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機械社區

標題: solidworks螺紋問題 [打印本頁]

作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 11:29
標題: solidworks螺紋問題
   大家都是怎么畫螺紋的啊,我在solidworks畫外螺紋,就只能裝飾螺紋線,不是標準螺紋就算了,加工出來也不對
9 j3 c- `! \; v/ Q- {[attach]536619[/attach]
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例如我紅圈內的,裝飾螺紋線畫出來的螺紋就不對
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作者: sovv    時間: 2022-7-26 11:56
螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 11:57
sovv 發表于 2022-7-26 11:56& H- S1 T2 `) \& r! K3 G
螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
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不行的,標準螺紋做出來不是這樣子的+ o; U3 b6 Z% Z6 \+ w8 H' }7 x

作者: 一水江山JS    時間: 2022-7-26 12:07
直接標注,不畫
作者: cool44    時間: 2022-7-26 12:38
搜索“螺紋收尾”,大把教程。
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 13:07
一水江山JS 發表于 2022-7-26 12:07, z- H  A; K5 x% P
直接標注,不畫

- {+ r, f1 @; W2 K7 P7 d6 L# n不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也是通過三維直接生成,如果三維沒畫好,磨具做出來也是錯的螺紋
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作者: shentu    時間: 2022-7-26 14:05
hyx2581795030 發表于 2022-7-26 13:07% A/ O7 b" m8 f. Q6 M
不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也 ...

8 j8 O) m4 n! ~' _車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 14:06
shentu 發表于 2022-7-26 14:05
5 B# i! v% ]# f" A8 F0 X6 \4 M% W4 Z車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
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我問的是,solidworks軟件里如何畫螺紋
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作者: spinachzwx    時間: 2022-7-26 14:23
我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的
作者: spinachzwx    時間: 2022-7-26 14:24
不過胃部好像確實會有點問題,因為實際加工刀具和工件的運動路線不是這樣的
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 14:26
spinachzwx 發表于 2022-7-26 14:23
' X: c2 ?( y# b& |0 U0 ~我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的
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現在估計還是這個辦法,只是畫一個螺紋花的時間要頂上畫好幾個零件了,難道solidworks就沒有能自動生成螺紋的工具
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作者: WENGJUN    時間: 2022-7-26 14:44
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 編輯 & `8 A2 B( ]% Q: V/ A

, N! @' ~( E# C5 Q+ V1) 塑料螺紋和五金機械螺紋不同 2) 按實際加工螺紋建模 3) 建議參考同行設計. ^' r' l4 @4 K% E! @; ?* p/ a
[attach]536641[/attach][attach]536642[/attach]
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作者: noobjk    時間: 2022-7-26 14:45
你這螺紋用掃描切的嗎?如果是,把  路徑線相切沿長  就能自然切除
作者: 15071418532    時間: 2022-7-26 14:48
SW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描
作者: shentu    時間: 2022-7-26 15:07
這。。。。。。。。有退刀槽,你起刀位就不能下去一圈嗎。。
' X! |/ L, S7 |
作者: 東海fyh126    時間: 2022-7-26 16:21
想怎么收尾就怎么畫,軟件沒有那么聰明。
作者: 葫蘆OL    時間: 2022-7-26 16:42
正常人誰沒事去畫螺紋,你這個加工中心的人是sb嗎,還是你2千塊找的人,這都不會,還要靠模型導進去,開掉就完事了,正常人三維導進去是定位孔位用的,不是讓你按三維孔大小去加工的
作者: 愛我相隨2008    時間: 2022-7-26 17:10
現在還在誰去畫這種圖出圖讓加工,一般都是簡化出圖
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 17:42
15071418532 發表于 2022-7-26 14:48
& A2 W3 @0 U; t1 X' G, F  _2 ISW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描

, \: D5 \# P  H- T! ^2 S6 m! P! a) ?裝飾螺紋線就是個假的,雖然我們知道是螺紋,也有規格,但實際是不存在的,用程序導出來就沒有螺紋了
作者: 流溟水月    時間: 2022-7-27 08:19
這個在B站上有教程,就是在結尾處的螺紋部,建立平面延長螺紋截面,然后用更大的圓去做掃描切除
作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 08:38
流溟水月 發表于 2022-7-27 08:19
: i: E5 |% |" o0 c, U( O這個在B站上有教程,就是在結尾處的螺紋部,建立平面延長螺紋截面,然后用更大的圓去做掃描切除
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已經搞定了,謝謝
4 g$ v; q* L9 g0 j
作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 08:40
葫蘆OL 發表于 2022-7-26 16:42! w+ F0 w! b5 t/ ?) s
正常人誰沒事去畫螺紋,你這個加工中心的人是sb嗎,還是你2千塊找的人,這都不會,還要靠模型導進去,開掉 ...

( k6 s* o  j* f9 K7 u' _7 y) H& l( Q前輩,我不是要在加工中心做,如果是加工,那我直接出工程圖標注一下就好了,我在注塑磨具上用,程序自動識別,如果三維沒有,那么程序就無法識別出來這個特征,所以才考慮三維一定要畫出來0 t5 d7 s" w+ _) Z1 h, ?

作者: 45°人生    時間: 2022-7-27 09:02
在最后那里做個退刀槽,不就解決了這個問題了嗎
作者: 金金123321    時間: 2022-7-27 10:09
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作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 10:14
hyx2581795030 發表于 2022-7-27 08:40
! _, ~4 _: f# u/ p前輩,我不是要在加工中心做,如果是加工,那我直接出工程圖標注一下就好了,我在注塑磨具上用,程序自動 ...

& W/ }8 |7 S" g% A/ K6 S* N2 u前輩,你是不是接觸的都是老一代的CNC了,現在都自動識圖,尤其是我這種非標準螺紋,不是國標,也不是英制,你讓加工的自己配螺紋,完全不顯示。
0 r) Y9 D$ {% e1 O" N. x
作者: 啾咪啾咪秋    時間: 2022-7-27 10:53
掃描切除,最后一圈的掃描的基準圓比前面的都要大,就會出現自然過渡
作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 10:57
啾咪啾咪秋 發表于 2022-7-27 10:53
# b/ H% x8 X6 s掃描切除,最后一圈的掃描的基準圓比前面的都要大,就會出現自然過渡

1 G- d7 `0 b6 r+ I感謝,已經解決了8 p6 e6 m6 z" }: S2 x& W

作者: 啾咪啾咪秋    時間: 2022-7-27 11:09
掃描切除前頭軌跡就正常用螺旋線,最后尾部用3D草圖,草圖和螺旋線相交的那里定義成相切,另一端給他過度出去,類似于甩個尾巴
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-8-3 18:03
樓主說下螺紋建模有啥用?
作者: 姆明i    時間: 2022-8-4 08:52
妖洞兩拐 發表于 2022-8-3 18:03
( k. C& S7 Y" |. a0 o樓主說下螺紋建模有啥用?
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CNC自動導入三維加工2 f! B' l- p) r% J& J$ Q- R. j

作者: rubysit    時間: 2022-8-5 08:47
WENGJUN 發表于 2022-7-26 14:44
: W9 ?2 o1 P1 r+ s1) 塑料螺紋和五金機械螺紋不同 2) 按實際加工螺紋建模 3) 建議參考同行設計

5 N; B1 @% S; o7 w, M1 m/ L你好!我想問一下,插圖的書籍信息 書名之類的,謝謝!: L( i, Z9 h% y, _1 i3 N" b& O% w6 P

作者: WENGJUN    時間: 2022-8-5 12:10
rubysit 發表于 2022-8-5 08:471 _6 T3 R, ~5 g
你好!我想問一下,插圖的書籍信息 書名之類的,謝謝!
) u5 o4 `* x* j4 I) s) u. A
產品結構設計實例教程-入門 提高 精通 求職  黎恢來
( p! U5 V- @7 F5 ?
作者: rubysit    時間: 2022-8-11 14:18
WENGJUN 發表于 2022-8-5 12:108 u* Y" M, Q1 h
產品結構設計實例教程-入門 提高 精通 求職  黎恢來

* O8 ^& o* T4 D1 ?) T3 ^' K$ w收到 ,謝謝回復!已找到相關資料,非常使用!
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