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機械社區

標題: 一定要學INVENTOR軟件嗎? [打印本頁]

作者: lcm_001    時間: 2010-4-28 10:06
標題: 一定要學INVENTOR軟件嗎?
之前做電子產品結構設計好多年,一直用PROE做設計。, t/ j% R5 ^: }6 ]' i- h
現在轉行做機械設計,一定要學INVENTOR軟件嗎?
作者: northcliff    時間: 2010-4-28 10:20
沒有這一說吧,基本上要看公司和自己的情況。
作者: 深南大道    時間: 2010-4-28 14:31
軟件僅僅是工具,如果公司使用的是這個軟件,而PROE又不能滿足同事之間的資料交流
# i. r. a  G6 G! W9 {  A那還是學吧,但是涉及思路不會有太大差別。
作者: liweisky    時間: 2010-4-28 17:46
愛學不學,憑啥一定要用它?
作者: ghost17    時間: 2010-4-28 19:00
公司用什么你就用什么,沒什么好討論的
作者: rushour    時間: 2010-4-28 19:33
inventor太落后,不過三維的都差不多
作者: 枯藤    時間: 2010-4-28 22:09
支持樓主,你的情況和我一樣,以前也是用PROE做電子產品結構設計,現在也做機械設計,正在換軟件,在SOLIDWORKS和INVENTOR之間徘徊了好久,最后決定學習INVENTOR
作者: liang2039    時間: 2010-4-29 13:28
個人覺得學公司用的軟件才是王道
作者: 肖仁德    時間: 2010-4-29 13:30
是啊,公司用什么軟件就學什么軟件嘛,現在UG還是很不錯的!
作者: 風刃    時間: 2010-4-29 13:33
哈哈,還說一直做了很多設計,竟然還跑來這問要不要學軟件。。。% x) g) G( d! @! c
難道軟件才是生存最重要的?
( D' g: v/ C: t不過做結構設計的,是這樣想法的多。。。
作者: 風刃    時間: 2010-4-29 13:34
真正搞機械設計的,才不管你用什么軟件,就算用手畫,只要折騰出圖紙就OK。
作者: tigerguo1975    時間: 2010-4-29 19:32
回復 7# 枯藤
7 [$ B8 l6 h; e% z! e- ~+ L2 {7 U7 e/ \- ]9 u) z
為什么選inventor呢?
作者: 枯藤    時間: 2010-4-29 21:25
本帖最后由 枯藤 于 2010-4-29 21:28 編輯 * ?5 l* V. o) F" O+ g
6 H/ Q/ m0 B1 P! L1 [
主要看中他的“設計加速器”,做機械傳動的一些常用機構,齒輪、鏈輪、皮帶輪、鍵槽、花鍵槽、凸輪、彈簧等標準結構很方便,而且不是像其他軟件僅僅提供標準件,常用的設計計算也都集成在軟件里了,這是一套很符合機械設計流程的軟件。而且出二維工程圖也很方便,文件格式甚至可以直接用DWG
作者: fly61016    時間: 2010-4-29 21:35
做出來的那些常用機構都是參數化的?
作者: 枯藤    時間: 2010-4-29 21:39
回復 14# fly61016 $ \3 v- Z2 G' q8 V

% {4 v9 s  Q& [! M2 F: f5 a
作者: 枯藤    時間: 2010-4-29 21:50
傳幾個截圖吧,這樣比較能說明問題
作者: ureleven    時間: 2010-4-29 21:59
INVENTOR還是很容易上手的。
5 [9 y- J. G6 n6 U8 x3 X
4 Z- K) u* V0 d- V/ V尤其是鈑金命令很好用,實體建模就不清楚了
作者: dzw1988    時間: 2010-4-29 22:25
UG和Solidworks都挺不錯的!!!
作者: peng2010    時間: 2010-4-30 08:10
你學的這個也可以用于機械設計啊
作者: 是成功    時間: 2010-4-30 10:18
用什么東西干活兒,給你開工資的人說了算。& S% Y' k4 F' _+ C) u) \- @6 K
4 K' q1 m, G9 z+ M$ i
4 D' y* R9 d1 T
如果你是自己的老板,還有討論的必要,否則白費口舌。
作者: 是成功    時間: 2010-4-30 10:25
樓主轉行面臨最大的問題是,新工作會做嗎?; K. j' B0 d4 `4 d. `) a% K4 e

; h& {8 z1 v0 z學習機械設計要比掌握一款軟件難得多,
5 Y* q, f  N& ]! b+ `
7 D3 Z/ W: P  t5 S* C軟件的易用性是越來越強的——那是軟件公司的工作
8 S1 D, u( Z/ W" R* i
' ?0 Q4 R2 k* r6 x; I4 j客戶的需求是越來越難對付的——這才是你的工作
/ T4 v' x  T0 @& ^4 L
: v8 I1 Z6 `9 G3 C) K樓主三思。
作者: 龍九禪師    時間: 2010-4-30 10:40
哈哈,還說一直做了很多設計,竟然還跑來這問要不要學軟件。。。3 r% e, g4 d+ i9 ^' C" v5 H  O3 H
難道軟件才是生存最重要的?( K. F4 P$ {0 q) O
不過做結構 ...
9 Z' @) s2 |7 @' k: ^- I風刃 發表于 2010-4-29 13:33

- y- I3 t. l/ `" [3 g* \: k4 y) b' ]6 i
]哈哈,還說一直做了很多設計,竟然還跑來這問要不要學軟件。。。]哈哈,還說一直做了很多設計,竟然還跑來這問要不要學軟件。。。
作者: 害怕伏櫪    時間: 2010-4-30 11:01
好像風刃和龍九都沒有看樓主的首貼。
2 e. ?( V5 q1 s" h3 M# m樓主說得很清楚:“之前做電子產品結構設計好多年,一直用PROE做設計。現在轉行做機械設計”。+ D) j2 b5 c8 w2 p# z$ x# ]9 d; l8 V
有此一問很正常,兩位的口氣就不怎么合適了。
作者: 見習生小王    時間: 2010-4-30 11:11
哈哈,誤會,誤會呀!
作者: 風刃    時間: 2010-4-30 12:17
回復 23# 害怕伏櫪 ' _' Y6 o* @# O0 p% e9 B! \2 Z
* b: v5 o4 {9 x/ D7 g
電子產品結構設計1 m  Y9 y1 u* g
這個字眼我第一眼就看到了,搞這個工作就是用PROE建模,就是應用軟件。
$ {7 |7 p4 C9 H1 k但是,機械設計概念可真不像他想的那樣
" x) \7 S( `8 u! y. E$ V我還是想說,做機械設計不在乎用什么軟件,自己用什么順手就用什么。還不如提個疑問“大家做機械設計用什么軟件好,INVENTOR怎么樣”
作者: 斯文小人    時間: 2010-4-30 14:22
都學那不太現實吧 。。畢竟機械占用的精力就比較多了
作者: 182248176    時間: 2010-4-30 19:48
有時間就學吧  反正又不會吃虧
作者: 枯藤    時間: 2010-4-30 23:55
本帖最后由 枯藤 于 2010-5-1 00:05 編輯 1 P6 t; s4 }6 i# Y9 P% b
回復  害怕伏櫪
( Q& f( r% e* N. `  O9 R$ P' [6 H6 }( g5 o. P4 o- F% a8 g  V
電子產品結構設計* R: A9 m+ j/ W7 m
這個字眼我第一眼就看到了,搞這個工作就是用PROE建模,就是應用軟件 ...: \$ w, I, O" O$ o( x- A7 M
風刃 發表于 2010-4-30 12:17
+ V" h& o  j. G2 h1 a+ W3 p
, m% m4 |! z3 g( o
   不要瞧不起電子結構工程師,沒那么簡單,結構設計在臺灣叫做機構設計,和機械設計類似的。而不是風刃和九龍網友所認為的僅僅建模而已,如果這么說的話,那么機械設計豈不是也可以說成描圖而已?
8 g7 K7 T- C3 ~. ?
( p7 r  y& h, f& i
$ s. C+ @6 Y6 O
轉一貼《專做內部美——結構設計》
1 r2 i# s, M" x& @/ S( B& `    結構設計的工作就像是在堆積木,結構工程師用3D軟件勾勒出產品的內部架構,實現ID(industrial design)設計的夢想。ID能做出產品的外在美,結構工程師負責產品的內在美,也就是產品的內構件與心臟,設法在有限的空間里放進所有的零組件,于既有功能一個也不能少的前提下,努力把產品的內涵做得比別人更優美。 ID所設計出的外觀有時會造成結構設計上的限制,在結構設計的過程中衍生出各種問題,例如外觀該以噴漆還是電鍍方式等表面處理等,因此,正式進入結構設計階段之前,結構工程師會先就空間、各元件擺放等面向評估方案的可行性。最可行的ID就是結構工程師所出。
! `2 Z+ \! y" |8 |0 N7 O  在結構設計的第一個階段,決定產品的內部架構,并將內部空間的零組件配置繪制成圖包括電子PCB(lay out)。過去還沒有軟件工具的時候,只能用紙、筆和尺一筆筆畫出設計圖(剛從學校出來第一家日資—浦良廠都還延續了此),設計圖上必須有正確、清楚的尺寸標示,圖每個人都會畫,但是產品內部有許多內構件,有的內構件符合公差上限,有的符合公差下限,如何得出一個合理的累積公差是最大的挑戰。- f/ \# j. h, j
  進入第二個階段后,工程師將產品整個機身搭建起來。制圖后,產品還要經過(mock up)、開模、發包等各種步驟才能進入量產,在這個過程中,除了各種測試外,結構工程師還要負責模具廠的選擇、模具制程前后的檢討等工作,“可像由采購或上層指定更無品質保證、無配合度的廠家,此產品就失敗了一半”。
) ^1 T8 G* F  U, A- Y7 T7 a  結構設計是一個由外而內的過程,結構設計所扮演的角色歸納為產品的整合、品質、成本、測試等,所以相對PM人員就要對其結構熟知。  q; D& r# Z- ?6 `6 m* \
    結構是個整合者,因為從電池、外觀設計、到產品制造,結構工程師必須整合產品與各部功能,有些零組件有固定的位置,有些可以隨意移動,結構工程師設法將所有元素兜在一起,讓ID的夢想成真。結構是一種接口,涉及的零件本身就是各種接口,例如,按鍵是產品對外的接口,溝通人與機器。結構是一種美化,與工業設計中心攜手合作,實現工業設計中心的造形設計,為一堆冰冷的電子零件,穿上美麗的外衣。結構也負責保護產品與消費者,例如MP3要考慮電池、按鍵、和耳機各方面的配合,像我們一款很好的MP3  ID可實際做不到那種效果來其價值就降低了一半。
7 ~3 q3 H6 V" u  h品質不該只是品管的責任。設計在品質把關上具有舉足輕重的地位(另考慮成本的情況),結構設計涉及各種零組件的組裝,零組件與供貨商的選擇(主要是從品質)、技術與經驗的累積等,都是影響產品品質的重要因素。零組件供貨商具有一定的品質水準;相對上,消費性電子產業有更高的品質要求,外觀處理也更多樣化,結構工程師也要從流程著手,設法協助廠商分析并解決制程上的問題。就本次公司數位相筐按鍵功能不良,為其供應廠商制程管理問題,就要協助廠家改良,而不是一味指責和更換,或許換了另外一家沒有此次經歷可能類似還會發生、、、、。當外界影響因素多的時候,品質控管也變得難上加難,零組件供貨商的管理就不是工程師能控制的了,因各種原因更換零組件,變動承認廠家、、、、。  \' b# [  L8 v; {$ @
 有正確的成本概念才能從設計之初就做好成本控制的工作。一般提到降低成本大抵不出大量生產、降低規格與減少功能等方法,控制成本主要是希望能提高公司的獲利,另提高產品的附加價值,多花一百元提升產品美感與規格,讓產品價格提高1000元,同樣也能增加利潤。消費性電子產品如果在一開始設計的時候就只考慮成本問題,工程師很難兼顧產品的質感。后續換個方式,設計出產品后再設法進行成本控制。這樣就會減少因物料性能導至的不良。 如電子元件的精度要求;選擇材料時,通常會考慮材料的成本、使用特性、與組裝性。在成本的控制上,選用多廠商選擇性較多的組件材料及已有元件,可以降低被廠商剝削的風險,壓低材料、開模成本。從幾年的工作經歷做 打印機、復印機、DVCD、及數碼產品的接觸才逐漸累積出來。6 G* ^; D) q# ^( h9 j& Z& G5 Y

+ L/ |' G* e8 {9 ^5 n. X/ ^8 p    結構工程師的工作內容中,「測試」是不可少的。不論是落下測試還是破壞性測試,以各種測試方法驗證產品的品質與功能可信度,主要都是為了確保產出的產品有一定的水平。 不同的產品有不同的屬性,測試方法也不盡相同。消費者的使用情境,除了落下測試外,還要考慮在不同地方、不同環境的使用情況,溫度的高低、冷熱的沖擊等都是測試要項。摔落是消費者使用時最常發生的意外狀況,因此,落下測試是結構設計最基本的關卡。高、低溫環境下的使用和耐摔程度等等。可是有時條件的局限與人力的不足而忽略的動作,造成的后果也是料想不到的。
; y/ F# y$ z8 C# s3 H 不斷汰舊換新是IT與消費性電子產業的特性,唯有在第一時間搶先推出新產品,才有成為機會成為市場上的贏家。設計是一個團隊合作的工程,非個人力量所能快速完成。新產品出臺也是公司所需。  可是產品多,煩瑣的類別,人力又有限,早上手邊做的是MP3,下午可能就換成了DPF或HDD。在這樣的境況下,還要跟生產、追物料、找樣品、跟進度、出資料、各種例會、、、、、。' Z* n* n# [- M/ v- @
  結構工程師應該多觀察多了解、多拆解別人的產品(特別是同類的新產品),并從中學習他人的長處。拆別人的機器,想想別人為何如此設計,可以吸收別人的經驗,也能獲取一些設計的靈感。參考別人的設計與經驗,也能汲取創新的泉源。工程師們更要懂得去學習、參考他人的經驗,也是減少錯誤的發生方法。0 S# h$ L4 B4 u2 b% ?
創新不一定要抽象,也不一定要深奧,解決問題其實就是一種創新的過程。相信專利可以從小地方做起,多思考、多問為什么、看看別人的做法、回顧自己的經驗,工作不能只是埋頭苦干,也要懂得思考。 要把創新當作一種態度,接受新的觀念、新的想法、與新的點子。不能只是因為過去從來沒有人做過,就否定它的可行性,要去思考、行動。--從公司方面也要讓每個員工有種待新的感覺,工作環境、條件、福利、、。
* ~0 {2 s3 h6 _3 Z思考、思考、思考、再思考。做人也是。
  o, c2 {6 u. P3 s) ?5 `% c4 {9 f8 k8 Q5 c
    不同的工作有不同的壓力,結構設計的工作壓力大,內容或許有些枯燥,也不易成為幕前英雄,可還能怡然自得于其中? 時間與成本是結構工程師最主要的壓力來源。想要在最短的時間內讓產品進入量產,工程師必須耐得住煩躁,才能悠游于工作中。同樣地,從ID設計完成后,開始進入結構設計流程,不論是模具廠的開模、修模,還是進入工廠端的問題解決,時間緊迫時,靠與同事一起熬夜到天亮也是常有的事,不能吃苦耐勞,無法勝任這份工作。雖然PM與公司上層隨時都會施以壓力,然而,認真地做好每一件事情,相信,每完成一個項目工程師就能快樂好幾天!看著自己所設計的產品按照工作流程一個個量產出來,也看著她們在網絡上被大家討論,把一臺自己設計的、可以媲美世界知名品牌的產品帶回家,結構工程師有最令人欣羨的一份驕傲。5 @* m3 c2 B: A& v
   就結構方面來說,起碼要了解塑膠模具,熟悉塑膠的成型工藝以及塑膠材料特性等等啦,一些平面設計軟件的掌握也是必須的! 有時還會在做商標或包裝設計時,往往會用到專業技能 (現在公司人專業的包裝設計)。嘿嘿. c9 j/ \5 w% A* L5 Y+ e% j
下面是些常用的結構常識
: H, S, O( x# _# L) {# i1.要了解一般常用的產品結構$ r, K: W+ l6 a" K$ t  |. D
例如:上下蓋間的定位,卡鉤構造,螺絲固定柱及補強肋片的設計。
4 n* o9 m$ J2 S0 n     電池門蓋, 電池接觸彈片/彈簧構造及固定方式。8 v7 o1 N( I4 x
     LCD,Speaker,PCB固定及導通方式。
* N( a% t" e0 O3 i9 G     電子機械類產品的選用:例如 C Motor,DC jack,Switch, connector...
$ }) a  B. E* X! d8 l5 S  D     多問主管,或資深工程師。
- h6 G& w% ~( ~3 V+ g8 I) }6 ]     多拆些樣品,詳細筆記可以參考的結構設計。
/ I1 E! ?* ]$ s( d  A2 {; k6 r: e     研究別人設計的2D,3D組立圖(零件圖文件比教不容易了解設計原意)
1 |: K( t+ u& F, R    上論壇討論研究(收集設計參考資料)。
0 Y! I0 I8 U; Y6 t6 B3 r" J    2.了解塑料,板金材料的特性及應用。了解零件表面處理及應用(含印刷涂裝電鍍,In-molding..) ,在此我QQ空間有將好的網址貼出。
% `7 t. k2 q% t% `* ~9 }    3.了解射出及沖壓模具結構及量產方式, 零件設計時受限于模具結構及成型的可行性。 請教模廠主管或模具師父都可以。7 r; E. W; {& w: z5 R, n# ^
    4.熟煉CAD工具, 2D,3D, 及平面繪圖工具。
9 \  i4 q! E/ [  m: X5.要做好工作最重要還是要學會為人得事。工程師這點是最差的,所以做工程很難出人頭地。要想賺錢最好別做工程可是要懂。+ j. M$ t0 B+ d3 k* g
7 G7 _' n5 f: A8 Z
要想做好產品的設計還要掌握以下幾點:8 M5 n1 B& L# R, g
    1.必須學會分析產品各方面性能對結構的要求:比如說安全性、實用性、可靠性、經濟性等很多方面,每一種性能要求都對產品的結構有不同的要求,在設計產品時就要權衡性能要求的重要性,而進行針對性設計;  Y7 K3 b, _, |1 O
    2.必須掌握常用材料的各種性能:比如說金屬材料及非金屬材料的各種性能,在設計產品時要科學合理地選用材料,并且要事先確定好材料的加工方式;
/ Y! k0 D/ A& ?2 W4 \9 m' w    3.必須了解所屬行業的產品標準,在設計之初就要按行業的標準要求進行設計;
4 F. G- Y, j) I: \1 Y    4.熟悉常見的塑料制品、金屬制品的加工方式、加工工藝,在產品結構設計時要盡可能地采用經濟可行的加工方式、簡化工藝,以期得到經濟實惠的產品;* `. D9 A8 F- S$ [. R( M
    5.了解常見模具結構、了解模具的加工方法;2 G) b1 ?  T4 k/ ^; V% A* H
    6.了解塑料制品、金屬常見加工缺陷,明白缺陷產生的原因,并能提出可行的解決方案;
$ p. C6 b$ o8 I" ~    7.如果是電子產品,則要考慮電性能對產品結構的要求,比如電磁兼容、比如殼體靜電等方面;7 ^- h3 K* ^6 m* g# t
    8.工具方面的基礎是不能少的,如果簡單的設計完全可以采用二維的設計,所以AUTO CAD應該是熟練掌握的;復雜一點的結構用二維設計已經不能完全地表達清楚,所以,PRO-E,UG等三維設計軟件你必須掌握其一二;. r* q( ?, O1 b5 H) X/ [9 I1 a
    9.不斷學習、不斷創新、不斷積累,有機會時間多聽聽專家的講座你也會成為行業的專家。* M- k6 c$ Q  X+ r
一般程序
! C) }1 X# f5 E  o  t. R    產品開發程序。% i/ K) R& v  E% a: V5 U
    零件承認,品檢,變更程序。
% z( g* w' g( H/ C$ @/ d    產品檢測程序。" D* q& K# N9 P3 S2 Y3 u, I
    產品安全規范。
作者: z010z010z    時間: 2010-5-1 12:44
又來討論這樣的問題了~~~~
作者: leftwall    時間: 2010-5-1 15:29
inventor太落后,不過三維的都差不多% ]9 ]9 G: w% ?+ b+ S- O3 p, f
rushour 發表于 2010-4-28 19:33
) w& ~) \* }8 b  ^
落后是與catia比么?
. D, m$ N% v) s# Z. c! e5 @. w9 R2 w價格擺在那里啊
作者: zhmd1232003    時間: 2010-5-2 22:09
至于軟件嗎!學了一個以后,其他的軟件都是大同小異的,應該很快就能上手的,就看新的公司用啥軟件了!
作者: 2001013201    時間: 2010-5-3 16:58
其實INVENTOR,做機械設計很好用,是3d都里面比較好用的。
作者: 設計工程師    時間: 2010-12-6 20:29
回復 枯藤 的帖子  W+ a3 R( X$ g0 S0 L* u5 t. ?
, N) U# l5 ]/ V5 Z  l- `/ X
很不錯呀,學習中
作者: 設計工程師    時間: 2010-12-6 20:30
結構設計是相對簡單些,機械設計還是比較復雜: v  P) A+ D3 y: M( B. u5 \% y8 K
以前做結構設計,現在做機械設計
作者: gcsgonghu    時間: 2010-12-7 15:26
軟件這東西,無所謂!一個人搞整機的愛用什么 軟件都可以!!
作者: tauvie    時間: 2010-12-7 20:48
沒什么特殊吧,用慣了S就說S好,用慣了I就是I好!
作者: huxm0515    時間: 2010-12-17 09:10
還是 看公司情況吧,其實都差不多的,只是一個工具
作者: Charlseqin2010    時間: 2010-12-20 00:15
rushour 發表于 2010-4-28 19:33 8 `$ Q! _# G# y7 G9 ^
inventor太落后,不過三維的都差不多
: X# {3 r2 G, @; T
能給出您認為INV落后的理由嗎?
4 K. {* H% Z; F
2 m- V9 i) g+ h$ x+ ?, [: q3 n: }5 G; p9 H0 G+ V

作者: y619979246    時間: 2011-1-8 10:04
你知道的,我一開始就用I的,不過現在換成SW了,個人感覺來說,SW的建模比I方便,I的工程圖比SW好,我覺得你也會PRO/E的話學I的話也就容易點了!
作者: 聶俊    時間: 2011-1-16 23:51
哈哈,真是暈死了,我用PROE十多年了,以前度不是做結構的,這幾年做非標,但真的說起來,PROE做產品設計沒得說,但做機械設計,不是很方便,比SW要差些,所以學了幾天的SW了,但剛跟老九大俠還有徐秘書長不吹過牛,說I好,所以就要放棄SW,學下I的了,沒辦法,用PE做機械設計,是很不方便的。
作者: wjh520    時間: 2011-3-21 18:20
公司用什么你就用什么,沒什么好討論的 % l* j  \: m& t+ H- p  \& W/ {0 A8 ]

作者: wjh520    時間: 2011-3-29 21:45
公司用什么你就用什么,沒什么好討論的
作者: 設計工程師    時間: 2011-4-2 21:23
做個結構設計的,還是停留在使用什么軟件的問題。軟件只是工具。
作者: zouzilin    時間: 2011-4-3 20:10
真的要看公司了 學好一門 其他的練練就會了




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