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標題: 當零件自身是對稱結(jié)構(gòu),裝配體鏡像時大家用什么方式? [打印本頁]

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-1 17:59
標題: 當零件自身是對稱結(jié)構(gòu),裝配體鏡像時大家用什么方式?
本帖最后由 妖洞兩拐 于 2022-3-2 09:48 編輯
- A- V4 {6 w. K$ r! U: Y4 \9 L4 L; D7 I6 Z7 ]
用同一個零件手工裝配就可以做的想要的效果,完全不用生成相反的配置或相反的零件,
4 d8 d( `- U' a& I1 w1 X6 Y但是這樣裝配速度慢,這時可能就要用到生成相反的功能了,請問大家是用生成相反的零件還是相反的配置?
: J/ F. F. }2 i! j; Q' G[attach]530835[/attach]; M6 O; Q) Y( \  O7 \: K

作者: Kai_CC    時間: 2022-3-1 19:42
相反的配置, 零件描述一致
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-1 20:50
|Kai_CC發(fā)表于 03-01 19:42相反的配置, 零件描述一致
你們相反的零件只出一個圖嗎?
作者: Kai_CC    時間: 2022-3-1 21:40
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-1 20:50
/ S3 K. C6 P" L3 k/ K4 c你們相反的零件只出一個圖嗎?

0 t! T  m0 N* B你不是對稱結(jié)構(gòu)么?圖不是一樣的
作者: 詹姆斯007    時間: 2022-3-1 22:36
可以再裝一個,還可以圓周陣列兩個。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-2 09:24
Kai_CC 發(fā)表于 2022-3-1 21:40; s8 ?. P- ^8 W* y2 W5 A
你不是對稱結(jié)構(gòu)么?圖不是一樣的么

2 e( g; z9 w/ M: e5 k后來問的是如果相反的兩個零件,大家怎么出圖?
: t9 R2 j, X3 X- i* _上家公司是只出一件的圖,圖中注明總數(shù)量及對稱制作的數(shù)量- v' g( z) K/ p5 f% ?5 ?

作者: 暉暉暉_u22Ig    時間: 2022-3-2 09:38
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-2 09:24
# a* R* z, k# l1 ^9 q  r5 B后來問的是如果相反的兩個零件,大家怎么出圖?
3 e7 z1 V+ @% O5 h" E. l3 I- U$ v上家公司是只出一件的圖,圖中注明總數(shù)量及對稱制作的數(shù) ...

6 g3 e7 U; g! D5 H2 L) I  T) v三維圖給兩個,工程圖就一張,注明為對稱零件,公差一致
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-2 09:46
詹姆斯007 發(fā)表于 2022-3-1 22:36
* A7 `! f0 K7 h可以再裝一個,還可以圓周陣列兩個。
6 c, m& K- z, l& ~
[attach]530834[/attach]
2 @7 p: n; m3 L9 K5 A要這樣的,圓周陣列好像做不出來吧?
/ N/ b& H& I( c5 Z
作者: johnneyyu    時間: 2022-3-2 09:46
我們是兩個都出的,標對稱有點不專業(yè)。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-2 09:46
Kai_CC 發(fā)表于 2022-3-1 19:42
- w! c* v# k9 `5 G7 I' J4 [7 ]相反的配置, 零件描述一致
8 t0 f4 |. x' m% l9 |& h( k
這種情況是不是只能用生成相反的零件或配置來實現(xiàn)最快速?手工裝配速度慢- X6 [$ S6 u  s% q+ {  F

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-2 09:48
johnneyyu 發(fā)表于 2022-3-2 09:46
2 f4 \) c+ h4 g* e. D/ v6 ]0 s3 H5 B. l我們是兩個都出的,標對稱有點不專業(yè)。
! T+ @0 M6 d- f
我也想分別出圖,現(xiàn)在剛?cè)肼毿聠挝唬桓逸p易下決定,所以看看大家是怎么考慮問題的1 E% r+ `; N9 n* B- |# Y# q* _. U

作者: johnneyyu    時間: 2022-3-2 09:56
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-2 09:48: @5 ~& Q9 `( K5 V7 f
我也想分別出圖,現(xiàn)在剛?cè)肼毿聠挝唬桓逸p易下決定,所以看看大家是怎么考慮問題的

; d( ?1 U7 G0 O9 ^2 }3 K# x因為原來我們加工商出過這種問題,他們沒有三維,如果簡單的對稱件沒問題,復雜點的根本都是錯的。/ j, _: g# {; U6 G/ o2 `! S# Z

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-2 10:26
johnneyyu 發(fā)表于 2022-3-2 09:56
) U- ~, C0 A, Q9 h( O因為原來我們加工商出過這種問題,他們沒有三維,如果簡單的對稱件沒問題,復雜點的根本都是錯的。
3 p: u+ ~( S: t$ A2 g" I
是的,如果造型簡單問題不大,復雜的容易搞暈5 k% i  q4 `; t: q: J

作者: Kai_CC    時間: 2022-3-2 17:30
本帖最后由 Kai_CC 于 2022-3-2 17:33 編輯
$ D- H$ _0 n1 x& B( v
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-2 09:46& X/ W2 G. Y* S: d. i3 R8 }: c: f
要這樣的,圓周陣列好像做不出來吧?
/ I2 S6 z/ ?) e$ j/ T
相反的配置,出一個圖.裝配圖給出安裝位置角度區(qū)別,加工完全不需要新圖.6 C$ E& K/ `* t3 m

9 h4 B7 p7 x( @簡單的零件完全沒問題, 復雜的零件需要確認是不是真的完全一致.( q/ C+ n$ g4 N5 \( n

作者: 詹姆斯007    時間: 2022-3-2 22:50
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-2 09:46
3 w/ {9 S& d3 z, {/ i要這樣的,圓周陣列好像做不出來吧?
4 @0 K& n; [. z1 x* D) H0 [! r
你這個只能用生成徑向零件了。% M- t/ H0 Z8 Z: @7 f( k9 O

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-3 08:34
詹姆斯007 發(fā)表于 2022-3-2 22:50
6 e( h! U4 E/ H你這個只能用生成徑向零件了。
; v0 I! I; h# s3 I
感覺軟件太笨了,軸對稱零件,是有這種情況的,可是軟件傻了吧唧的就是沒有
0 z% F5 G( C% r, o0 R! y1 N6 P' F+ O
作者: 醉生夢    時間: 2022-3-3 10:03
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-3 08:34
: D( [2 t# P3 c7 S/ M, k感覺軟件太笨了,軸對稱零件,是有這種情況的,可是軟件傻了吧唧的就是沒有
) T+ g4 j" s' X. i& j$ H$ Z
不要輕易的下結(jié)論,你在笑它的時候,說不定它也在笑你
, |* m" |! U. d$ c1 _2 ?5 y
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-3 10:37
醉生夢 發(fā)表于 2022-3-3 10:03! e% o' v7 C" v* {; U
不要輕易的下結(jié)論,你在笑它的時候,說不定它也在笑你

' @9 r* P* `) z0 v你這個用了生成相反的功能了吧?這個其實就是一個零件做出的效果,生成相反的是兩個相反的零件,本質(zhì)不太一樣
; m. p( m7 y" S! u) r, F- K
3 S. f+ ^1 {, `
作者: 醉生夢    時間: 2022-3-3 10:53
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-3 10:373 S+ K, j. `! @" x3 y( ?/ `
你這個用了生成相反的功能了吧?這個其實就是一個零件做出的效果,生成相反的是兩個相反的零件,本質(zhì)不太 ...

4 H" O: H0 W, L1 Q看仔細一點,相同的零件,相同的配置# s8 K1 z$ p* h5 ?$ F! C

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-3 12:05
醉生夢 發(fā)表于 2022-3-3 10:53
# J) a. C+ M6 e( `: v( h3 [9 G& M看仔細一點,相同的零件,相同的配置
/ I' B* G) K- s3 j4 ?
大神教教我
3 v5 L( R- w' F
作者: 醉生夢    時間: 2022-3-3 15:32
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-3 12:05* h0 w, i. I. w4 `9 H
大神教教我

( a0 }2 L; Q: ?, P大神的叫法可是不敢當SW的裝配體中的鏡像時,我的理解是各種造型(4個)是跟被鏡像的組件的原始基準面有關的。所以你所謂的對稱的零件如果對稱面是原始基準面,當你再鏡像時就會比較順利,你可以試一下
1 X. ~. g& ?1 _4 v" Q% }
$ W5 G: z2 C5 t
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-3 16:45
醉生夢 發(fā)表于 2022-3-3 15:32. ^3 j& f: h& S
大神的叫法可是不敢當SW的裝配體中的鏡像時,我的理解是各種造型(4個)是跟被鏡像的組件的原始基準面有 ...
& S% L) E3 q/ E* J' s
你說的原始基準面是裝配體的還是零件的?7 ?; v. f; l1 [# c4 m

作者: 遠祥    時間: 2022-3-3 17:23
UG有這個功能,可以在裝配里面實現(xiàn)組建鏡像!
作者: cc851    時間: 2022-3-3 22:52
如果是焊件,直接在零件里面鏡像實體比較好。如果非要弄到裝配里面那就用配置,這樣一張圖紙就可以搞定。我一般是盡量避免鏡像零件,偶爾也會用到。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-4 13:49
奔跑___不停歇 發(fā)表于 2022-3-3 22:52% ]# z2 o  U- v$ K# \' D" X3 F
如果是焊件,直接在零件里面鏡像實體比較好。如果非要弄到裝配里面那就用配置,這樣一張圖紙就可以搞定。我 ...

- m$ N- k$ C! ]. Q" E不是焊件,裝配體,用螺釘安裝的
" I8 r4 x# T9 e
作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-3-4 14:07
醉生夢 發(fā)表于 2022-3-3 10:03
5 _, @4 h# Q. D4 ~不要輕易的下結(jié)論,你在笑它的時候,說不定它也在笑你

1 L9 C5 Q! L# u. d/ E- E& ?跑個題,這張圖里兩個零件其實是一樣的,轉(zhuǎn)了90度而已8 Z1 y* o7 Q! ]5 B

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-7 13:05
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-3-4 14:071 _1 d) O" m( x6 I( ^* S
跑個題,這張圖里兩個零件其實是一樣的,轉(zhuǎn)了90度而已
3 n  `# k: ?- j4 t$ i9 \
對的,我就是這個意思,自身旋轉(zhuǎn)一下就可以了,但是軟件鏡像怎么出不來這個效果?7 C1 }/ P  b# U4 n2 g

作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-3-8 08:42
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-7 13:05
7 u7 o; U4 R- R5 Q/ z* X( b$ G3 u& I對的,我就是這個意思,自身旋轉(zhuǎn)一下就可以了,但是軟件鏡像怎么出不來這個效果?

, d3 e+ `' C9 B6 c/ q對軟件來說,鏡像和圓周陣列是兩個不同的命令,即使結(jié)果是一樣的。
/ ~; J5 C- `1 l- D不能強求軟件去理解人的想法,
0 `! v4 e7 v( T0 B9 z3 ^# X+ U而是人去掌控軟件。。。
" Q( P1 `1 X. t  ^) {- a4 g; L, V
回到你這個帖子的問題,就是“生成相反方向的版本”勾選一下的事情。
* @% I3 u* Y% u1 S
) J2 G6 H1 k) z' E/ W& s至于怎么在二維圖里表示,那是你和公司制圖規(guī)范要管的事兒。。。% }  {) ]+ ]4 Q5 D

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-8 09:04
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-3-8 08:42
& w7 S  A6 J- k2 i7 o" ~& `0 H$ t對軟件來說,鏡像和圓周陣列是兩個不同的命令,即使結(jié)果是一樣的。# d- h6 F$ G1 Y( \. N
不能強求軟件去理解人的想法,% g! n0 ]3 [$ b3 h; }
而是 ...
你看看這個大神的圖片,不知道他怎么實現(xiàn)的,我就是要這個效果,[attach]531084[/attach]2 O/ G) @: r' m/ n
零件自身對稱,無需生成相反的零件呀,鏡像后再旋轉(zhuǎn)90度就可以了,: X/ a6 ]. ]4 m- d3 t
而且?guī)椭募舱f了,模型本身一樣的,僅僅是方位不一樣
& z8 d7 G7 z( M9 _但是目前我用2018就是出不來這樣的效果,目前只能手工裝配來實現(xiàn),
9 a: _4 T1 q5 u7 E, P% s生成相反的是自身不對稱用比較合適
8 J2 E' S0 Q- ^, l3 D) D2 t& G
2 |2 g- E0 U) f# t2 c5 S
作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-3-9 08:48
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-8 09:04
. A5 a" {4 _/ h8 N+ T1 z你看看這個大神的圖片,不知道他怎么實現(xiàn)的,我就是要這個效果,# h: v+ a0 @6 P' U- N1 d
零件自身對稱,無需生成相反的零件呀,鏡 ...
8 H( Q% W0 \. J5 C7 L$ r0 C  b7 J
你把原有的鏡像特征刪除后重新鏡像試試。我剛試過,18版能做到圖里的效果。% V+ E- ~9 m; \; q
( H% z/ b  _! l% m( @& o
  m+ I( F$ {6 A9 H9 I" R2 Z& `
: ?$ ]' \2 m7 H9 n8 u( t

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-9 10:35
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-3-9 08:48  p! z: b3 R1 n: e$ y
你把原有的鏡像特征刪除后重新鏡像試試。我剛試過,18版能做到圖里的效果。
0 I6 s7 f' L2 a  k4 a8 g
沒有用,把你的鏡像設置截圖看看,謝謝
6 q, [$ d" ]- k- w
作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-3-9 13:14
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-9 10:352 d& O7 K: V+ W
沒有用,把你的鏡像設置截圖看看,謝謝

. f/ \$ V$ s- v
2 m7 g9 ?, M1 X  k6 C- l  {" x[attach]531142[/attach]圖略糊,將就看
( k  Q( C) J1 u+ `# @2 ^
1 b* T" P: }4 y, @1 R% R3 I5 c
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-9 14:14
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-3-9 13:14; Y. J8 C% l! V. t+ ^7 G3 w
圖略糊,將就看
& {1 ~* ?" c" B5 |; F, G
謝謝,我已經(jīng)找到根源所在了! C. P/ U# B" _  M0 G) ~4 ^. q

作者: cc851    時間: 2022-3-10 20:33
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-3-4 13:49
0 z& x. W& c9 e不是焊件,裝配體,用螺釘安裝的

% e3 e4 E2 z9 |( P* w) C一樣的零件還是用隨配合復制吧
  c- P- ]$ q, o
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-3-11 03:16
|奔跑___不停歇發(fā)表于 03-10 20:33<br>一樣的零件還是用隨配合復制吧<br>
已經(jīng)解決,對稱面和默認三個平行就可以了,手工裝配需要時間呀




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