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機械社區
標題:
solidworks中螺紋如何處理?
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作者:
冷水黃金
時間:
2009-6-3 13:35
標題:
solidworks中螺紋如何處理?
我畫內螺紋,采用異型孔那項,但只有標準牙距螺紋,我采用的是非標準牙距的呀!!怎么辦啦?
3 C) l+ C! S( R/ l
! `+ B& }+ {7 W3 P
還有畫外螺紋聽很多人說要掃描,我暈,那樣好麻煩。還有人說不畫,在二維中畫,那種辦法幾個零件還行,但在組裝圖中碰到幾百幾千個的就完完了,哪個還記得清是不是用的螺紋,用的多大?
作者:
五民
時間:
2009-6-3 13:39
一般不畫螺紋
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-3 13:53
我也想知道!
作者:
孤酒
時間:
2009-6-3 14:07
剛學的時候畫,現在都不畫
* O/ g- c* z0 ~+ `2 G( I
有時候為了用三維示圖示意,加個紋理
作者:
1632
時間:
2009-6-3 15:07
在注解選項里有個裝飾螺紋線
作者:
冷水黃金
時間:
2009-6-3 15:44
我也想知道!
5 p, W, a. X9 k
憨老馬 發表于 2009-6-3 13:53
. z7 z- X' ~% e9 a/ f
" k- P @" L4 {$ r
老馬也是新手呀,建議你用inventor,確實比較容易上手,螺紋齒輪都能畫,我三天就能用了,用它做了個完整項目。
( Z/ x) O5 I4 y' e$ i8 _/ W
5 o& e" c- y. `! Q9 E( d6 J& k0 n
我學其它軟件主要是想多了解下,還在安裝proe和ug。
作者:
安忍不動如大地
時間:
2009-6-3 17:13
5樓說的對,用裝飾螺紋線,這樣在出工程圖的,就會顯示出螺紋符號了。
作者:
中華小蝦
時間:
2009-6-3 18:06
學習啊學習 謝謝謝謝
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-10 08:32
4#
孤酒
( p6 D4 F \- \- I$ B% I9 `9 c
為什么不畫呢?今天我審圖是發現一個很低級的錯誤,如果在3D是畫上螺紋絕對不會出錯的。
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-10 08:35
6#
lussssss
K# y$ I" s" V# @4 @
好啊!慢慢來,學完一樣再一樣!
作者:
cyz217
時間:
2009-6-10 10:50
畫螺紋至少有兩點不好:
( t7 B- G. {2 G1 D
一,轉成工程圖時,沒法實現螺紋的簡化標注,而是實際的螺紋;
9 Q3 c* D8 h' R7 U
二,畫完螺紋后,文件會變得很大,進行裝配時,如果有幾百個螺紋,那不知道該有多慢
$ b7 Y& q6 P- {
在SW中有螺紋裝飾線,這很好地解決了問題,如果你是非標準的螺紋,在轉工程圖時,標注時自己標上即可,
2 {) E, h& H$ F
隨著三維設計技術的發展,圖紙的標注樣式其實也應該做些調整
& y; }: s2 b3 g- v$ o" }
我在現在的設計時,花鍵、齒輪、鏈輪等都是用三維模型生成的二維投影,這與現在的簡化標注就有些差別
* o- H! c6 [# k. V/ G
舉個例子,偶數齒的齒輪和奇數齒的齒輪,剖視時是不一樣的,但現在的簡化標注采用的是一樣剖視圖,
4 t( H# U" o" c; s8 i$ {
制定標準時都有一定的條件,當條件改變時,標準也會不斷地修正的
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-10 13:37
11#
cyz217
0 m, r1 }0 H$ i1 i( |- n3 ^
那只能說,SW還不行,不是我們用工程圖的最佳選擇。
作者:
五民
時間:
2009-6-10 14:29
如果畫上,那就是切除,現在所有的軟件都是一個樣的,會造 成文件不必要的龐大,
' a: {1 D! M0 Q% u) J* ]- X0 u7 g
并不是SW不行
作者:
王越
時間:
2009-6-13 22:01
很想知道啊,在學中
作者:
jucc
時間:
2009-6-15 21:53
我一般在用裝飾螺紋,三維圖中也可以顯示螺紋,就是要選中顯示裝飾螺紋就OK了
作者:
遼陽卓越
時間:
2009-6-29 11:56
我也要學,拜托.
作者:
asdcp
時間:
2009-6-29 14:12
一般不畫,畫上感覺系統就慢了
作者:
850713
時間:
2009-6-29 16:39
用螺紋裝飾線,在零件里用還可以,在轉到工程圖里也正常,但要是裝配體有多個螺紋裝飾線的話,就會產生螺紋線打架的情況,不符合標準
作者:
王越
時間:
2009-7-21 21:30
那到底是畫還是不畫啊,沒有個結論啊
作者:
05331xw
時間:
2009-7-21 22:19
呵呵,又學習了
作者:
掃街
時間:
2009-7-22 13:17
一般用裝飾螺紋線,除非在軸測圖中表現螺紋,這時就得用切除掃描,加個配置而已。
作者:
大笨狗
時間:
2009-7-28 09:14
SW中外螺紋一般是不畫三維的,就是5樓的作法,在注解選項中用裝飾螺紋線功能,二維圖中自然會顯示螺紋
作者:
wuzhidao
時間:
2009-7-30 11:11
如果不畫外螺紋,那在裝配時會有干涉的?
作者:
liuyujun
時間:
2009-8-17 21:14
螺旋掃描畫一個還好多了確實麻煩。
作者:
向宏
時間:
2009-9-27 07:18
畫一條螺旋線,然后畫牙型草圖,掃描切除即可,但是影響速度
作者:
靜水流深chen
時間:
2009-10-2 21:12
還是要注解螺紋的好,這樣出工程圖就方便多了
作者:
wanghuang117
時間:
2009-10-3 21:31
看需要而定,我覺得!
作者:
幽谷回聲
時間:
2009-10-7 11:42
我也是用裝飾螺紋線
作者:
chengwei0439
時間:
2009-11-9 20:49
SW好像建模時一般都不畫螺紋吧!要不裝配時也是個麻煩!
作者:
honghuzhonggong
時間:
2010-1-19 13:24
完全沒必要畫 螺紋修飾就行了
歡迎光臨 機械社區 (http://m.whclglass.com.cn/)
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