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標(biāo)題: geomagic教程 [打印本頁(yè)]

作者: bazhoulishuo    時(shí)間: 2010-12-30 16:57
標(biāo)題: geomagic教程
Geomagic應(yīng)用講義(三)
(2006-10-26 10:25:04)
轉(zhuǎn)載
分類: 逆向軟件教程
           Geomagic應(yīng)用講義(三)7 G* f! V( o4 _) t) V$ F$ ~
構(gòu)建Curves
+ o! P$ V, N' u& u創(chuàng)建Curves是數(shù)字化建模的重要組成部分。6 Q2 p" A4 n# K7 c. a! \1 q
(一)直接構(gòu)建曲線; u$ S0 L7 U% B
此方法用一個(gè)或多個(gè)Slice Planes在不同的位置切割Object,將Slice Planes與Object在其表面形成的交線,構(gòu)建為Curves Object。可在Polygon Phase、CAD Phase及Shape Phase創(chuàng)建完NURBS面后用此方法創(chuàng)建曲線。; V* @+ l# W% t9 h* R2 e
1.根據(jù)Object所處的Phase,執(zhí)行Polygons\NURBS\CAD>Cross Section命令。! q2 T3 l/ n( |
2.在Direction選項(xiàng)中,選擇X-Direction、Y-Direction、Z-Direction、Three-Points或Line中的一個(gè)選項(xiàng)作為基準(zhǔn)平面方向,通過(guò)調(diào)整Position和End(僅在Layout選項(xiàng)為Range時(shí)有效)確定基準(zhǔn)平面的位置。  y: z/ [" J/ u! G8 i6 ]
3.Slice Planes是一組與基準(zhǔn)平面平行的平面組(基準(zhǔn)平面本身亦是一Slice Plane),在Sections中設(shè)定Slice Planes的個(gè)數(shù),在Spacing中設(shè)定Slice Planes的間隔距離。1 `/ `8 D( H- b* [0 P1 e; `
4. 確定Layout參量,Layout中有Centered、One Way和Range三個(gè)選項(xiàng)。; w5 m* w- ^/ B! G- g2 X8 n
Centered:表示基準(zhǔn)平面在一組等間距的Slice Planes中間,當(dāng)改變Sections Value時(shí),Slice Planes沿基準(zhǔn)平面兩側(cè)增減。
! m% _) `+ k4 I$ }$ @  ^One Way: 表示基準(zhǔn)平面在一組等間距的Slice Planes的一側(cè),執(zhí)行Flip命令使Slice Planes調(diào)整到基準(zhǔn)平面的另一側(cè)。$ D# R" X2 g7 N+ ?, X4 Q5 M
Range:表示一組等間距的Slice Planes夾在由Position和End確定的基準(zhǔn)平面Range之間。: r2 B+ G' a$ |$ C1 j
5.調(diào)整曲線控制參數(shù)。
  j8 O; P- c1 w  ^- Q6 _+ |Crease Angleolyline被分割成多個(gè)線段,這些線段的角度均小于此設(shè)定的銳角,并被轉(zhuǎn)化為獨(dú)立的Spline。
4 u2 Q9 x4 K1 Y$ x/ k& E4 b8 I曲線的Fitting方式有三種:Constant、Distance和Tolerance。
& T3 G% |; j. S+ l# K0 U& JConstant:設(shè)定Control Points個(gè)數(shù)來(lái)擬合曲線。: Y( t# Y4 V0 g$ J* v
Distance:設(shè)定Control Points間距來(lái)擬合曲線。
* t% \# }2 P  C( J/ uTolerance:設(shè)定Tolerance使曲線擬合更貼近真實(shí)。
% _4 M. P. m0 _4 A! DTension:控制曲線的光滑度和精度。Tension愈大曲線愈光滑,Tension愈小曲線擬合精度愈高。* u) Q; }3 K  d
(二)轉(zhuǎn)換曲線3 r* A* P4 p5 X; o" K0 `
將Features、Paths、Feature Lines或Spline Boundaries轉(zhuǎn)換為Curves Object。
5 ^1 i( Q# S' P. M; r" W1.Features為由Features>Create/Modify Features...創(chuàng)建的特征線。
# p# t4 y8 j& ~1 I0 H- l執(zhí)行Features>Features to Curves...命令,將Features轉(zhuǎn)換為Curves Object。適用于Points Phase和Polygon Phase。! B3 D& x% o0 s+ B4 \
2.Paths為在Object上創(chuàng)建的由多條Spline線段組成的路徑。& [1 K6 g: y1 e; {& _* I3 j
執(zhí)行Paths>aths to Curves...命令,將Paths轉(zhuǎn)換為Curves Object。適用于Polygon Phase。! R* P" P4 Y1 v9 w
3.Feature Lines為特殊的Features,在Shape Phase,執(zhí)行Boundraries>Construct Boundaries命令,使得Panel內(nèi)部結(jié)構(gòu)由三角片轉(zhuǎn)換為四邊形, Features轉(zhuǎn)換為Feature Lines。或執(zhí)行Boundraries>Convert to Boundaries命令,將Object內(nèi)部結(jié)構(gòu)為四邊形的Features直接轉(zhuǎn)換為Feature Lines。
- \6 W8 h$ x: K, ?8 N0 V8 Q2 v執(zhí)行Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令, 將Feature Lines轉(zhuǎn)換為Curves Object。適用于Shape Phase,執(zhí)行Boundraries>Construct Boundaries或Boundraries>Convert to Boundaries命令后有效。. @/ H, q, b8 c' p; ^
4. Spline Boundaries為構(gòu)建NURBS曲面的Feature Lines及Patch內(nèi)部的四邊形邊線。
$ X+ I; e. v: _  a1 ?3 s1 D執(zhí)行NURBS>Spline Boundaries to Courves命令,將Spline Boundaries轉(zhuǎn)換為Courves。適用于Shape Phase,執(zhí)行NURBS>Fit Surface命令后有效。: C4 f( p6 B# g9 s4 ~. N# I3 s
Features>Create/Modify Features...、Paths>aths to Curves...和Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令具有相同的參數(shù)設(shè)置。& e+ N4 z- v' F
(1)選擇Control Point Layout選項(xiàng),此參量有三個(gè)選項(xiàng):Adaptive、Tolerance-based和Constant。+ Y. N5 O7 M! L3 g" R
Adaptive:選擇此選項(xiàng)時(shí),將需要設(shè)置Maximum Control Points和Control Points Spacing參數(shù),此兩參數(shù)分別表示Curves中最長(zhǎng)的一根Curve的Control Points的個(gè)數(shù)及其等間距的尺寸,且此兩參數(shù)互為函數(shù)。
# m1 m3 C& z; k7 i* N$ S/ G' HTolerance-based:選擇此選項(xiàng)時(shí),將需要設(shè)置Error Tolerance參數(shù),此參數(shù)表示Curve偏離Polyline的程度,數(shù)值愈小,愈貼近Polyline。
- h( A4 D  _: i2 Y. c2 }; H- H9 [Constant:選擇此選項(xiàng)時(shí),將需要設(shè)置Control Points參數(shù),此參數(shù)表示每一根Curve的Control Points的個(gè)數(shù)。# F9 V2 b0 |8 N2 n1 H3 w3 f+ U: W
(2)設(shè)置Tension參數(shù),該參數(shù)控制Curves的光滑程度和擬合精度,Tension愈大曲線愈光滑,Tension愈小曲線擬合精度愈高。5 `5 ?7 u5 H- Z- e
(三)曲線修飾命令/ l; M& z$ V9 @/ j8 l! q
1.執(zhí)行Curve>Edit...命令,通過(guò)調(diào)整Control Points和Tension參數(shù)改變。并提供Tangents、Circles和Curvature三個(gè)選項(xiàng),用于對(duì)Curves作切線、圓弧和曲率變化的質(zhì)量檢驗(yàn)。9 _# f: w* b" ^
2.Curve>Merge Curves...命令將若干個(gè)獨(dú)立的Curve Objects合并為一個(gè)Curve Objects。
" S( t5 p; O9 V3.Curve>Delete Curves...為刪除Curve Objects命令。
改變Polygonal Surface
2 r* i2 M$ h. G# \4 w$ L/ I) D5 o1.執(zhí)行Polygons>Thicken...命令,設(shè)置Thickness參數(shù),Object將以Surface為基準(zhǔn),沿inward和outward兩個(gè)方向增厚。  ^% {( T% E+ P: I4 \
2.執(zhí)行Polygons>Shell...命令,設(shè)置Thickness參數(shù),缺省狀態(tài),Object將以Surface為基準(zhǔn),沿outward方向增厚,對(duì)于Open Surface的Object,可執(zhí)行Polygons>Flip Orientation命令,改變Object的增厚方向。選擇Bidirection選項(xiàng),Polygons>Shell...命令同Polygons>Thicken...命令。此命令常用于創(chuàng)建快速成型的輸出文件。
3 c! z3 A( \7 u# N+ F3. 執(zhí)行Polygons>Offset...命令,設(shè)置Distance參數(shù),缺省狀態(tài),Object將以Surface為基準(zhǔn),沿outward方向偏移,對(duì)于Open Surface的Object,可執(zhí)行Polygons>Flip Orientation命令,改變Object的方向偏移。3 H( a0 f4 o" E% g
上述三命令均有Uniform和Smooth選項(xiàng),Uniform表示創(chuàng)建的新表面與原表面相同,Smooth表示創(chuàng)建的新表面是基于原表面的光順表面。
創(chuàng)建NURBS曲面(Shape Phase階段)$ M. |- N% F- Y9 d7 b5 I) K
(一)構(gòu)建Feature Lines; ~4 ]7 v0 t; ~7 D, {2 N/ p1 F
在Shape Phase階段構(gòu)建Feature Lines的目的,是為了構(gòu)建由Feature Lines組成的類四邊形(Panels或Patches),并在此基礎(chǔ)上,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)線,創(chuàng)建NURBS曲面。執(zhí)行Boundaries>Remove命令,選擇Degenerate Cornors、Features和Boundaries選項(xiàng)命令,可分別刪除對(duì)應(yīng)的特征。
2 u3 u. R" H3 u$ M1.執(zhí)行Boundaries>Detect Features...命令,設(shè)置Target Granularity和Features Level參數(shù)。將Object分割成由若干三角形構(gòu)成的區(qū)域,并自動(dòng)將一些三角邊設(shè)定為特征線(Features)。# ]: f" E' C0 b! L, p: t7 P* z4 C
Target Granularity:定義構(gòu)成Object的三角形的數(shù)目。
% U  M7 I, j6 }; B0 M% b  FFeatures Level:決定Features所依存的曲率變化的程度。取值范圍0~1,數(shù)值愈大,僅曲率變化大的三角邊轉(zhuǎn)換為Features,數(shù)值愈小,就有更多的三角邊轉(zhuǎn)換為Features。當(dāng)取值為1時(shí),無(wú)三角邊轉(zhuǎn)換為Features。利用此特性,可將Paths直接轉(zhuǎn)換為Features。
) }' E5 u; I% P+ f選擇Simplity Feature Line選項(xiàng),將構(gòu)建封閉的Features。執(zhí)行Boundaries>Remove> Features命令,將恢復(fù)到執(zhí)行Boundaries>Detect Features...命令之前的狀態(tài)。- {" x7 a1 I0 F; j
2. 執(zhí)行Boundaries>Sett Feature Level...命令,調(diào)整Features Level參數(shù)設(shè)置,增加或減少Features。
9 ~: y5 b8 |1 M$ Q* P3 B3 }) B3.執(zhí)行Boundaries> Promote/Constrain...命令。此命令中包含了Boundaries>Demote All和Boundaries>Unconstrain All命令。
: V  D! ^2 _1 V, b6 q3.1選擇Promote/Demote Lines命令:在三角邊上點(diǎn)擊LMB,使其轉(zhuǎn)換為Feature,或Ctrl+LMB點(diǎn)擊Feature,使其恢復(fù)為三角邊。0 l7 v+ u2 J' u( o! j4 H' f
3.2 選擇Promote/Demote Points命令:在三角邊頂點(diǎn)上點(diǎn)擊LMB,使其轉(zhuǎn)換為Feature Point,或Ctrl+LMB點(diǎn)擊Feature Point,使其恢復(fù)為三角邊頂點(diǎn)。7 M0 R) ^, S8 w' G! q7 W* Q
3.3 選擇Demote All命令:取消所有的Features和Feature Points。此命令同Boundaries>Demote All命令。' N# R6 J/ @# L4 J. Z/ T' D6 L
3.4 選擇Unconstrain All命令:將Paths轉(zhuǎn)換為Features。此命令同Boundaries> Unconstrain All命令。
$ _( `2 J5 J0 J$ C/ V. n& k4.執(zhí)行Boundaries>Shuffle Features...命令,此命令有三個(gè)選項(xiàng)。
+ Y9 z" M1 ?( J1 U0 T. I- K4.1選擇Subdivide Path命令:依命令圖示,將三角邊一分為二。
. z0 M5 Q$ _5 W, K4 C4.2選擇Flip Path命令: 依命令圖示,將三角邊轉(zhuǎn)換方向。2 l& t4 |# I8 Y: j
4.3選擇Promote/Demote Lines命令:在三角邊上點(diǎn)擊LMB,使其轉(zhuǎn)換為Feature,或Ctrl+LMB點(diǎn)擊Feature,使其恢復(fù)為三角邊。
, P$ r8 D5 r+ G6 x/ m' X; Y  H- i執(zhí)行此命令的目的,是為了構(gòu)建由Features邊圍成的類四邊形(Panels或Patchs),并使Objec表面形成由若干類四邊形構(gòu)成的結(jié)構(gòu)。
/ B7 x& ^9 ]2 F; i7 w5.1執(zhí)行Boundaries>Construct Boundaries...命令。使得Panel內(nèi)部結(jié)構(gòu)由三角片轉(zhuǎn)換為四邊形, Features轉(zhuǎn)換為Feature Lines。8 R0 w# E5 J. O' v( @
5.2執(zhí)行Boundraries>Convert to Boundaries命令,將Object內(nèi)部結(jié)構(gòu)為四邊形(即Panel)的Features直接轉(zhuǎn)換為Feature Lines。在使用此命令時(shí),注意將四邊形(即Panel)的頂點(diǎn)設(shè)為Feature Point。
4 ?) h- j3 }& Q$ ?4 X: I- ]& C6 AFeature Lines即為Patch Boundaries。執(zhí)行Boundaries>Remove>Boundaries命令,可恢復(fù)到內(nèi)部三角片結(jié)構(gòu)。1 G8 E. W% |2 X( R' y2 O
6.執(zhí)行對(duì)Feature Lines的修飾命令。
3 L8 }# f6 }: y8 W; {% ~6.1執(zhí)行Boundraries>Relax Feature line...命令,選擇欲光順的Feature line,并設(shè)置Iterations參數(shù)確定操作次數(shù),對(duì)所選Feature line進(jìn)行光順處理。
+ K4 |: T8 }/ h1 h

作者: 機(jī)械.@    時(shí)間: 2023-3-14 11:04
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