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機械社區(qū)

標題: 為什么老師傅都說2維圖比3維圖方便? [打印本頁]

作者: 怪怪愛玩    時間: 2014-4-11 20:17
標題: 為什么老師傅都說2維圖比3維圖方便?
本帖最后由 怪怪愛玩 于 2014-4-11 20:23 編輯

     網上好多人說2維圖比3維圖方便準確,說日本人用的鉛筆畫圖,一直就想不通:
     如果新設計一個機器(就是新開發(fā)一機器,不是山寨別人的出圖紙哦)有上千零件,用2維圖怎么表達(怎么保證各種運動的正確?)還有怎么保證2維圖的準確?改動一張圖,也許有幾十張幾百張圖紙要修改。如果要校對,那豈不是要累死人,這是我一直不理解的地方,好多老設計人員都說2維圖好,我就不知道新設計的上千零件他怎么保證正確,他都記得嗎?還有如果不用3維圖裝配,那運動模擬怎么做,2維圖要出圖紙加工好零件裝配后才能知道行不行。那要做到正確的運動豈不是要改動N多次?
      以上疑問是針對復雜新產品開發(fā),不針對成熟產品!
      我的觀點是單個零件尺寸標注比3維好,但是新設計多零件產品離不開3維,出加工圖離不開2維
      沒進過廠的機械愛好者的疑問,望討論!
作者: Winter2000    時間: 2014-4-11 20:23
這些都是設計工具,哪個用得順手哪個就好用.重點還是在設計,而不是工具.
作者: g2096    時間: 2014-4-11 20:31
1,不是真搞設計的,;
2,學習能力不行,也學不會;
3,真搞設計的老設計人,3D肯定玩的很好,除非他不知道;
作者: 聽、一首歌    時間: 2014-4-11 20:32
  我們總工老板直接給的股份,年底分紅一輛奧迪,人家畫凸輪啥的全是2D出圖,一套圖紙出來,就那么兩三個工件需要小小磨磨,組裝的說我沒辦法裝啊,看不懂圖紙。于是復雜的地方都是他自己裝的。。
作者: Winter2000    時間: 2014-4-11 20:44
用手畫也可以的,只是時間久一些,要更耐心更細心,大型的機械設計是成立一個項目,成立一個team,一個統籌的資深設計師帶底下工程師按機構別分開設計,最后再整合.
作者: 譬如朝露    時間: 2014-4-11 20:53
好像很久以前我也是用鉛筆畫圖的,一大圖板,一丁字尺?,F在還有人用么?
作者: zyk566515    時間: 2014-4-11 21:01
軟件的使用,縮短了設計周期,減少了錯誤率,還便于修改,保存,還能節(jié)省開發(fā)費用
作者: 冷月梧桐    時間: 2014-4-11 21:13
3D主要的優(yōu)點就是主觀些,車間里的圖紙都是二維的
作者: 我很傻    時間: 2014-4-11 21:22
公司老外喜歡手繪,賊漂亮
作者: 劉永青87    時間: 2014-4-11 21:26
離開學校再也沒有見到畫板和丁字尺了,現在手繪能力基本沒有了
作者: lu33189    時間: 2014-4-11 21:33
其實手繪機械制圖也有軸測圖啊,也是3D的,軟件不過代替了繪圖工具,并沒代替人腦,不管用什么畫,也是眼中看2D,腦中出3D。
作者: 天天喝水啊    時間: 2014-4-11 21:38
對于復雜的設備毋庸置疑肯定是3維好,說2維好的那些老工程師估計是跟不上時代的潮流而不愿意學新東西(可能學不會吧),3維肯定是趨勢
作者: kzj61007    時間: 2014-4-11 21:51
這幾年新畢業(yè)的都用三維的比較多吧
作者: 番茄蓋澆fqgj    時間: 2014-4-11 22:00
我們這邊的老師傅很多也都上三維了,但是年齡和習慣的問題吧,感覺他們對二維圖的感情還是很深的
作者: 伏虎降龍    時間: 2014-4-11 22:32
二維的設計產品無法做的很緊湊,就行以前的機器一樣。
作者: cc_edmend    時間: 2014-4-11 22:35
個人感覺還是3維好用
作者: ywwtyw    時間: 2014-4-12 08:22
2D是基礎,3D最終還是要轉換到2D加工
作者: 蔡遜123    時間: 2014-4-12 11:32
各有各得優(yōu)勢,2D的看多了,三維立體想象能力絕對好。
3D的用多了,反而有時會看不懂2D的。

作者: xvhuihui    時間: 2014-4-12 11:53
二維圖才是官方正式圖紙,三維圖更多的是CAM
作者: WUHANLIST    時間: 2014-4-12 12:34
因為有些老師傅不懂三維軟件或思想僵化,工程圖是給加工和裝配用的,當然2D有好處。但是對于復雜曲面直接用三維做加工更方便!三維可以做虛擬樣機,效果是顯而易見的。至于圖紙錯誤,和2D、3D沒關系。
作者: 逍遙處士    時間: 2014-4-12 14:48
樓主,每個零件,與其有關系的零件數量是有限的。上千個零件的機器,并不是每個零件都與其它零件有關系。絕大部分部件之間是獨立的,彼此無關的。
作者: diyli1230    時間: 2014-4-12 23:31
工程師腦袋里就是裝的3維,知道哪里該怎么做。我認為其實做設計就方案與工藝
作者: KCXD-七刀    時間: 2014-4-13 01:09
本帖最后由 KCXD-七刀 于 2014-4-13 01:13 編輯

能畫好2D圖才能成為機械人。 首先, 國內的現狀是這樣, 上百年的傳統了, 工人滿手油, 你讓他操作電腦來看尺寸?其次, 2D圖紙是一套非常完整的體系, 這套體系是這個國家工業(yè)的基礎, 也是機械的官方語言,而且是國際語言。而3D在國內也就是二三十年的歷史, CAD, CAXA, SOLIDWORKS, UG, PRO-E, 雖然這些都能在一定程度上表達出2D所需的尺寸,結構, 公差, 工藝, 但目前來講只能算是方言。最后, 重點是如何達到設計要求, 上述這些手繪圖能力, 3D軟件操作能力即使依然達到登峰造極的水平, 也不見得能夠實現設計目標。

個人認為, 無論是2D, 還是3D, 都不能作為機械設計的唯一。 水太深了, 結構、強度、工藝、表面處理、材料、效率、關鍵零部件還有做FEA分析, 分析完了還需要型式試驗驗證, 驗證過程中需要各種傳感器獲得數據,這些還不算完, 因為當前的機械, 基本都是機電一體化的用途。

要成為一個優(yōu)秀的設計師, 水太深了!
作者: 乘龍王    時間: 2014-4-13 09:49
個人覺得二維工程圖比三維圖紙更詳細
作者: hoot6335    時間: 2014-4-15 23:32
我們設計新產品的流程一般是這樣:
定好產品的功能后,想好執(zhí)行機構,然后畫2D基本設計圖(方案圖)。
方案圖敲定后,意味著很多采購件(軸承、氣缸等)、尺寸、零件大概形狀都定了。然后畫正規(guī)2D裝配圖,這是會再次確認各重要尺寸和采購件選型。
最后再從裝配圖上拆零件圖。
這樣基本就能保證樓主所說的“同步問題”。

一開始就用3D設計的話,后期零件圖上會有各種各樣的小修改(有的都不影響裝配)。這樣的話,2D零件圖就會有很多不同版本,容易造成同版本的圖紙內容都不一樣的問題。
再者,加工是以2D圖為最終依據的。所以,每次都是修改好3D模型后再轉成2D圖的話,流程上會相當麻煩。(因為公司的檔案室一般都是以2D圖紙存檔)

補充內容 (2014-4-16 22:08):
更正下,是“等我們產品設計定型后”
作者: ryeee    時間: 2014-4-16 12:49
無論用什么,只要能用到出神入化的都是高人,對于絕大多數基層或者底層技術人員,用2D還是3D真沒多大區(qū)別。。。
作者: 淼丶之.    時間: 2014-4-16 13:42
手繪在我們這代很水了
作者: 619341834    時間: 2014-4-16 13:47
習慣。不過二維的確鍛煉人的空間想象力
作者: 譬如朝露    時間: 2014-4-16 14:28
其實不用討論2D還是3D好,真正的設計公司,用2D的與用3D的不用多久就可以看出差別。說的再多也沒有用。固步自封的話,不管用什么理由解釋。最后只有一個結果,關門。就像998說的德國鋼軌公司一樣,平靜到最后只有關門。不過別人樂意,其他人也管不著,不是么?
作者: 巴斯光年2014    時間: 2014-4-16 19:03
以前公司不用三維軟件,整天都是畫二維圖。主要也沒時間花3D圖。也沒有一個積累的3D圖紙,所以出方案、出零件圖等,感覺還是2D來的快。

當然可能習慣了3D,就會覺得3D快了。
作者: zyz4190    時間: 2014-4-16 19:18
3D對空間和外觀比二維有優(yōu)勢,旁觀者也可發(fā)表意見,還能作一些力學分析,二維對普通加工方便些,尺寸一目了然,
作者: 魚米之家    時間: 2014-4-16 20:30
  沒跟老外打過交道,不了解行情。請問老外為什么喜歡手繪
作者: peace80    時間: 2014-4-16 22:13
二維幾根線就能表達設計意圖和方案,而如果用三維做方案,圖做出來那基本就是設計稿了,二維就顯得方便快捷多了。
作者: lxg1980    時間: 2014-4-17 09:30
怎么實用,怎么提高效率,怎么來。
作者: jiaqs2014    時間: 2014-4-17 09:51
譬如朝露 發(fā)表于 2014-4-11 20:53
好像很久以前我也是用鉛筆畫圖的,一大圖板,一丁字尺?,F在還有人用么?

學校里面還用著呢

作者: 壞~蛋    時間: 2014-4-17 10:53
其實3D實際上解決了人數問題,以前需要多數人工模塊化的設計,現在可以一個人模塊化的出三維,當然也看復雜度~
作者: nba1234228    時間: 2014-4-17 10:55
我基本上不用CAD 直接在sw工程圖里面標注,打印出來加工  因為下次改零件的時候,工程圖會自動生成  要是換成CAD,就需要自己慢慢去找修改的地方,慢慢改
作者: karlmayerdesign    時間: 2014-4-17 11:42
按現在的行情是新產品的開發(fā)都是三維建模 然后分析 最后轉二維用于生產裝配之類的 以當今社會的發(fā)展速度還來用二維的話早就餓死了
作者: liangquan6    時間: 2014-4-17 12:27
將來手繪的能力可能會失傳吧
作者: amone    時間: 2014-4-17 12:44
現在都是計算機出圖了 效率高 丁字尺手繪時代估計
作者: wozaicctv    時間: 2014-4-17 13:35
再大的機器也是分成很多機構、模塊的,精華、核心也就那20%的零件
作者: 追蹤者    時間: 2014-4-17 15:15
原來不要說3維圖,連電腦都沒有,更沒CAD,計算用算盤的,我們在七十年代設計時一個廠有150名技術人員,有二臺手搖計算機是已經很開心了,一般的工廠還沒得配呢,一般是用計算尺拉的,可能現很多人不知計算尺為何物的,更別說手搖計算器了,原來的發(fā)動機,汽輪機及專用機床怎么設計的,就是一鉛筆一鉛筆,畫出來的,二維畫圖怎么不能將上千零件裝配呢?一樣是可以的,當然有了電腦就快多了,也準確了,我現在就習慣用電腦作圖的,

作者: 一毛    時間: 2014-4-17 16:06
軟件只是工具,不必糾結。
有圖替代無圖,電腦替代人工,三維替代二維,只是傳播和傳承過程中的優(yōu)勝劣汰,并不是說會三維的就一定強了。
舉個例子,如果魯班在世,哪怕你三維再厲害,做的東西還是肯定比不過人家的,但是,他的產品只能自己做,或者言傳身教。但是有圖紙就不一樣了,你不做了,我接著做,都一樣,傳播也快。
所以說,如果按個人能力而言,軟件什么的都算輔助,經驗和能力才是主要的,但是,對整個領域來講,軟件的作用也是相當重要的,也可以說是革命性的。
作者: liuyong453    時間: 2014-4-17 19:54
3D圖我覺得好。2D設計的人我佩服
作者: 陽光MAN    時間: 2014-4-17 21:04
追蹤者 發(fā)表于 2014-4-17 15:15
原來不要說3維圖,連電腦都沒有,更沒CAD,計算用算盤的,我們在七十年代設計時一個廠有150名技術人員,有二 ...

其實,用電腦的速度真的很快,我們從方案到設計就3-4個月,直接把一臺樣機機器做出來,。以前能做出來,至少要一年吧,我們全部用三維來設計,設計好了直接把三維模型發(fā)到數控加工中心編程,。要是cad的圖紙的話,那就麻煩了,。編程編不了,線切割割不了,。

作者: 座等教程    時間: 2014-4-17 21:48
3D好一點吧,可以360度的看啊

作者: 館藏青衣    時間: 2014-4-17 23:16
我很傻 發(fā)表于 2014-4-11 21:22
公司老外喜歡手繪,賊漂亮

這也和他們的繪畫功底有關,歐洲人很多從小會選擇繪畫作為興趣培養(yǎng),工程圖畫的漂亮也不奇怪。
作者: ywjianghu    時間: 2014-4-18 12:25
陽光MAN 發(fā)表于 2014-4-17 21:04
其實,用電腦的速度真的很快,我們從方案到設計就3-4個月,直接把一臺樣機機器做出來,。以前能做出來,至 ...

現在有些線切割,也是直接識別autocad圖紙的。
你們用的什么三維軟件?刀路后處理又是什么軟件?

作者: 陽光MAN    時間: 2014-4-18 12:32
ywjianghu 發(fā)表于 2014-4-18 12:25
現在有些線切割,也是直接識別autocad圖紙的。
你們用的什么三維軟件?刀路后處理又是什么軟件?

SolidWorks 2014,做設計與出圖,。數控編程是用ug,。ug直接可以打開SolidWorks的文件
作者: hilldong    時間: 2014-4-18 14:27
三維肯定是大趨勢。
作者: 國運昌久    時間: 2014-4-18 17:01
二維圖對于加工和裝配很方便
作者: 機械無極限    時間: 2014-4-18 20:51
蘿卜青菜各有所愛,不過,本人從出方案圖—裝配圖—零件工程圖都是用2D的,而客戶要求要看機器的外觀或者一些復雜的機構,裝配工人不容易看懂的情況下才會畫3D給他們看。
作者: dove2199    時間: 2014-4-19 10:41
老工程師還是手工二維繪圖的厲害?,F在都三D直接出圖,看圖、畫圖的能力自然不行了!
作者: 老鼠也瘋狂    時間: 2014-4-19 11:04
現在好多4、50歲的工程師都是用手繪
作者: 富甲小夜    時間: 2019-4-6 16:22
挖墳,我之前是做三維軟件的實施。遇到很多企業(yè)剛上三維,或者沒有統一三維。一般年輕的設計師很快就能上手,部分老設計師很多都在抱怨,大致意思是,二維才能體現真本事,加工的圖紙都是二維,三維花啦呼哨的東西中看不中用,畫完三維還得轉二維重復工作浪費時間。  去的企業(yè)多了才知道,他們只是不想接受新事物而已。 有個企業(yè)總工都快60了,去的時候,他專門配備了一個高配置筆記本,把我單獨請到他家去交流。這個時代進步太快,快到大家都還沒反應過來,年小的還好,因為本來就是在社會認知期,年齡大的部分思維已經固化,很難適應
作者: luobo28    時間: 2019-4-6 16:43
二維圖可以勝任的,至于三維看不懂的,也不太可能




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