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標題: 無主軸分度功能的車床,照樣可以加個多頭螺紋。同一起刀點車多頭螺紋 [打印本頁]

作者: 坑爹2013    時間: 2013-8-12 18:02
標題: 無主軸分度功能的車床,照樣可以加個多頭螺紋。同一起刀點車多頭螺紋
記得有次我看到一帖子,說車雙頭螺紋,但又不能改起刀點。他就把工件旋轉(zhuǎn)180°再車第二道。想必他的車床也沒有主軸分度功能的。今天我把我的想法實驗了一下,成了。我用的是同一起點車多頭螺紋。我的想法是讓卡盤“空轉(zhuǎn)”一定的圈數(shù)。比如雙頭的就讓它“空轉(zhuǎn)”半圈,三頭的讓它“空轉(zhuǎn)”三分之一圈。我想我的表達能力不好,大家聽的肯定不明白。我把示例拿出來。
7 l2 K+ k! {+ v# R( n5 j+ V我們以外徑30,導(dǎo)程6,螺距2的多頭螺紋為例。這是個三頭螺紋。2 u, N8 P  a  v+ d5 p' P2 L
程序:
4 I5 F- {% {+ L% z$ t0 W) RO1234*
0 q* `# e# f: ~( N$ gM3 S100 T0101*+ z# i& V$ M: x) t1 m' j
G0 X29 Z10*
: ?# O& z( d0 F) T3 GG32 Z-50 F6*(照常車出第一條螺紋)3 p9 t: y; Y, n& ^9 L
G0 X32*
0 i1 _  B5 z3 `% A# z/ Z  OZ10*
1 A2 d8 {4 Y; A, SX29*
. z) G' P1 Z/ M8 gG32 X31 F6*(Z軸不動,X軸移動一個螺距,然后再返回起刀點)
& Z+ d7 ?' K( u+ }* I  F0 JX29*
) T# l# q1 `& a  |) O( |Z-50*
3 A; }4 [; `: q2 R/ ?: qG0 X32*5 o) {8 O0 V# S* Q
Z10*1 }6 Z, m! L& R  Z# v0 r( E' ?4 s! G
X29*2 ], V7 f+ i& Z" ?, P% B6 J
G32 X33 F6*(相對上一道螺紋,X軸再次移動一個螺距)
( S8 O7 E/ z" N: z, X. t2 ^) cX29*- j% O8 \- W8 B7 @$ ~/ O- @) r' [
Z-50*
6 l6 O- V. R# {( @6 S) cG0 X32*/ y6 I# p* |) S. K& }# N) w, ^- b
Z10 X100*; {4 J9 o5 H- z7 f8 ~
M30*
6 x6 A- K1 d$ k# }8 m  
! g0 n, a+ V' w7 t7 R* R/ M  x: U6 K* ?: D0 H7 G

: b* V" O) h5 Z) V這條程序車出來的只是分出淺淺的三條線,中間的N刀大家自己琢磨方法,不難。它的弊端是轉(zhuǎn)速不能太快,太快了X軸可能傷不起。不過這就是為了大螺距分頭想出來的,轉(zhuǎn)速沒必要快。有時候工件上頂針時可能也得用上,因為頂針限制了起點往后偏移的距離。我重申一次,這是為了咱沒主軸分度功能、不方便改起刀點的使用的。還有好多地方等著大家來討論。或者有更好辦法的也來說說吧。/ [% g! W# u$ H3 c4 i9 e

+ Q' ?, m' [' a
; l' j3 U  t% p* m8 F, T4 h. H# ?! A我已親自實踐,證明了這個方法是可行的。我想這個怎么也比旋轉(zhuǎn)工件的方法強吧?
作者: 風(fēng)隨意    時間: 2013-8-12 18:50
絕對是主軸多轉(zhuǎn)半圈強。哈哈,你這個對付100螺距的就得偏移多少?哈哈可能撞頂尖了。
作者: 劍嘯長風(fēng)    時間: 2013-8-12 19:35
真心不錯,謝謝分享
作者: ssxko88    時間: 2013-8-12 20:13
請教一下,這個直接移動Z向不可以了么?
& C# @/ |. Y! M- ^1 U比如雙螺紋算好2條螺紋的螺距,比如第一條螺紋的起點是Z10,2條螺紋之間距離是2,那么另一條起點以Z8開始。
* D& X( a  I: ~: c" O5 v這個方法可行么?
作者: 打死你    時間: 2013-8-12 20:45
親,程序里面并沒有空轉(zhuǎn)卡盤的代碼啊,只有偏移坐標。難不成你的卡盤是人為調(diào)1/3
作者: 凌晨一點    時間: 2013-8-12 22:47
  這個。。。。。如果你所使用機床(系統(tǒng))能夠執(zhí)行G32卻不能分頭的話,那么勸你還是把機子砸了賣廢品吧。
3 R# }5 D7 H3 t, M) a( |呃,分度和分頭應(yīng)該是兩碼事。能分度的肯定能分頭,但能分頭的不一定能分度。
7 `2 s/ d, r. ?8 s2 D/ q一般來說數(shù)控車只要你能加工螺紋,你就可以分頭!  如果是伺服主軸的話你就可以分度(不過就分度來說如果你那不是車銑復(fù)合機的話也沒啥大用-----改裝除外)。
& d/ z+ l( v  n( O4 F$ q  一般車螺紋的代碼都會有分頭代碼地址的,看一下說明書吧。如果真沒有的話!那么!就像俺開始說的那樣,砸了換吧!
作者: lukexc    時間: 2013-8-13 00:37
我覺得樓主的方法可行!頂一個!悟性不錯!
作者: onelee    時間: 2013-8-13 03:40
車螺紋八種分頭方法
作者: jiangssli    時間: 2013-8-13 10:37
頂凌晨,頂?shù)案?.............頂一切我認為值得頂?shù)娜?..哈哈!!
作者: cralosfan    時間: 2013-8-13 14:01
頂樓主 不管方法可不可行 至少我們可以從中悟出點什么 。。
作者: 卟想抽煙    時間: 2013-8-13 14:26
學(xué)習(xí)
作者: coolroach    時間: 2013-8-13 15:49
在數(shù)控車上,有更簡單的方法啊。車螺紋的指令本身就可以設(shè)置螺紋的頭數(shù),不寫就默認為單頭螺紋而已,不需要主軸分度功能來實現(xiàn),只要有主軸編碼器反饋轉(zhuǎn)速給系統(tǒng)就可以了。
作者: 大樹上    時間: 2013-8-15 13:15
你這個玩意真的不必要,只要帶有主軸編碼器,系統(tǒng)就可以車螺紋,能車螺紋,就能分頭,比如參數(shù)后面帶個Q18000,實際上就是讓系統(tǒng)把主軸編碼器跟剛才車的一段螺紋轉(zhuǎn)180度,只要執(zhí)行了G32或其它螺紋程序,主軸編碼器就會和XZ軸編碼器存在一個算法,不會讓他們亂那再給他一個參數(shù)讓它轉(zhuǎn)一個角度是不是很簡單呢/
作者: 80.后青年    時間: 2013-8-16 18:18
onelee 發(fā)表于 2013-8-13 03:40
8 K8 V& Z  T6 r+ G車螺紋八種分頭方法

" t1 Z1 |& A0 \0 K$ D我同意樓主所說的,因為我證實了這一切,,有些人說見過這些螺紋。還有些人說還有其他辦法,確實不錯。如果樓主不分享給你們看,你們會知道有這種方法嗎、你沒做過這些你就不懂這里面的技巧。。。。希望朋友們,大俠們。師傅,徒弟們,如果你有什么新的東西《或想法》說出來大家一起研究研究,,,,,, `8 `) i, o: S7 }0 K! {

作者: 80.后青年    時間: 2013-8-16 18:21
大樹上 發(fā)表于 2013-8-15 13:15 2 B; ^+ k9 g+ ]
你這個玩意真的不必要,只要帶有主軸編碼器,系統(tǒng)就可以車螺紋,能車螺紋,就能分頭,比如參數(shù)后面帶個Q18000,實 ...

' ~4 F4 \5 _& F# ]  J0 o3 v朋友你說的沒錯,只是你那邊暫時用不到罷了,,萬一你以后用的著你就不會這么說了,,我之所以這么說,應(yīng)為我用到了。。。7 _% m9 [$ x1 Z- j

作者: 80.后青年    時間: 2013-8-16 18:22
coolroach 發(fā)表于 2013-8-13 15:49
6 a  U2 d- E- e1 i/ j; Y9 r在數(shù)控車上,有更簡單的方法啊。車螺紋的指令本身就可以設(shè)置螺紋的頭數(shù),不寫就默認為單頭螺紋而已,不需要 ...
! f% o2 z7 U2 G! |$ o/ c( p
朋友你說的沒錯,只是你那邊暫時用不到罷了,,萬一你以后用的著你就不會這么說了,,我之所以這么說,應(yīng)為我用到了。。。
3 }( V( G+ d" r2 E) h6 N  X  V+ i" L1 g7 {

作者: 80.后青年    時間: 2013-8-16 19:33
凌晨一點 發(fā)表于 2013-8-12 22:47 2 k8 ~- H$ F7 I
這個。。。。。如果你所使用機床(系統(tǒng))能夠執(zhí)行G32卻不能分頭的話,那么勸你還是把機子砸了賣廢品吧。% `$ s2 m( b4 m* }6 M9 ~( c
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' R8 ?2 q+ v5 j- s" U9 P( l
我同意樓主所說的,因為我證實了這一切,,有些人說見過這些螺紋。還有些人說還有其他辦法,確實不錯。如果樓主不分享給你們看,你們會知道有這種方法嗎、你沒做過這些你就不懂這里面的技巧。朋友你說的沒錯,只是你那邊暫時用不到罷了,,萬一你以后用的著你就不會這么說了,,我之所以這么說,應(yīng)為我用到了。。。 。。。希望朋友們,大俠們。師傅,徒弟們,如果你有什么新的東西《或想法》說出來大家一起研究研究,,,,+ K$ i4 u1 X0 c0 A6 N

作者: HRC-26    時間: 2013-8-19 21:25
現(xiàn)在有加工多頭螺紋的程式··   
作者: ~緣分~    時間: 2013-8-21 14:02

作者: zss123    時間: 2013-11-18 17:04
謝謝分享
作者: yblnm    時間: 2013-11-18 17:58
樓主的方法很好
作者: 老飄    時間: 2013-11-18 20:54
同一個程序,如果螺距是6,先車出螺紋,把Z軸偏移3,是否車出雙頭螺紋呢????有沒有人試過????
作者: 坑爹2013    時間: 2013-11-18 21:28
老飄 發(fā)表于 2013-11-18 20:54 & {/ r/ N8 X) s. _) @
同一個程序,如果螺距是6,先車出螺紋,把Z軸偏移3,是否車出雙頭螺紋呢????有沒有人試過????:funk ...
* u4 f$ Y! v2 x% P0 V6 H
能。
作者: 坑爹2013    時間: 2013-11-18 21:30
yblnm 發(fā)表于 2013-11-18 17:58
8 L7 K$ h; ~1 Q' B9 g# ?3 X1 S2 i樓主的方法很好
7 I: s& s! b, s0 l: M
適合那種不太先進的車床車大螺距用。先進點的直接加個Q******就可以分頭了
作者: 坑爹2013    時間: 2013-11-18 21:32
HRC-26 發(fā)表于 2013-8-19 21:25 % e; K; t/ v3 ]$ u* G
現(xiàn)在有加工多頭螺紋的程式··

9 ~2 x* m7 h8 q) \% f# c# g怎么樣的?
作者: ying3861508    時間: 2013-11-21 15:01
頂。。。。樓主。只有能和別人分享就值得別人給你動力。哥們很佩服。
作者: 被遺忘的一族    時間: 2013-11-21 19:11
不錯,有機會我試試




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