国产精品乱码一区-性开放网站-少妇又紧又爽视频-西西大胆午夜人体视频-国产极品一区-欧美成人tv-四虎av在线-国产无遮挡无码视频免费软件-中文字幕亚洲乱码熟女一区二区-日产精品一区二区三区在线观看-亚洲国产亚综合在线区-五月婷婷综合色-亚洲日本视频在线观看-97精品人人妻人人-久久久久久一区二区三区四区别墅-www.免费av-波多野结衣绝顶大高潮-日本在线a一区视频高清视频-强美女免费网站在线视频-亚洲永久免费

機械社區

標題: 二維三維之爭是個偽命題 [打印本頁]

作者: 害怕伏櫪    時間: 2010-2-2 10:29
標題: 二維三維之爭是個偽命題
本帖最后由 害怕伏櫪 于 2010-2-2 10:35 編輯

這些天來,關于二維和三維的所謂爭論,確實煩人。
風追云社友在那個51機械動畫社友的帖子里說“繼續爭論讓我感到厭倦。兩個論題,兩幫人,硬是要胡攪蠻纏在一起。要爭論,先得統一論題是吧?”
我同意,但是那個帖子畫出了框框,有了個二維和三維的爭論大前提在那里。所有的爭論都是因為有了這個前提在那里才產生,因此,首先應該把這個前提辨明才行。X' X  
作者: 害怕伏櫪    時間: 2010-2-2 10:35
本帖最后由 害怕伏櫪 于 2010-2-2 10:36 編輯

首先需要得到統一的應該是“二維”和“三維”究竟是什么。
這個應該請發起爭論的51機械動畫社友給說明一下。
作者: 延安C    時間: 2010-2-2 10:49
2D和3D相爭不知道有什么意義,許多人都是2D/3D混合著用的呀,沒有什么高低之分吧
作者: 見習生小王    時間: 2010-2-2 11:29
就像是要擰緊一個螺栓,是使用固定扳手還是使用活動扳手的爭論。
手里的工具,哪個順手就用哪個。
作者: 秋葉楓紅    時間: 2010-2-2 11:38
彭老師有禮了,
個人認為:三維繪圖軟件在設計中非常好,可以實現虛擬樣機裝配設計,可以進行運動分析,并進行干涉分析,還能算出體積重量,高級一點的話還能進行結構熱力分析,并將數據傳入CNC進行加工,用三維軟件開發產品不錯;二維繪圖軟件么,是比較傳統的繪圖方式,從目前的趨勢來說,三維一起大范圍推廣起來了,周邊的私人小作坊也能用用SOLIDWORKS之類的軟件進行設計,不過,再怎么好的軟件,沒個優秀的設計師,那也是巧婦難為無米之炊
作者: 螺旋線    時間: 2010-2-2 12:30
的確沒什么好爭的,術業有專攻嘛.主要是經濟不景氣,閑得慌.
而且,三維究竟能給我們帶來什么方便,好處,其實很多人根本就不清楚,光聽別人說的.比如,三維能將數據傳如CNC進行加工,這就是典型不了解情況.還是那句話,術業有專攻.
作者: 風刃    時間: 2010-2-2 12:54
說穿了,關鍵還得看主要是做什么用,可以實現虛擬樣機裝配設計,可以進行運動分析,并進行干涉分析,還能算出體積重量,高級一點的話還能進行結構熱力分析,并將數據傳入CNC進行加工
這個國內的企業用得少,要是用到,那二維設計的就得重新建模做。
哪個順手用哪個,不必說哪個更好,更不要說老工程師畫三案不用3D就是老古板,那是人家真的不需要3D,他們的一句話都可以值得你研究好久。也不能說畫圖建模的就是沒設計思想,設計工程師也很多是抄圖,給人家畫圖做起來的。
三維不是萬能,有時候會拖累出圖速度,一個復雜的方案,可以用幾條線條表示,但不可以用幾個拉伸旋轉表示,更不是拖拽幾個標準件放進去。
作者: 12o12o12oo    時間: 2010-2-2 13:38
其實那個適合自己就用哪個
關鍵是3D的傻瓜都看的懂
2D的專業人士才看的懂
作者: zdc    時間: 2010-2-2 13:50
我就是2D/3D混合著用的呀,沒有什么高低之分吧
作者: 是成功    時間: 2010-2-2 14:08
本帖最后由 是成功 于 2010-2-2 14:46 編輯
首先需要得到統一的應該是“二維”和“三維”究竟是什么。
這個應該請發起爭論的51機械動畫社友給說明一下。
害怕伏櫪 發表于 2010-2-2 10:35

確實是掙得 稀里糊涂、頭破血流、一地雞毛。

我們到底該思考什么? 試問:

未來的某一天

3D軟件是否可以完全替代2d軟件?

2D軟件是否可以完全替代3D軟件?

2D3D是否可以共存?

如果可以共存,那么如何分工才能取長補短,使生產效率達到最大化?

每個行業應該采取什么樣的軟件使用規劃?

我們的思維應該與時俱進,最終的目的是工作效率高一點,生活好一點

大家可以了解一下 AutoCAD M 2010  和 Inventor 2010

AutoCAD 2010 增加了尺寸驅動,圖層遮擋,參數化零件等3D理念的功能

平面圖可以直接用作 Inventor 2010 的草圖

Inventor 2010 則強化了3D轉2D的功能,使之更方便的生成平面圖

AutoDesk正在努力實現2D3D的無縫對接,甚至Inventor 和AutoCAD軟件包一起出售

大家都知道“矛”和“盾”的故事

以子之矛攻子之盾只能兩敗俱傷

但是有些人換了個思路,把“矛”和“盾”整合在一起,發明了坦克。
作者: 寂靜天花板    時間: 2010-2-2 15:28
云計算與虛擬現實,全息三維的結合,就是未來的三維設計之路.你拿個普通顯示器和鼠標當然感受不到三維設計的好處,如果換成虛擬現實頭盔和數據手套,那才有三維感覺
作者: 害怕伏櫪    時間: 2010-2-2 20:15
今天把51機械動畫社友的所有帖子重新看過,在跟貼中,我沒有發現51機械動畫社友在“二維三維的爭論,我的看法”這個帖子的首帖所說“三維并不如某些人說的那么低賤,甚至貶低為一個設計去配20個做三維,還三班倒,這話非??尚Α焙驮诘?樓中所說“我只是不明白,為什么被我們尊稱為老師的人中間,會有一些這么看不起做三維制圖的人”這兩句話的出處。
可否請51機械動畫社友告訴,在我們社區里,是哪一位社友在哪里說的呢?
作者: 害怕伏櫪    時間: 2010-2-2 20:21
寂靜天花板社友說:“否定三維更沒必要,你拒絕那是你的事,別教壞孩子”。
是哪一位社友要“否定三維”,是否也能告知?
作者: 湘里狼    時間: 2010-2-2 20:23
混合使用,縱使用3D設計好了,出圖還是要用2D的啊,適合就好了,很多論壇也是圍繞這話題爭論不休!
還有就是很多人問:“做機械設計,用什么軟件要好些”?同樣屬于沒有意義的話題
作者: zhmd1232003    時間: 2010-2-2 20:28
現在好像是沒有必要爭論這個話題了!
作者: tntk    時間: 2010-2-2 20:46
2D用的好的,估計都是工作有些年頭了。用2D的好處就是鍛煉大腦,用2D設計要先想想出三維模型,然后費盡腦力想想2D圖中哪條線如何畫,哪條線應該是虛線。這樣對大腦有好處。
3D就是直觀,我們年輕人2D水平差,用2D出圖錯誤太多,大腦想想力沒煉好。

用2D出圖習慣了,如果非要學個3D軟件,沒有必要。
如果2D沒有好學,建議學習3D軟件,不容易出錯,設計時要比2D直觀,更容易看到可能出錯的地方。
修改起來也方便。
我說的3D軟件只是指SW,別的不會,沒有發言權。
作者: 51機械動畫    時間: 2010-2-2 21:28
版主,我發給你看。那個帖子在這里http://bbs.cmiw.cn/viewthread.php?tid=140158&extra=page%3D8
作者: 51機械動畫    時間: 2010-2-2 21:29
我年前工作太忙,沒時間回這些貼了,你們愛怎么討論怎么討論吧。
作者: 恁老廝    時間: 2010-2-2 21:43
這位陛下的言辭向來都很辛辣,別當一回事!
作者: 風刃    時間: 2010-2-2 23:12
2D用的好的,估計都是工作有些年頭了。用2D的好處就是鍛煉大腦,用2D設計要先想想出三維模型,然后費盡腦力想想2D圖中哪條線如何畫,哪條線應該是虛線。這樣對大腦有好處。
3D就是直觀,我們年輕人2D水平差,用2D出 ...
tntk 發表于 2010-2-2 20:46
真正的設計師還真是先把二維學習好,不是吹牛,單單標注,有些人就得學好幾年,沒人指導,有些人一輩子可能都學不到。
除非你能找到那種把一坨鐵扔進去就可以直接出零件的設備!
作者: jun0801005    時間: 2010-2-3 10:25
工具嘛,就像呆頭扳手和活口扳手?沒有哪個好用哪個不好用的說法,只有在哪適用在哪不適用,在哪能用在哪不能用,2D/3D也是這個道理,個人見解。》》》》》》》》。。
作者: 掃街    時間: 2010-2-3 10:30
真正的設計師還真是先把二維學習好,不是吹牛,單單標注,有些人就得學好幾年,沒人指導,有些人一輩子可能都學不到。
除非你能找到那種把一坨鐵扔進去就可以直接出零件的設備!
風刃 發表于 2010-2-2 23:12

你out了,現在美國宇航局蘭利研究中心已經研發出你所說的是,扔進一坨鐵就可以直接出零件的設備,這種技術叫直接制造技術.
作者: 風刃    時間: 2010-2-3 11:07
你out了,現在美國宇航局蘭利研究中心已經研發出你所說的是,扔進一坨鐵就可以直接出零件的設備,這種技術叫直接制造技術.
掃街 發表于 2010-2-3 10:30

呵呵,是OUT了,不過國內有幾家公司能用得上這個東西?美國估計也不多。
特別是多品種小批次的,成本也劃不來,可能這樣批次的,用數控機床都劃不賴,有些圖紙用一次就扔了呢!
作者: 退休打工者    時間: 2010-2-3 11:16
實現2D3D的無縫對接,可以自己來校核,發現問題解決問題何樂而不為呢
作者: 12o12o12oo    時間: 2010-2-3 11:18
走走走游游游不學無術我不用愁
路過
別真論了
2D圖紙國家有標準
3D么有
作者: 見習生小王    時間: 2010-2-3 12:13
你out了,現在美國宇航局蘭利研究中心已經研發出你所說的是,扔進一坨鐵就可以直接出零件的設備,這種技術叫直接制造技術.
掃街 發表于 2010-2-3 10:30

大師所說的是這個東東吧:
先進的直接制造技術:電子束無模成形制造技術 EBF3




Electron Beam Freeform Fabrication
EBF3),電子束無模成形制造技術是目前最為先進的直接制造技術(Direct Manufacturing),它可以從計算機3D模型直接成型出機械零件。與現有的快速成型技術(RP,rapid prototyping)不同的是,EBF3技術可以直接成型鈦(titanium)、鎳( nickel)、不銹鋼(stainless steel)和其它有較高熔點的合金(refractory alloys)零件。EBF3將改變傳統的金屬加工制造模式,隨著這一技術的進一步成熟,EBF3將首先應用于航空制造業、軍工制造業和汽車制造業,大大縮短零件制造周期,減少原材料浪費,降低成本;并且有利于太空零件加工和空間設備維修。





美國宇航局蘭利研究中心(NASA Langley Research Center)日前對外演示了這項新技術。據了解,NASA已經獲得了這項目技術的發明專利(#7,168,935),其它相關專利正在申請中,美國Sciaky Inc等公司為EBF3技術的合同商。

作者: luyupei    時間: 2011-7-7 13:56
彭老師看問題一針見血呀
作者: dgchuangjie    時間: 2011-7-7 14:20
尺有所長,寸有所短,各有各的優勢。
作者: yyj679    時間: 2011-7-7 14:28
好象不應該放在一些比,本質上是同一個物品的不同表達方式,視用途不同各有利弊,應當是互補才是
作者: sandy_love    時間: 2011-7-7 16:20
會2維圖紙是作為設計工程師的基本修養!從構圖的角度,點-線-面-體,二維是無法跨越的表達形式!縱使你不是天天用得上,惡意貶低某一個都是幼稚的表現。其實社會分工不同,術業有專攻,不存在誰淘汰誰的問題??偸钦驹谧约航嵌热ャ@牛角尖是沒有出路的。
作者: yct174    時間: 2011-7-7 16:38
    實實在在做點事情才是硬道理。扯閑篇是浪費社會資源。
作者: 次元碎片    時間: 2011-7-7 21:09
這個問題得由二維和三維都會的人評論
作者: zhangrongkk    時間: 2011-7-7 21:25
先用二維設計,再用三維檢查仿真
作者: oscar30000    時間: 2011-7-7 21:50
誰要是能說出槍和炮誰的優點大,我就佩服他,這種問題真他媽的無聊?。。。。。。。?br /> 二維三維你管他幾維,能夠解決問題就行。
作者: 溫暖機械    時間: 2011-7-7 22:18
基礎很重要,設計沒有套路,沒有些新點子,神馬都是浮云。
作者: simondog    時間: 2011-7-7 22:53
感覺2d方便標注和表達,而且圖紙是平面的(2d),表達效果比跟好。而3維用來仿真和有限元分析作用2d很難做得到
作者: 航空航天    時間: 2011-7-18 10:31
回復 掃街 的帖子

是的,有想像才會好,直接制造技術應該是一個全新的概念,如果有一天加工技術進步了,絲桿絲母配合、沖頭沖模配合,只用一個毛坯加工就可以完成!甚至是無屑加工,那該多好呀!
作者: yitiao1986    時間: 2011-7-18 11:16
2D 3D就像吃飯用筷子還是勺子一樣.什么順手用什么
作者: 機床牙齒    時間: 2011-7-18 14:37
不管是2D、3D只不過是個工具,只不過是用不同的形式反映你的設計思想而已,工具沒有孰優孰劣。
不管是2D、3D沒有好的設計思想、好的設計方案什么都是浮云。不是有筆有紙就能畫最新最美的圖畫。
不管是2D、3D那都是計算機輔助設計與輔助制造。

作者: 我在飄    時間: 2011-7-18 16:44
我2D/3D混合著用,看個人習慣了
作者: renshenglizhi    時間: 2011-7-18 18:15
其實無所謂  都差不多 能看懂就行

作者: 包工頭    時間: 2011-7-19 08:17
設計是用人腦,2D、3D只是工具,至于用那個,或者都用,是根據工作實際需要和人員對軟件的的掌握情況,在電腦還沒有普及的時候,手工畫圖還是做了那么多各種各樣的機械。工具,就要看你喜歡用不,用得好不……
作者: 李澤    時間: 2012-4-22 13:32
其實他們都是工具,不存在好不好的,就是看是不適合你自己。
作者: Ed-is-on    時間: 2012-8-22 10:25
風刃 發表于 2010-2-2 23:12
真正的設計師還真是先把二維學習好,不是吹牛,單單標注,有些人就得學好幾年,沒人指導,有些人一輩子可能 ...

嗯  風刃兄說的挺有道理..現在我們科室就有人喜歡用三維軟件inventor繪圖.. 該軟件生成工程視圖有自動檢索標注尺寸的功能 ..個人認為這種繪圖習慣非常不好.. 會產生很強的依賴性以至于淡忘機械制圖的主要標注規范。的確,現在三維軟件的各種三維軟件很強大,能夠使人直觀的了解機械設備的具體構造,能夠進行有限元的分析、運動仿真、制作爆炸圖,甚至能夠建模后自動生成CNC加工指令...毋庸置疑三維軟件給我帶來了巨大的驚喜。所以,隨著現在技術的飛躍性發展,對于工程技術人員在懂的熟練運用二維的基礎上,學好三維也是至關重要!!
作者: 漁火2012    時間: 2012-8-22 12:06
二維、三維跟設計能力有關系嗎?
設計能力是看人的智慧和經驗,二維、三維僅僅是設計人員把產品的構造表達出來的一種方式;
二維也好、三維也好,只是一個工作習慣使用的軟件;
按照現在機械的發展,很多都是趨向于三維的軟件來設計;
如曲面,要是用二維設計,恐怕很難標注清楚,看圖的人也累,出錯效率很高,設計模具時還得轉成三維再設計;
如果用三維出圖,零件的結構很直觀、設計模具也快捷;
作者: 漁火2012    時間: 2012-8-22 12:38
如果是設計消費性電子產品,三維軟件比二維有絕對的優勢;
特別是曲面,如果還去用二維軟件設計,那是絕對的落伍。

作者: 走江湖    時間: 2012-8-23 15:54
管他什么軟件,能做東西就行,其余不重要,但是三維時趨勢
作者: 無錫福鉆    時間: 2012-8-24 09:31
現在有精密的機動化加工設備了,但是銼刀等手工工具還有用。二維與三維也是這個理。
作者: chen-dayong    時間: 2012-8-24 11:26
各有千秋
作者: 414137625    時間: 2012-8-24 14:37
zhangrongkk 發表于 2011-7-7 21:25
先用二維設計,再用三維檢查仿真

正解
作者: 414137625    時間: 2012-8-24 14:37
漁火2012 發表于 2012-8-22 12:38
如果是設計消費性電子產品,三維軟件比二維有絕對的優勢;
特別是曲面,如果還去用二維軟件設計,那是絕對 ...

嚴重同意

作者: 志不窮    時間: 2013-8-31 23:41
 我個人覺得,3D好用一些,我同事認為,2D好一些,各人經驗不一樣,選擇也不一樣。只能說各有所長。
作者: 獵豹2014    時間: 2014-7-31 16:08
為什么不爭論手繪好還是CAD好?
作者: pacelife    時間: 2014-8-2 09:38
都什么時代了,還用二維來設計,世界本來就是三維的,你偏要固執的使用少一維的工具來表現設計思想,不是自己給自己找不適嗎?當然如果說制圖用三維或二維,那是完全不一樣的話題了
作者: 824451879    時間: 2014-8-2 10:58
也許過幾年,老一批工程師退休后,二維也淡出歷史舞臺了?,F在我們多少聽過藍圖,及手繪制圖?
作者: 念天悠    時間: 2020-2-12 09:12
現在用三維的太多了,哈哈,二維肯定還是有用處的
作者: 救贖.    時間: 2020-2-12 11:13
3D是趨勢沒辦法,就好比當初的用筆畫圖紙還是電腦畫圖紙一樣

作者: 1492xzqq    時間: 2020-3-19 10:54
3D是趨勢了




歡迎光臨 機械社區 (http://m.whclglass.com.cn/) Powered by Discuz! X3.5