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機械社區
標題:
solidworks 零件設計 能否像面向對象程序設計 一樣繼承父零件特征
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作者:
icedtan
時間:
2012-10-1 18:55
標題:
solidworks 零件設計 能否像面向對象程序設計 一樣繼承父零件特征
solidworks 零件設計能否像面向對象程序設計 一樣繼承父零件特征。
2 f O5 H j) X% G
而且跟隨父零件的更改而更改,并可繼承父零件的工程圖。
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作者:
icedtan
時間:
2012-10-1 19:43
可能有些人不了解繼承,解釋下:
- t3 t* D4 Y( D" B+ j, F- {
以下只是打比方
: s& O& j! ~/ k
先設計一個基礎零件,零件有若干特征。
9 }, L0 w2 A) w4 c
以此零件為父設計子零件,子零件繼承父的全部特征,子零件可以添加新的的特征。
- n, n) m/ I- e c( C
需要的是父零件既有的某個特征改變時,子零件可以跟隨父的改變而改變。
作者:
河豚會吹泡泡
時間:
2012-10-1 19:49
現在有這功能,但不算什么很強。一般設計可以。沒有Pro/E,UG那么強。曲面控制我覺得UG最強大,參數化與非參數化混著用,隨心所欲。
作者:
gunking07
時間:
2012-10-1 20:12
可以的,零件插入功能,可以繼承父特征,草圖,基準,特征等
作者:
wbzd03
時間:
2012-10-2 09:35
solidworks不知道,Pro/E中的family table能達到樓主說的功能!
作者:
怕瓦落地2011
時間:
2012-10-2 09:41
樓主好好看看幫助里頭的配置還有設計表就可以找到答案了
作者:
kijykijy1987
時間:
2012-10-2 17:29
貌似用配置可以達到樓主的要求
作者:
tntk
時間:
2012-10-7 20:31
父零件做好保存
4 R {$ Y. M% h
新建一個子零件,插入父零件。
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關聯設計
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