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機械社區(qū)

標(biāo)題: inventor,這個棘輪的動畫怎么做? [打印本頁]

作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 10:28
標(biāo)題: inventor,這個棘輪的動畫怎么做?
這個棘輪的動畫怎么做?希望大家多多幫忙。
作者: 逍遙處士    時間: 2014-8-31 11:33
應(yīng)該要用到“接觸集合”。
作者: jblzky    時間: 2014-8-31 12:49
接觸集合好像可以,但是不能渲染
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:23
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
9 T2 \9 y# `2 u9 w# \2 p% V; H3 z應(yīng)該要用到“接觸集合”。

% s* r) R. w' L& M1 t1 @謝謝,但是用約束集合是選面約束還是點零件約束呢?
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:24
jblzky 發(fā)表于 2014-8-31 12:49 & Y' I' E/ z( ]  t  A
接觸集合好像可以,但是不能渲染
. `6 @2 A. ~6 F
謝謝分享。謝謝。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 06:25
蔣唯950418 發(fā)表于 2014-8-31 16:24
6 R, A7 j- n4 h$ N6 S謝謝分享。謝謝。
& T$ [) R3 ]7 Y+ K8 ~4 _' U
您這個“謝謝”是啥意思?他們建議用接觸集合,您覺得很對是不是?您因此實現(xiàn)了您的動畫了?2 O2 s, Z! Z, Q  p+ P% \

作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-28 09:14
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:; |) j2 x1 B3 a' }2 U! [. G" x& l3 u3 P
我也與樓主類似,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。  B' e0 w" m0 @: r
二位既然認(rèn)為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,十分感謝。! `" q1 W- g) R/ x! p

( T" o* P8 e6 y$ `回樓主:
2 [. O8 N3 C+ M! S2 `我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-30 02:15
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 編輯   j  n1 ~/ j2 {5 L0 a& r. b8 ]1 l# t

' h( J- E% t, `1 H圖中的功能睡著,我就沒辦法了,連個像的都搞不出來。。。, F0 @$ |4 h  F, J- y7 a' G, W

; R1 V" o' Z2 \$ K+ A! M[attach]351665[/attach]5 k& h. v( L8 l7 K8 c: x
+ R( k( V* t& h( ~( l: z
曾試過用下圖兩個方框處棱邊之間的距離來搞出彈簧的效果,也失敗了。。。8 h/ M1 [# i2 q) n' h, u
[attach]351666[/attach]) S2 h/ ^8 r9 [  Q" V' W
* u3 y" a5 h2 Q  i* i

作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-30 09:31
[attach]351685[/attach]
. _) V$ g) L& l2 X( l[attach]351686[/attach]
2 o/ c9 R7 G8 [3 U1 h[attach]351687[/attach]
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-14 15:49
半個月過去了,想想重新發(fā)問:7 ?+ @  q2 M& Z

0 V4 v& {/ ?% j/ F5 C* i) f樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:2 D7 @$ n. J7 r- {/ i
我也與樓主類似,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。3 t, U' U" ^& s
二位既然認(rèn)為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,十分感謝。, A) Q& W4 `+ y( l
7 `" `0 T9 e% L" w5 z2 Z: t9 g
回樓主:1 s% p% _- W# E1 s: S' y
我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 10:56
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
. I" k+ @0 b- e6 I: }/ C4 }應(yīng)該要用到“接觸集合”。

* W# \% d5 N0 [+ i6 h您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
作者: 逍遙處士    時間: 2015-5-17 11:19
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56 ' a) ?: g& |6 p; O; o  [0 h
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

2 s( x( K% r1 x$ U陳老師您好!0 V% t  ~! Q3 C( H, O. v, A, a
去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn)。6 j5 Y; k0 L- ^2 ^
這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),一般都不會去動手實驗的。$ o; Z- m& V$ N+ `# j% I
9 M" d) s7 N- u: Z/ r4 I" q2 f
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。
/ n8 D+ R# f) z: w
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 11:30
“彈簧+接觸集合”?【您能否認(rèn)為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續(xù)】
作者: techwn9    時間: 2015-6-4 22:29
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看
作者: 陳伯雄    時間: 2015-6-5 06:53
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29 - e$ f' M% @: B3 H" ~# Q* C
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看

3 V/ y4 B6 T. Q% b4 {' p0 n/ g4 Y沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
作者: ﹏ˋ仰望    時間: 2017-12-18 10:46
不會
作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-19 07:03
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46& A, g* _  S; p1 c. D* [
不會
$ S& [3 G0 h2 E
我也不會。
) q' V8 s/ ^; Q5 i8 J8 o3 y就是說,以我的認(rèn)知,這個機械設(shè)計的經(jīng)典機構(gòu),Inventor不能支持運動模擬。. }5 q0 |: w9 d7 n, c( R1 r
# b0 S& P3 K" }. L0 {
所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構(gòu),Inventor都不能實現(xiàn)。
) a2 L7 w* z  Z/ c) u* B按道理這個“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進(jìn)展。
  r+ Z; B2 q& \4 G$ D8 i# f: J+ t; J! {0 N+ k
那些認(rèn)為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了。) o' R# U! R) X4 a9 Z
很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當(dāng)初說能實現(xiàn),是根據(jù)啥?忽悠嗎?' w* N" L: }  \  d# O% U: N0 d

+ B+ m6 w! O' P我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構(gòu)為例。先謝謝
& E1 n, I! X5 n. H& v2 ]( q) b: m1 P
( u2 z" j0 a# |. |  `8 K) J
  H$ D* U7 R; d: A* \- m
作者: 何苦來哉    時間: 2017-12-23 21:02
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫) f, s& z6 T' e
下面兩種方法似乎是可行的+ q  A0 r$ R* J, c3 S8 r1 W3 `
1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪1 z1 \7 m) ]% t. V1 n
[attach]442233[/attach]
# `+ b3 S$ A7 }. f  B. ?$ g' F
$ a' ]1 W% a3 Z2 |5 s6 f& Z2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)
9 f! ~! {- i2 Y$ t  l' K$ h 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長6 K% O( ^- Z+ i' K( _( A8 c
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下# [- b# O& `' N
[attach]442234[/attach]
5 H; t9 R, q/ w4 P" I- t3 g5 f3 T8 y+ G( k
總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
- S. t. l4 }. k# U/ v4 Z0 \. D5 a9 W4 w, J6 Q

作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-24 06:21
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
) W4 ?; l; @$ JInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫- Q! R4 g9 d* ]
下面兩種方法似乎是可行的
% w! n& P2 n4 ~1 d! Q0 r' y1. Studio動畫: ...
" Z( w! J" m7 E" [2 M
是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
作者: Steven_G292X    時間: 2018-3-15 21:22
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
作者: z313102547    時間: 2018-6-25 16:00
陳伯雄 發(fā)表于 2017-12-24 06:21
8 ?0 i( w4 \. v4 x9 _是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬, ...

3 _1 c9 [4 q/ p& r% \要做動作模擬就去學(xué)3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不怕,還有動作捕捉技術(shù)呢!全身貼滿感應(yīng)貼片全都完美給你模擬出來,如果想要做流體或油路結(jié)構(gòu)分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊這個才是專業(yè)的!你怎么不說inventor的受力分析還是個雞肋呢?這叫術(shù)業(yè)有專攻!inventor本來就是一個做三維設(shè)計,出圖紙的軟件,只是CAD的升級版本!主攻3D而已!本來就不是用來專門做這些的,studio就只是一個附加的福利功能而已!再說了,畫圖的軟件,還能細(xì)分出很多種類呢,行業(yè)不同,用的畫圖軟件還不一樣呢!比如電子行業(yè),用的是專業(yè)的設(shè)計電子,電路的軟件,比如CadSoft Eagle軟件,里面都有現(xiàn)成的電子電路元器件符號,及專業(yè)的圖庫,線路模板!你還會用INVENTOR這種軟件嗎?如果用INVENTOER設(shè)計電子電路豈不是能把你累死!這就叫軟件公司的主攻方向,這款軟件主攻什么?對一個出圖紙的軟件,要求不要太高!你還想要它做多復(fù)雜的動作模擬哦~ 要做動作模擬,就去學(xué)3DMAX 或者瑪雅!后者沒有的東西東西都能給你整出來,還能給你整的明明白白的!如果你問我是什么沒有的東西,都能給你整出來?那就是特效??!只會用一個軟件是不是這個時候一拍腦袋才覺得,哎喲!只了解一個軟件,太局限了?呵呵!
& }- m- Q8 j; `
作者: 陳伯雄    時間: 2018-6-26 05:19
z313102547 發(fā)表于 2018-6-25 16:00
( d; s) M7 l' Q- d# Q+ T9 W, N3 \要做動作模擬就去學(xué)3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不 ...
$ |; [) P$ v0 ]- x5 R  j

7 V: D3 k7 Z: O! v' ?3 E$ r您沒明白啥是動作模擬呀。
- R3 K0 @& k' s( a( J# @0 S
+ s4 I4 i3 c3 [7 Q, z有兩層含義:0 {1 g( [7 Q1 z+ k# z
動作,是說機器在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)和裝配關(guān)系下的可能自由度。2 B) E3 w6 U" b% j
模擬,是加上驅(qū)動力源之后,機構(gòu)可能運動。# L& y/ v+ u- p6 H/ r
* f0 p- }' r3 b7 F( B! I8 }: ?
動作模擬不同于運動仿真,只求機構(gòu)的幾何級別的運動可能。# s7 w- y9 N0 e" G
動作模擬不同于動畫,必須基于剛體的結(jié)構(gòu)和裝配約束。
+ H, O3 t. m0 \9 f3 X
7 M$ R9 ~* i/ r8 ~動作模擬是所有機械設(shè)計的人群,在設(shè)計過程中都需要的一個設(shè)計決策支持能力,Inventor在這方面一直不怎么好。
# V" v9 b# ~0 d) T
, Y$ v4 Z$ g, C3 d. n8 U
作者: 凌湘游    時間: 2019-1-26 21:42
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02; a/ ?/ x4 G3 \. a; y' w
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫) r/ W; Y0 ^9 C- i" Z
下面兩種方法似乎是可行的6 y; ~) K. j2 s4 {* _
1. Studio動畫: ...

$ W# G, _: W% ]6 }贊同。) p% a% k* T0 U1 ?1 [
在運動仿真中,用2D contact就足夠了,用3D contact有些時候會運算量太大而仿真不了。
1 u! W/ F8 Z4 s, K2 o0 g9 d




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