建模 草圖3
" t. p- R1 Z5 Ghttp://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzg2MTAyOA==.html?f=278062656 Q' s' H8 Z; M& M, B

3 v) O6 |4 P& |6 T: B# y- z補充內容 (2016-10-12 11:25):9 A- I0 Y1 U5 _
Unit07 UGnx11三維建模 實例1之數控技能大賽廣東選撥賽題B
& b* X, d9 M1 [http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0ODc1MjgwMA==.html?/ N5 L' n; E, U( y; p% }

  U0 q# x( y2 M# l$ bbeta&&f=27806265&from=y1.2-/ [8 H6 z* w1 x1 l
- ~% I/ J- @. o& [2 J+ }, D
3.4.11&spm=a2h0j.8191423.item_XMTc0ODc1MjgwMA==.A' y; U( A" x5 P* ?9 M" `( |2 M

作者: 未來第一站    時間: 2016-9-8 22:15
樓主分享一份源文件啊,
作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-8 22:28
LZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。
作者: 行者yy    時間: 2016-9-9 08:41
一展刀鋒 發表于 2016-9-8 22:28" c2 R9 x7 e/ v0 h( I- X0 Q! I
LZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。
! B8 N! \) [$ h' e
ug不好學,但會了就好用
+ d; i) K' S& ^2 i
作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-9 08:59
行者yy 發表于 2016-9-9 08:414 c, V& m$ R. n  u5 o+ E0 `
ug不好學,但會了就好用

- z  R6 {; t  M2 L' s0 i) v+ S對于設備設計來說,就算會了,熟練也沒法跟proe和SolidWorks比,我還說會那兩個的話,好用的飛起呢0 @$ a7 {( {0 H$ d4 Q; Q0 w  q6 I
真是6 A3 F4 p3 l% V" z5 o( i- q

4 c5 I: u  r+ x0 O  t2 Z不怕不識貨 就怕貨比貨" u3 N9 O$ V: ^; \9 A
當然你是模具設計的另說$ `0 Y; u  P( y5 r5 R" J5 f

作者: 行者yy    時間: 2016-9-9 09:08
一展刀鋒 發表于 2016-9-9 08:59
% _5 c; j* a3 k/ v; Y. E+ A對于設備設計來說,就算會了,熟練也沒法跟proe和SolidWorks比,我還說會那兩個的話,好用的飛起呢( c6 R& e. \5 K! _& z
真是 ...
+ |4 R3 T  g5 U6 h& v
我也是做設備的,之前用sw,現在ug。ug焊接結構件功能不好,其他的有些功能比sw好,比如鈑金件邊角工藝孔處理,同步建模功能強大
* q) G5 ^) I# x" o' y
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-9 13:30
一展刀鋒 發表于 2016-9-8 22:28: v$ e4 Z4 V- r5 W
LZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。

1 V( b- z1 u, S0 @! Q我現在用UG11.0,軟件用熟了,都好用,我覺得。  V2 i, o1 L4 y0 s0 }! _; r

作者: 我走更遠    時間: 2016-9-15 10:06
一展刀鋒 發表于 2016-9-8 22:28
, p7 H0 C' Q7 Z. y8 v1 c& ]  ILZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。
+ C; w! B4 ]+ N9 \
不難,我一直都在用UG,三維設計軟件基本上都差不多,UG的模塊較多,個人感覺還是方便,易學易用。$ Z2 L2 }7 T6 X, C  y6 a
想學習的,可找個教程來學習。, p% T& _2 O0 C0 c4 Y8 n

作者: 我走更遠    時間: 2016-9-15 10:09
繼續做點學習教程視頻,# Z, R' u1 M; R3 _- D
Unit02 UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A底面
& G- F0 P# W( whttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA1Mg==.html?f=27806265&o=1&spm=0.0.playList.5!6~5~A.1cnjVI8 @- }. o% i8 L: q& R
學習UG,自學的話,是挺難的,但如果找到一個好的教程,跟著做,感覺還是比較簡單好學。軟件不要學習得太多,先精通一個,如果要用到其他的,很容易就上手。
作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-15 11:07
我走更遠 發表于 2016-9-15 10:09
. Q$ F% F( f. @* w. G! s& M繼續做點學習教程視頻,
- f, A- r  ^' x' _, r9 q% ~Unit02 UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A底面) g& B9 G( D" O! Q1 G
http://v.youku.com/v_show/id_ ...
2 Q  |* S3 ?8 G4 k' u8 b9 H
借此貼,問下LZ) L1 V# B6 z$ o$ I. u
1. 裝配模式下,裝多個重復的零件,比如一樣的螺絲,有什么快點的方式嗎
* E9 V1 {9 g' J* T/ F  W我沒加載一個零件,還要把2個零件的約束重選一遍,proe有個重復(repeat)命令,用起來很快
& X0 T2 |1 v! }4 w9 W& m" W* f1 [  w" @2 ]- ~7 z. v; }
2.還是裝配模式,零件陣列的時候,盡快源零件是固定的,其他陣列出來的零件似乎會被其他的裝配帶跑(換句話說,陣列出來的零件只是陣列了位置,沒帶約束)
* Y  E2 q, M. P
$ W7 I  {, b: u6 R5 ^% `3.零件建模下,對一個零件(如長方體)的邊倒角,似乎只能一條邊一條邊的選,不能像SolidWorks和Proe那樣,選擇璉,可以一次把同一方向的邊全選上,UG能框選,不過框選就把交叉的邊也選上了, s; N3 w, y5 n; t

作者: 我走更遠    時間: 2016-9-16 08:55
一展刀鋒 發表于 2016-9-15 11:07
2 J2 p8 F% `9 S9 E借此貼,問下LZ
2 }- }6 L0 q  G! ]" u1 B* Y1. 裝配模式下,裝多個重復的零件,比如一樣的螺絲,有什么快點的方式嗎
* m/ X" ^$ P4 K! |1 k我沒加載一個 ...
% ^( G" |2 G; K5 i
1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。1 S5 M- [2 z, O4 O! J  V$ m! t
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是這樣,好像有一個關聯的選項的吧,可以試試;或者陣列后,再個別再加上約束。
. F0 Y  I  h' S- o4 _$ n; {3、邊倒角,好像一般都是一條一條地選,框選好像也不方便;如果是草圖拉伸生成,在草圖上可以先倒圓角,方便一點。
0 q3 T# r- o8 U" s# R! s我正準備在用ugnx11做一套免費的建模教程,和一套免費的數控加工教程。11.0版本可能有新的改進也不一定;我就不一一試了,到時用到再試。
  {' i. `: X& g總之,各個三維軟件的功能都大同小異,各有優點,用習慣了就是好用就是了。我覺得。3 P( Y. K! }' M( i

作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-16 15:40
我走更遠 發表于 2016-9-16 08:55
$ T7 ?7 Q7 ^; ~) \1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。- k" K+ S& [% H. p8 k% k: j; n
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx ...
; Z: u6 e; `; A3 K8 s0 `$ Q
各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。7 a% s) b9 t/ f% z9 B) a5 h
你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。
7 X* n7 ~# a1 c& _  Q
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-17 20:33
繼續做一些學視頻教程,基本體建模,旋轉,陣列,等等。
9 @5 W4 e. V8 M5 |UGnx11.0三維造型設計 Unit03 尖塔模型
/ _1 q8 {- r+ A- R* khttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-20 15:50
一展刀鋒 發表于 2016-9-16 15:40
* M. [- g3 A, q5 v% x各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的 ...

* O$ R/ a& o, h- R& ~+ y個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各人的喜歡;UG的優點就是模塊多,高度集成,如有塑料模具模塊,數控加工編程模塊等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安裝其他公司軟件的插件,插件來說,個人認為不夠穩定。
5 \3 x- ~% a. n7 w3 L  w- B" g2 a/ G/ |至于建模速度,純粹的個人的熟練程度為主,那個用得溜,當然畫得快,沒有絕對的,自己喜歡就好。
2 z( r: J4 z! G# B( t9 m, J/ M6 \
作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-20 17:04
我走更遠 發表于 2016-9-20 15:506 L; L4 G+ S" t8 G, ?; p
個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各 ...
% m; l. r. }* _2 }4 j7 v
這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下
: u% K; o+ f* M7 b9 O* w) W. |當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累
' g& Z; x* w' F4 m. c" S4 Z! W$ b4 H- y0 V
當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG
+ l1 c" }8 R' ^2 y' e( {* ~我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的9 h8 T0 i& Z' H, }8 f: O
【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來2 P* L6 Y5 U/ w) g
/ U% \6 O6 r" K! `+ x) ?* w$ Z
沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的* h4 a7 s9 h- M5 I. B0 x+ ^2 g
5 J6 |/ u; e2 D# Z. i3 y. S

% `1 Z# p5 K* L另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖
: P9 j" U( i  Z5 |1 O像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉成PDF; ~0 m& I( }* G% p3 ]
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化
! W1 C6 }9 i/ |3 m
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-21 17:43
一展刀鋒 發表于 2016-9-20 17:04+ ^( Z, n6 s# a, w- d: w
這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下& y0 L3 x! {+ l0 t; y
當你作圖量很大 ...

# \8 B% I& e% F" l. R這二個軟件的優劣,各人有各人的認為,覺得那個好的,就用那個就行,沒有所謂,二個軟件的三維和工程圖功能其實總體上差不多。
/ o4 g7 O9 _" w我用UG較多,主要是會用到數控加工模塊,UG的數控加工很不錯。而sw用得少,現在基本不用了,曾經用過一下;覺得用一個就行,沒有必要花時間學習幾個軟件。2 l) u. z+ Z. d
而且UG的版本很快,以前的沒有的功能可能新版本會有也不一定。+ L9 o( `6 @. x' P3 D

作者: 我走更遠    時間: 2016-9-25 11:03
繼續做點建模教實例程視頻:Unit03_UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A之上面部分& m5 y& d, Z# E5 d& Y( P$ d7 u( W
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6




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