国产精品乱码一区-性开放网站-少妇又紧又爽视频-西西大胆午夜人体视频-国产极品一区-欧美成人tv-四虎av在线-国产无遮挡无码视频免费软件-中文字幕亚洲乱码熟女一区二区-日产精品一区二区三区在线观看-亚洲国产亚综合在线区-五月婷婷综合色-亚洲日本视频在线观看-97精品人人妻人人-久久久久久一区二区三区四区别墅-www.免费av-波多野结衣绝顶大高潮-日本在线a一区视频高清视频-强美女免费网站在线视频-亚洲永久免费

機械社區

標題: inventor出明細時,相同件合并問題 [打印本頁]

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-3 16:21
標題: inventor出明細時,相同件合并問題
inventor出明細時,相同件數量要想合并,是不是只能把相同實體的代號改為統一的,然后在BOM表或者工程圖明細中才會累加到一起。但是做的模型比較復雜,很多相同件,好幾十個,只能一個個修改代號嗎?那樣很麻煩啊。使用inventor新手,很多地方不明白,望多多指教。
作者: xiao康    時間: 2016-2-3 17:01
沒用過這個軟件,只知道它仿真很強
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-3 21:03
很奇怪你為什么要做多個相同的零件...
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 08:29
RaynorJoel 發表于 2016-2-3 21:03
- B6 [) S- [! e4 g! V+ m很奇怪你為什么要做多個相同的零件...

/ e' u) \2 O% n$ ~' s: `; |8 h不是相同零件,就比如說一個焊接件,里面50個鋼板10,而且是相同的,那明細不能拉出50個件號吧,肯定是一個件號,數量是50個吧,我問的問題就是,這50個相同的實體,要逐個修改代號嗎?如果不逐個修改,有什么辦法能將它們匯總到一起?
! J8 z% ~, m) J. i8 q2 M+ I7 E( ^
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 08:30
xiao康 發表于 2016-2-3 17:01
3 {" d5 |1 O5 g4 k沒用過這個軟件,只知道它仿真很強

' ^# L8 k& |( J3 G+ ^- t以前都用SW,公司新上的軟件,很多地方都整不明白。5 B# Q! x: b7 t: e

作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 08:38
"不是相同零件,就比如說一個焊接件,里面50個鋼板10,而且是相同的"4 k( ?6 |4 \" J( C7 u' Z, X! R& Z
這話說的讓人越來越摸不著頭腦...% L0 E1 d7 ]* o# C' ~3 h' A5 S
你這后面的相同指什么,僅僅是厚度?
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 08:46
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 08:38
0 A: n3 |! U0 g6 }"不是相同零件,就比如說一個焊接件,里面50個鋼板10,而且是相同的"
/ c; i  K: N8 j+ G* p. X0 Y這話說的讓人越來越摸不著頭腦...$ e* O3 O" }# y1 v
你 ...
6 g3 W  j- T' A- F2 ?' V
無圖件,也算是零件。現在問題不是厚度相同還是其他相同,就是一模一樣的件,要討論的不是相同的問題,是相同件號如何匯總的問題。
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 08:55
zrongyi7 發表于 2016-2-4 08:46
6 x4 V- _( [4 u8 b無圖件,也算是零件。現在問題不是厚度相同還是其他相同,就是一模一樣的件,要討論的不是相同的問題,是 ...
. n1 r; b) L& P. C6 h* M) L
[attach]378081[/attach]
$ ~, Q2 e! n, }! `6 H( L你可以看看這個設置,零件代號相同就會合并
9 o' a" i3 ]( o" h' S/ z但如果是相同零件根本用不著這個設置,同一個文件不會在BOM表中有兩個身份, k1 y: [- M8 @3 @

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 09:01
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 08:55 2 A. ]8 v6 @  b! ^+ _
你可以看看這個設置,零件代號相同就會合并
, Q* O2 B* j; v但如果是相同零件根本用不著這個設置,同一個文件不會在BOM表 ...
2 {) `0 B. {' V* K
是啊,現在就是使用這個合并之前,要把所有合并的代號改為同一個,而數量又特別多,一個個改太費勁了,所以我覺得方法肯定有問題。就比如說,一個鋼板實體,我陣列出20個,匯明細時,它會拉出20個件號,每個件號數量都是1,而不是一個件號,數量是20。不知道inventor在什么情況下才會自動認為它們是一樣的,才會匯總到一起。
) N" G/ r3 d* T: j1 p4 b
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 09:22
我感覺你的建模方法比較特殊,敢問你是用多實體生成零部件的么?
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 09:32
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:22
$ w( F0 m/ Q6 E8 L3 B我感覺你的建模方法比較特殊,敢問你是用多實體生成零部件的么?

: x1 t2 g% s& K* D是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。0 u5 o' J8 |9 r( L) ]7 ?1 m5 S6 n

作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 09:45
zrongyi7 發表于 2016-2-4 09:32 . C0 z+ @1 [1 p5 _# [4 d4 m, h
是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。

- \7 q1 O( `6 t- einventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...) _9 E, F8 K. Q/ e
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
  [. U0 c  Q! N0 w2 Y: Q7 Z$ ]) Y7 \8 b7 `3 n
我做參數化建模時倒是用的類似方法但實際效果完全不同
, U- }- ?" W3 Q7 B: O- }首先參數零件只包含草圖,不做任何特征
* S% a* `" l+ g/ N然后衍生該零件,選擇特定草圖,將需要的輪廓線設為實線,其他全構造0 h4 M6 I4 ]- N/ p& d" [7 \
再在這個衍生出的零件中做特征,用這個零件裝配. T4 j6 T6 u# V; j/ {% T/ }
這種做法對于復雜結構比較方便,對于簡單的焊接件沒必要8 n( D- w* ?1 Y, a
由于省去了逐一鏈接參數和裝配時逐一找基準
7 s) j, I% x1 s- K/ n這么做能節省大量時間,而從BOM結構到易修改性來說遠勝于多實體生成零部件
5 G5 y/ a6 n5 U1 {
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 10:07
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:45 : r) G- E! L2 c: [
inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...! U, V6 e0 [$ `% ]
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...

" m" ?6 `1 L% Z  P& b$ |* f學習了,但是我們做的大部分都是焊接件,而且是比較復雜的,每一個鋼板都需要拉件號的,其中很多是陣列出來的相同鋼板,那該如何解決呢,謝謝了。
+ F; d4 ^. n  ^
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 10:18
還是要遵循一個是一個的原則
) O, C9 v1 E, _" i  `" ^2 a相同零件不能做出多個文件來9 h1 B: \: D! R# T4 c0 D
該在裝配里做的事情就得在裝配里做
' k( y0 U+ [. l; }. n2 \既然能在零件中陣列,自然也可以在部件中陣列
7 A: o' s# G3 ]( s對于幾個焊接件的"組合型"可以用虛擬部件做% a0 h5 Z! @' w* u
對于鏡像"組合型"可以用衍生鏡像' c. v# \, m, T* \
不知你們的焊接件是不是用到型材9 _: W! n3 U( N6 N- M
如果是型材,還是用結構件設計加速器最方便
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 10:50
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 10:18
" F3 v8 M% i  }* _# F3 L- C還是要遵循一個是一個的原則
+ h6 M& ^+ D! \, p/ J相同零件不能做出多個文件來. K: z+ e0 X3 z8 r
該在裝配里做的事情就得在裝配里做

7 H) t% W5 `1 X) j' S很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號,然后再裝進去嗎?這種輔助的結構,單獨出個模型,而且還要參考整個焊接件,那會不會弄麻煩了。
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 11:15
zrongyi7 發表于 2016-2-4 10:50
/ [) p6 `1 k5 E0 R2 t9 t很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號 ...
6 |6 |" N  F7 |5 `' x- C
圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件6 {' @" e' h6 H& q- \& W
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這是基本規則
9 d. a- u- R1 g/ _你現在的建模方法違背這一規則,如果局限在這種建模方法中就沒法講了
6 p* a- R9 q; Q3 ^/ s4 g+ D  n4 Y0 r方便和麻煩是相對概念,為了建模方便而使BOM表變成麻煩恐怕得不償失5 C  C$ y- ?% C- g. q
畢竟這是直接關系到生產的,搞錯了就是大麻煩
% m9 J' }. T- g# r; j; x讓建模簡單有很多辦法,而inventor的生成零部件這種半成品絕對不是理想選擇: J6 I! Y* _7 |/ N/ e

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 11:22
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 編輯 7 m. J) \* @( U8 R/ r5 m9 U
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:15
) q$ b7 a: O9 L& h圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件2 L( o, m% b! k/ W2 ~
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這 ...
( b5 c# I: f* d; F3 F1 n7 g9 L
但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件,如果不想到好的辦法,在建模上真的會浪費很多時間。就針對剛才筋板的問題,按您的意思,就是出筋板單獨模型,然后裝配到焊接件中是吧?
! D" |: v/ d8 Q! q' F
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 11:47
zrongyi7 發表于 2016-2-4 11:22
; G" @% }" b& N8 f但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件 ...
$ l* s0 L( {2 g7 u
不光是筋板,而是所有件...
  E% H! K( H& Q9 a# \8 A* ^# x
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 12:28
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:47
$ R/ \6 t; `0 G* R) Z不光是筋板,而是所有件...

2 R4 M$ f# I2 O. u# V7 f知道了,謝謝您。8 t+ S5 S) D5 t1 R: _3 n

作者: zcalpha    時間: 2016-3-7 13:22
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代號”了
" N& V. p2 E% d" q$ j如果只是陣列的話。建議你在零件中畫一個,生成部件后再陣列。




歡迎光臨 機械社區 (http://m.whclglass.com.cn/) Powered by Discuz! X3.5