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標(biāo)題: 求教-笛卡爾坐標(biāo) [打印本頁]

作者: lanyijianke    時間: 2013-6-12 14:28
標(biāo)題: 求教-笛卡爾坐標(biāo)
仿射坐標(biāo)系和笛卡爾坐標(biāo)系平面向空間的推廣
, b2 T  q, ~: q  O; x& f0 ?( L1 q相交于原點(diǎn)的三條不共面的數(shù)軸構(gòu)成空間的仿射坐標(biāo)系。三條數(shù)軸上度量單位相等的仿射坐標(biāo)系被稱為空間笛卡爾坐標(biāo)系。三條數(shù)軸互相垂直的笛卡爾坐標(biāo)系被稱為空間笛卡爾直角坐標(biāo)系,否則被稱為空間笛卡爾斜角坐標(biāo)系。
5 f5 N1 f% K- i5 s" Z' r9 M) A笛卡爾坐標(biāo),它表示了點(diǎn)在空間中的位置,但卻和直角坐標(biāo)有區(qū)別,兩種坐標(biāo)可以相互轉(zhuǎn)換。舉個例子:某個點(diǎn)的笛卡爾坐標(biāo)是493 ,454, 967,那它的X軸坐標(biāo)就是4+9+3=16,Y軸坐標(biāo)是4+5+4=13,Z軸坐標(biāo)是9+6+7=22,因此這個點(diǎn)的直角坐標(biāo)是(16, 13, 22),坐標(biāo)值不可能為負(fù)數(shù)(因?yàn)槿齻€自然數(shù)相加無法成為負(fù)數(shù))。1 Q$ _3 J4 Y' W, O6 ~1 N

0 b& v) T. i: K* ?/ d) M* L
- L/ u* y1 h0 ~# ?/ g! A8 U" g, u& y

& `! S! x; h2 j( M9 K3 C" u
紅字部分沒搞懂,大家能解釋下嗎,根據(jù)自己的理解,不要拷貝哦: E- u3 x5 i' e" f* j

作者: 愛貓人士薛定諤    時間: 2013-6-12 16:47
沒看懂紅字想表達(dá)什么。。根本就沒有指出第一個笛卡爾坐標(biāo)和直角坐標(biāo)的關(guān)系,上來就規(guī)定了這種奇怪的算法。
作者: pacelife    時間: 2013-6-12 16:51
根本就是亂寫,笛卡爾坐標(biāo)就是直角坐標(biāo)
作者: crazypeanut    時間: 2013-6-12 21:45
定義:線性變換加上一個平移稱為仿射變換,笛卡爾坐標(biāo)系經(jīng)過仿射變換后的坐標(biāo)系稱為仿射坐標(biāo)系
2 V/ [% ^; z$ |- Z( U8 q, g2 A% q0 C* M2 d7 B1 H
其實(shí)仿射坐標(biāo)系就是斜角坐標(biāo)系拉
作者: crazypeanut    時間: 2013-6-12 21:54
本帖最后由 crazypeanut 于 2013-6-12 21:57 編輯
! r' @" U$ i, ]4 g+ O
: u6 e  n6 k# V  C1 a$ x通俗的講,所謂笛卡爾坐標(biāo)系,坐標(biāo)軸是直線的都稱為笛卡爾坐標(biāo)系,否則就稱為曲線坐標(biāo)系(注意這里的直線定義為歐式空間的直線)" e# b" P& `8 e, V# l
  {5 \$ ~1 \  U
因?yàn)橐话隳J(rèn)笛卡爾坐標(biāo)系是標(biāo)準(zhǔn)直角坐標(biāo)系,而斜角坐標(biāo)系都是由標(biāo)準(zhǔn)直角坐標(biāo)系經(jīng)過仿射變換而來,于是就有了仿射坐標(biāo)系的說法
作者: 動靜之機(jī)    時間: 2013-6-13 18:25
據(jù)查,這個紅色文字的“龜腚”來自這部電影:
9 R1 Q3 X, k) \1 ^: {& x! @9 {2 p! v6 S6 o8 b' ?
[attach]286583[/attach]; G4 w- u  X5 @: }
[attach]286586[/attach]
- K- A" v6 _% I# I1 I7 w8 _[attach]286585[/attach]8 X% h( Y. U9 [- L# }  R$ }
[attach]286584[/attach]: z7 y% A3 J5 ^

5 }9 p& ?9 R! R[轉(zhuǎn)]Cube中的數(shù)學(xué)原理3 N& ~  ~* I: Y" u9 N" a* u
Kim 發(fā)布于: 2008-01-17 22:06
/ y4 G' H4 P+ y' _; c
  e, ~7 h# Z/ l5 m  K9 {! |Cube中的數(shù)學(xué)原理
1 u6 a8 j6 j  NI. Cube的外形及房間的個數(shù). r7 {3 [. H) ]! m
Cube由一個巨大的立方體以及包在立方體外的一層外殼組成,兩者之間存在一定空間,大立方體內(nèi)還包含許多小立方體房間,類似于魔方。Cube只有一個出口,只有到達(dá)了連接外殼與內(nèi)部立方體的那個房間才能走出Cube,這個房間在影片中被稱為“橋”。每一個房間棱長14尺(略長于4米)。大立方體每條邊有26個房間的長度,所以一共是26*26*26=17576個房間的大小。(但事實(shí)上沒有那么多房間,因?yàn)榉块g要移動必須留有一定的空間)" t. q' i* k0 a9 m6 n3 C, p
II. 如何識別房間內(nèi)是否有陷阱
9 n. [9 I( H& F0 E' b, L! ~- U; p) y+ Y·識別房間是否安全1 u7 ?8 R, G$ s) C4 \# D5 ^1 J
Cube中的每一個房間都標(biāo)有三個三位數(shù)的數(shù)字。因?yàn)槊總€房間的數(shù)字都不同,Holloway一開始認(rèn)為這表示房間的序號(她從而認(rèn)為一共有幾億個房間,但她錯了)。Leaven隨后認(rèn)為他們可以憑借這三個三位數(shù)的數(shù)字來識別房間是否有陷阱,Leaven的記憶力很好,她記下了他們經(jīng)過的每一個房間的數(shù)字,歸納以后她得出結(jié)論:凡是三個數(shù)字中含有質(zhì)數(shù)的房間存在陷阱(這個理論一開始很好用,但之后在一個不含質(zhì)數(shù)的房間內(nèi)同樣存在陷阱,至此這一理論被推翻)。最終在影片尾聲時真相才被挖掘出來:識別陷阱的不是質(zhì)數(shù),而是質(zhì)數(shù)的乘方。Leaven讓Kazan報的是每個數(shù)字的質(zhì)數(shù)因子數(shù)。9 ]- Z% b) g# s- z  q5 }
·質(zhì)數(shù)的乘方5 {5 z- Y# ^- C6 p, N9 E
每個自然數(shù)(1, 2, 3, 4...)如果本身不是質(zhì)數(shù)都可以由質(zhì)數(shù)相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不計(jì)質(zhì)數(shù)的前后順序,這種表示法是唯一的。現(xiàn)在用乘方的形式來表示,2*2*2在這里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一個數(shù)只含有一個質(zhì)數(shù)因子,那它就是質(zhì)數(shù)的乘方,顯然每一個質(zhì)數(shù)本身也是質(zhì)數(shù)的乘方(這也解釋了為什么Leaven的理論并沒有一開始就出錯)。但是一個質(zhì)數(shù)的乘方不一定是質(zhì)數(shù),比如說27=3*3*3=3^3,而27卻不是質(zhì)數(shù),因?yàn)樗鼙槐硎境?乘以9,也就在這種情況下,Leaven的理論失效了。
) W6 d; M- }1 v) y6 w! ]% l& A5 [0 GIII. 房間的空間位置及移動方式
( T1 A3 B3 T( g' g# k無論房間是否存在陷阱,三個三位數(shù)的數(shù)字并不表示其本身,經(jīng)過下面的介紹后你會發(fā)覺它們表示了房間的空間位置和移動軌跡。5 p7 B* g5 b- P
·房間的坐標(biāo)
7 X. D5 q/ U; G; w  D) j3 a1 u9 m每個房間的數(shù)字其實(shí)是笛卡爾坐標(biāo),它表示了房間在空間中的位置,但卻和直角坐標(biāo)有區(qū)別,兩種坐標(biāo)可以相互轉(zhuǎn)換。舉個例子:某個房間的笛卡爾坐標(biāo)是493 ,454, 967,那它的X軸坐標(biāo)就是4+9+3=16,Y軸坐標(biāo)是4+5+4=13,Z軸坐標(biāo)是9+6+7=22,因此這個房間的直角坐標(biāo)是(16, 13, 22),在此坐標(biāo)單位為一個房間,所以在Z軸方向,此房間離外殼有四個房間的距離。坐標(biāo)值不可能為負(fù)數(shù)(因?yàn)槿齻€自然數(shù)相加無法成為負(fù)數(shù)),XYZ每個方向的坐標(biāo)值不會大于26(除了“橋”)。Leaven他們曾經(jīng)達(dá)到過一個Y軸坐標(biāo)為27的房間,這其實(shí)就是通往Cube外部的“橋”。但當(dāng)時他們卻沒有發(fā)現(xiàn)這一秘密,因?yàn)檫@個房間周圍仍舊是其他房間,直到后來Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那個房間后看到有個通道外部什么也沒有,他這才弄明白原來房間是會移動的。他說:“不是我們在移動,而是房間。……這就能解釋為什么我們一直感覺到震感,我們一直隨著房間在移動。”Cube此時就像個巨大的不停轉(zhuǎn)動的魔方,每個房間都在不時地移動,每一個坐標(biāo)只表示這個房間開始時的位置。
2 r4 S  j! ]2 c+ ]·房間的移動方式9 }" E2 x# u3 N: B. U
每一個房間的移動軌跡也隱藏在了笛卡爾坐標(biāo)當(dāng)中,比如坐標(biāo)為477, 804, 539的房間,它的直角坐標(biāo)為(18, 12, 17)。要想知道這個房間的移動軌跡,可以這么做,對于每一個三為數(shù)數(shù)字作如下處理:; p- u7 d& X9 C2 ?6 a% p, V6 d
1. 百位數(shù)減去十位數(shù)$ q2 P/ x9 D: A- @5 @- V9 Z* e6 Q
2. 十位數(shù)減去個位數(shù)
6 X8 F# N8 p' V3. 個位數(shù)減去百位數(shù)9 ^; L" O3 c0 Y$ p/ k8 ?2 D
對三個數(shù)字都進(jìn)行以上操作,也就是:
, ]% Q% [% N! @9 O. k/ O, {$ y1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
. X. a) |, U( X9 a- n2 I2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
3 u! a: ~* q; t# ^- S7 g! c+ p3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4$ a: i9 ^; ?- j' Z
這樣就得到了三個向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 這三個向量表示了這個房間的移動軌跡,將轉(zhuǎn)換成直角坐標(biāo)的表示房間初始位置的坐標(biāo)(可以看成向量)依次加上這三個向量,即:
' c, K% b% O5 B- P0 Q(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
8 ^5 _) `6 b$ u/ p* z- }(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)1 e* E/ `8 ~' ^3 ]1 o; M& u3 y  B9 w, p
(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)2 z+ w  o9 K8 l0 d& l- f0 a6 t( k
可以看到經(jīng)過了三次變化以后又回到了原來的初始坐標(biāo)(18, 12, 17)。每個房間也就是根據(jù)這個規(guī)律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的軌跡移動的。  C' {2 }' L' {: c
·一段時間內(nèi)房間的位置變化2 Q% U  e. r; _! Z
根據(jù)坐標(biāo)變化所顯示的,每個房間其實(shí)都在周而復(fù)始地按照固定的軌跡移動。要想知道所處空間的位置,還必須有參照物,也就是必須至少知道一個鄰近的房間的坐標(biāo)。例如:6 \* ]8 `0 E$ e& L1 ]
坐標(biāo)為320, 176, 223的房間(記為房間1),直角坐標(biāo)為(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的軌跡移動! g, D- Y( b2 V+ ]
它右邊的房間214, 168, 104(記為房間2),直角坐標(biāo)為(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的軌跡移動  j1 g3 v5 o0 }$ Z6 A5 U
它上面的房間254, 303, 017(記為房間3),直角坐標(biāo)為(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的軌跡移動
/ ?! `* b; x$ p, t. ?3 o0 |從這三個房間各自的三次移動中可以看到它們并不總是相鄰的,換句話說,只有當(dāng)房間1到達(dá)(8, 9, 6),房間2到達(dá)(8, 10, 6)時它倆才是左右相鄰的,也只有當(dāng)房間1到達(dá)(8, 9, 6),房間3到達(dá)(8, 9, 7)時它倆才是上下相鄰的,其它時間內(nèi)3個房間都互相分離。不是所有的房間同時一起移動的,但它們的移動是相互獨(dú)立的。這樣Cube就存在一個初始狀態(tài),這個時候所有的房間都停留在它們的初始坐標(biāo)上,之后房間會各自移動,經(jīng)過若干時間后還會回到初始狀態(tài),這個循環(huán)可能需要幾天時間,完全取決于Cube的大小,這也會影響對到達(dá)“橋”所需的時間。
+ M" p0 B4 Z- L·“橋”和出口
, ~& D- g$ W. X0 G4 G& F3 X“橋”其實(shí)是一個房間,這在上面已經(jīng)說過了,在其初始位置時它連接著外殼和內(nèi)部大立方體,出口就在“橋”內(nèi)。“橋”的Y軸坐標(biāo)為27,而其他房間的Y軸坐標(biāo)都不大于26。“橋”也像其他房間那樣按照固定的軌跡移動,這就意味著只有等它到達(dá)其初始位置時它才是真正的“橋”,人才能通過它走出Cube,其它時間內(nèi)它都在大立方體內(nèi)部的其他位置,因此必須把握好時機(jī),錯過初始位置之后就要再等一輪循環(huán)。Leaven把Cube比作是保險箱的鎖,只有所有房間到達(dá)它們的初始位置時,鎖才能打開,然而接下來只要房間一移動,鎖就關(guān)上了。因此想要找到出口就必須先找到一個處于大立方體邊界面的房間(某個坐標(biāo)為26),然后沿著邊界選擇房間進(jìn)入,最終找到“橋”,再等它回到初始位置,才能走出Cube。
) d5 H8 `7 u; a' c1 A5 b% h9 r5 c' P5 M) X5 J

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