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機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: 社區(qū)建設(shè)狂想,編制“機(jī)械王國”游戲 [打印本頁]

作者: 桃花島    時間: 2010-12-10 19:38
標(biāo)題: 社區(qū)建設(shè)狂想,編制“機(jī)械王國”游戲
本帖最后由 fhxh 于 2010-12-10 19:54 編輯
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8 w- a1 a9 r( H8 j
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已是相當(dāng)?shù)钠占埃诒姸嗟挠螒蛑羞€沒有以機(jī)械專題為基本構(gòu)架的游戲(本人寡聞,不知真的現(xiàn)在是否已經(jīng)有了),機(jī)械社區(qū)可利用本身的有利條件,召集有志參與機(jī)械知識普及的各方人士,共同出謀劃策,編制一部以普及機(jī)械知識、學(xué)習(xí)機(jī)械知識、應(yīng)用機(jī)械知識的綜合游戲——“機(jī)械王國”游戲,在這個國度里,一切活動、言語皆以“機(jī)械”為基礎(chǔ)。讓機(jī)械常識從娃娃開始接觸,將枯燥的機(jī)械原理,輔以生動的動畫生命。
——最終實(shí)現(xiàn),以過關(guān)的級別代表了玩者的機(jī)械知識水平。
——最終實(shí)現(xiàn),招聘方以招聘者過關(guān)的級別為依據(jù),決定是否招錄。
——最終實(shí)現(xiàn),相關(guān)院校相關(guān)專業(yè)的必備工具
……………
共分為:5個單元:以動畫片或游戲的形式展開
單元1名詞術(shù)語普及
身邊的機(jī)械——對機(jī)械的認(rèn)知
初識機(jī)械——機(jī)械常用術(shù)語的定義
生活中機(jī)械知識——機(jī)械名詞術(shù)語的運(yùn)用
比如硬度:食品柜臺上,擺放有“老鷹牌”硬度計,將固體食品的硬度分為10個級別,數(shù)值越大,食品越硬。
柜臺前,老太太:“要2斤老鷹2級的麻花”……
柜臺前,小頑童:“要半斤老鷹9級的脆餅”……
……………
單元2認(rèn)識身邊的機(jī)械——分析基本機(jī)構(gòu)的應(yīng)用
針對大家身邊的常見機(jī)械,套用機(jī)械術(shù)語和名詞,詳述原理分析、力學(xué)分析、動力學(xué)分析、人體工程學(xué)分析、美學(xué)分析。……
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登堂入室——機(jī)械原理的運(yùn)用
單元3有針對性的對多行業(yè)有代表性機(jī)器進(jìn)行綜合分析
一般說來,一個人很難在各個行業(yè)都有機(jī)會去學(xué)習(xí)實(shí)踐,甚至是一生都僅僅限于幾個有限的行業(yè)。對于已經(jīng)存在的機(jī)器沒有機(jī)會去認(rèn)知。因此社區(qū)可以利用自己的優(yōu)勢,召集各行業(yè)的有代表性生產(chǎn)廠家。針對其產(chǎn)品進(jìn)行操作演示、原理講解、機(jī)構(gòu)分析…….
整機(jī)廠家、部件廠家等等
實(shí)戰(zhàn)分析,取眾家之長
槍戰(zhàn)片:如何提高子彈的動量來提高殺傷力…….,如何設(shè)定設(shè)計角度來提高準(zhǔn)確度……
武打片:如何通過改變淬火溫度來改善大刀的鋒利度及其韌性…….
現(xiàn)場修復(fù):如何快速修復(fù)故障,包括正常的精度恢復(fù),以及特殊情況下的基本功能恢復(fù)(應(yīng)急處理)……
這部分是拉廣告贊助的主要部分,根據(jù)出資的多少確定是一次性的,還是時時更新的……
單元4:給定基本參數(shù),按要求構(gòu)建機(jī)器
根據(jù)各行業(yè)的實(shí)際情況,設(shè)定若干設(shè)計參數(shù),要求玩者利用自己機(jī)械知識來組建達(dá)到要求的機(jī)器(或部件)(游戲里面有定制的3d零部件模型),專家在線判定優(yōu)劣(或設(shè)定若干類似棋譜的機(jī)械結(jié)構(gòu)圖譜)
玩家親身體驗玩機(jī)械帶來的樂趣。
單元5:機(jī)械展望與猜想
有關(guān)機(jī)械方面的奇思怪想,盡可在此表述。
例如:假設(shè)逐漸提高水泵出口水流速度,至接近光速時,水流就變成離子流。這時可以利用激光束的高能量引導(dǎo)離子流到預(yù)定高空,在另一束特定激光束的干涉下,還原成液態(tài)水。從而達(dá)到遠(yuǎn)距離異地輸送水。從此世界上不再有干枯的沙漠……
以上是一時的心血來潮,搭建了一個概貌。具體的內(nèi)容層次有待具體操作時酌定。如果真能完成,想來這是一件有利于祖國建設(shè)、有利于機(jī)械行業(yè)發(fā)展的創(chuàng)舉。
謹(jǐn)以此獻(xiàn)給12月18日的年會

作者: 399684470    時間: 2010-12-10 20:08
感覺不錯頂下··············
作者: wshengz    時間: 2010-12-10 21:24
我也認(rèn)為真的不錯,可是,有個相當(dāng)大的問題就是搞機(jī)械的能有幾個把電腦網(wǎng)絡(luò)這些玩的那么精通的呀,從領(lǐng)一面說,搞網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的又有多少精通機(jī)械的呢
作者: 弱水    時間: 2010-12-10 21:24
不愧為狂想。。。。。。。。。。
作者: 小豆芽    時間: 2010-12-11 10:57
期望狂想能成為現(xiàn)實(shí)7 Q0 p/ b; D7 N* d
在游戲中學(xué)習(xí),肯定很爽
作者: 鈑金準(zhǔn)專家    時間: 2010-12-12 08:26
有想法都是不錯的
1 L% _1 u, t/ F; V+ ?) C9 S
作者: 力頂天    時間: 2010-12-12 17:11
有點(diǎn)意思的創(chuàng)意,不錯.真要是能搞成機(jī)械工程師們業(yè)余時間就有意思了.
作者: dawn_ag    時間: 2010-12-12 20:53
果然是狂想曲,佩服,佩服
作者: 龍九禪師    時間: 2010-12-12 21:28
我弟弟是做游戲開發(fā)的  我尊稱他為二爺 因為他比我混的強(qiáng)悍' }8 B3 b, c7 V$ y+ X9 j

, p( j0 e3 g; W 跟他打了電話,沒時間談,等他有時間回我電話,有了消息我再聯(lián)系你
作者: 小飛俠NJ    時間: 2010-12-13 17:06
正好我也有游戲玩了。。。
作者: 比特工具    時間: 2010-12-13 17:26
       建議按照現(xiàn)實(shí)狀況來編造情節(jié):比如劃分舊石器時代,新石器時代,銅工具時代,鐵工具時代,水利工具時代,電力時代,電子時代。模擬一個自然的環(huán)境,游戲人在這個自然的環(huán)境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無所有,然后逐步通過學(xué)習(xí)各種物理知識,化學(xué)知識,機(jī)械知識來開發(fā)改變自身使用的工具,產(chǎn)生價值。有的價值可以轉(zhuǎn)換成積分。可以轉(zhuǎn)換成等級,可以交易。
" B+ N8 P& M5 ]- ?5 W       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機(jī)械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,削,砍。一級的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,比如石針,石磨。嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)世界的制作工藝。可以用選擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質(zhì)量的產(chǎn)品。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會更復(fù)雜,價值更高。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現(xiàn)實(shí)中自己生產(chǎn)了。
% J. P! y8 x: O  a+ Z       這樣一步一步就把所有機(jī)械加工需要的物理,化學(xué)知識都加進(jìn)去了。
9 R, g7 T; s, w  ~/ B- ?- F       如果針對比較高智力的,比如大學(xué)生,可以開辟高等數(shù)學(xué),高等物理,有機(jī)化學(xué)等等的仿真區(qū),讓他們在里面開發(fā)更高級的產(chǎn)品。
作者: 比特工具    時間: 2010-12-13 17:27
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵鼓勵。
作者: 無能    時間: 2010-12-13 19:22
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規(guī)模太龐大,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發(fā),樓主把寫游戲想的太簡單了。
* {' O$ d& P7 j" M1 y玩過一個外國學(xué)生編的“phun”軟件,虛擬物理規(guī)則,里面有機(jī)械構(gòu)件,流體,馬達(dá),引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉(zhuǎn)速等等元素,試著搭了幾個機(jī)器人,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,后來就興趣索然了。
, W( M( T  i6 y" q9 P最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,貌似是個芬蘭的大三學(xué)生,學(xué)軟件的。6 _6 [& w3 w  r$ _
計算機(jī)這么發(fā)達(dá),像這么搞,所謂的機(jī)械設(shè)計,把規(guī)則和常數(shù)一定,就成了編程游戲了……
作者: 茍且偷參    時間: 2010-12-13 19:41
好主意,幫頂一個.問題是能開發(fā)游戲的人有幾個機(jī)械知識過硬?而機(jī)械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
作者: yst00    時間: 2010-12-14 08:16
太好了,期待中。
作者: 鬼魅道長    時間: 2010-12-14 15:18
俺可能是國內(nèi)最早和最長一批接觸游戲機(jī)的人,玩過無數(shù)神作之后也曾想過做一個機(jī)械類的游戲,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決。
) x6 C1 t6 W) s4 ]: z3 w所謂游戲,在我看來分為兩種:- B( k/ l0 E0 g  v
1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機(jī)器人大戰(zhàn),ACT的時之沙,合金裝備,AVG的生化危機(jī),逆轉(zhuǎn)裁判,ARPG的塞爾達(dá)等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對戰(zhàn),交換,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,使用一個劇本,把“機(jī)械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機(jī)械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實(shí)在的知識,這更是難上加難。/ R9 m( X5 K* U# ]. W
2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達(dá)人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機(jī)械”的主題的。
- D! r' K* W$ V+ R5 m5 {% O3 `/ I
/ n* [* M4 r1 {; N) I' p1 Y7 {( a個人意見,僅供參考,呵呵!3 b% G" g5 U7 t" s. B, ~* d4 X

作者: 張國耀    時間: 2010-12-14 20:56
想法很好!也希望遇到貴人相助!
$ _6 c* g( `8 |  x此事成矣!是機(jī)械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事!
6 x2 u; Q( S0 s1 L% B6 V3 g建議加精!頂貼上去!
作者: 奕樊居士    時間: 2010-12-21 08:29
不錯的創(chuàng)意9 b: D' F  q1 ?  y# _4 {7 ]
關(guān)鍵是如何做
- @) P: y/ s5 @2 a; p有人會做嗎?
作者: liliang147823    時間: 2010-12-21 12:37
想法過于簡單,實(shí)踐過于復(fù)雜,比如上面說到的,懂機(jī)械的不會軟件,懂軟件的不會機(jī)械,如果找到機(jī)械高手跟軟件高手來做開發(fā),必定會問題百出,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同。總之很難很難,不過有想法很好,支持!
作者: 老鷹    時間: 2010-12-28 14:21
大俠可否做個預(yù)算和可行性分析,有個大概也行。謝謝!
作者: 上海開端    時間: 2010-12-29 14:49
我強(qiáng)烈反對這么搞。
! \! p2 V+ Q' q0 p. }8 i4 V- G- L* i' ~( d! l/ R* f1 `: g! M
我也愛玩游戲,但我絕對不想在社區(qū)玩游戲。
* C! w! R+ ?& ]& L$ y+ h& A$ R5 w6 U, O( H3 v. W) a* z
我也不把工作和游戲混在一起,這么搞是不行的。& I, T0 k8 g$ m/ K2 p/ e6 f- E
) s# C, v; x' ]9 l  O' |" D
最后,社區(qū)里剩下的都不是工程師了,全是游戲高手們和公關(guān)秘籍。
作者: 鬼魅道長    時間: 2010-12-30 07:30
這個帖子跑這里來了,暈!
+ n  M* q1 J+ W% v之前說過,這個想法是搞不成的,樓主看來不是常玩游戲的人。4 \& L, N! O5 E7 x
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不知道樓主看不看漫畫,日本游戲和漫畫有個很強(qiáng)烈的特征——戰(zhàn)斗系統(tǒng)。那么,無論是體育類,冒險類,休閑類等等等等,都是要有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的。但機(jī)械這東西并沒有競技性可言。當(dāng)然,你可以說機(jī)械做出的槍是戰(zhàn)斗兵器,但要體現(xiàn)“機(jī)械”的概念,就不能用“機(jī)械”制造“槍”來戰(zhàn)斗,因為這個過程太復(fù)雜,你無法細(xì)化,而如果只是簡單的一筆帶過,就變成紅警、星際之類的即時戰(zhàn)略游戲了。: ^, @3 f8 ]8 \3 N9 x: j

, Z5 k% J3 z* Z% H( _. y我上面的帖子說過的游戲性解決不了,然后戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不可能有,那么,這個軟件就算做出來,還能被稱為“游戲”嗎?而且,真的做得出來嗎?
作者: 陽光社友    時間: 2010-12-30 10:39
我對游戲不了解,平時也很少玩游戲,只看熱鬧不做評論。
作者: 雷蒙磨粉機(jī)    時間: 2011-10-7 13:41
想法和不錯,支持一下你
作者: 蘭菲雪    時間: 2011-10-7 18:30
有想法很好,但這個想法偶不太支持!
作者: Smile`    時間: 2011-10-10 13:38
期望狂想能成為現(xiàn)實(shí): E. B2 C9 a  o& D$ @3 v" d
O(∩_∩)O哈哈哈~
作者: 蘭少    時間: 2011-10-10 15:12
有人在做了沒?
作者: 騎著龍看海    時間: 2011-10-29 14:54
果然,不過制作費(fèi)用,維護(hù)費(fèi)用,受不來哦
作者: Go@Go@Go    時間: 2011-10-29 21:08
只要游戲有助于我們的機(jī)械技術(shù)的進(jìn)步,我會超頂
作者: 堯滾龍83    時間: 2011-10-31 08:39
可以邊設(shè)計邊玩游戲了,呵呵,支持
作者: 飄渺藍(lán)云    時間: 2011-10-31 12:52
好像有這個游戲吧{:soso_e153:}
作者: 龍豪升降平臺    時間: 2011-10-31 16:11
大家好,我是個新手,歡迎和大家在線交流。
作者: honyo2011    時間: 2011-10-31 16:41
雖然有意思,但是是不是有欠嚴(yán)肅啊?
作者: whzh00    時間: 2011-10-31 18:00
想法太有創(chuàng)意了,要是弄的專業(yè)一點(diǎn)可以在游戲中學(xué)習(xí),與人于己灰常有利啊,期待高手們能支持下將這個想法變成現(xiàn)實(shí)
作者: 比特工具    時間: 2011-11-2 13:51
樓主的想法太有創(chuàng)意了。事實(shí)上用游戲來進(jìn)行基礎(chǔ)培訓(xùn)已經(jīng)不是新鮮的事情了。航空公司用飛行模擬游戲來培養(yǎng)飛行員。軍隊用軍事游戲來培訓(xùn)士兵,為什么機(jī)械行業(yè)不能用游戲的方式把機(jī)械設(shè)計的基礎(chǔ)方式和理念傳遞下去呢?有智力游戲的科目明顯要比沒有智力游戲的科目要容易接受,而且也更容易進(jìn)一步的進(jìn)行發(fā)揮和試驗。大家對比一下魔獸游戲的界面和機(jī)械設(shè)計軟件的界面就知道了。
作者: 獨(dú)孤老虎    時間: 2012-11-5 17:16
很吸引人的想法,可是操作起來太難了,而且做為游戲的趣味性怎么保證啊,這樣的游戲估計只有搞機(jī)械的人才有興趣,可是搞機(jī)械的人又哪有時間來玩呢?
作者: 朱守武    時間: 2013-1-30 15:14
可以的,支持!
作者: gogood    時間: 2014-1-5 08:28
玩物喪志,多看看書吧




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