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機械社區

標題: 裝配體里零件智能開孔 [打印本頁]

作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-3 09:18
標題: 裝配體里零件智能開孔
本帖最后由 妖洞兩拐 于 2021-11-3 09:20 編輯
4 e9 u& L- w; ], {
6 Y: T' [2 u; O+ P6 Z( e' B[attach]526734[/attach]* l7 @7 s- q  _: ]
這個模型,想用角鋼上面的孔,在槽鋼上開完全相同的孔,
* \# H/ i' J  u能自動識別孔的尺寸和位置嗎?. x" l/ A$ x+ l2 Z
由于這樣的東西比較多,想看看有沒有高效的方式,* h0 T  {) L, {
不想用手工設置約束來定義草圖中孔的位置和大小: K$ g1 T8 `6 j7 c1 S3 F7 ~

: n6 \! B( ]& C* U2 C' {, G3 Y3 Q, `  _  {4 j' h: R4 X" T

作者: sgxap666    時間: 2021-11-3 09:26
可以的呀,但我以前遇過從上往下建了,后來關系亂了,模型全亂套,只得重新搞。
作者: duduxiaozi32    時間: 2021-11-3 09:43
如果不用改動還是可以的,但是這種關聯一旦改動會很亂,前期寧可多花時間,也不要這樣搞
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-3 09:59
|duduxiaozi32發表于 11-03 09:43如果不用改動還是可以的,但是這種關聯一旦改動會很亂,前期寧可多花時間,也不要這樣搞
用實體引用可以減少出問題嗎?
3 e% c- F) l0 c" i* k: m8 s
" B3 I/ c" r5 ]" U0 V& I: D7 t
作者: a540207063    時間: 2021-11-3 10:34
我的做法,裝配體里面直接打孔,然后單獨進子零件把關聯尺寸刪了,重新定義(隨便和中心或是邊界定義約束死了就完了)。但是不好的地方是,你之后想改,不知道這個尺寸怎么來的。關聯尺寸這東西,除非最后定版不改了,要不然我一般不用。
作者: rogic    時間: 2021-11-3 10:39
我們這叫配打孔,然后打開零件把配打孔關系刪除,用尺寸和幾何約束完全定義就行
- N1 h( N+ f3 o$ ~$ B
作者: 魍者歸來    時間: 2021-11-3 11:04
可以,直接在裝配圖開孔,傳遞到零件即可,前提是設計者本人邏輯必須清晰
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-3 11:09
魍者歸來 發表于 2021-11-3 11:04
, @" Y8 s4 @- _* M; n9 L可以,直接在裝配圖開孔,傳遞到零件即可,前提是設計者本人邏輯必須清晰

" `. x1 A: [) k, M$ Z! g! r我知道有這個功能,可是我主要是不想在草圖里人工約束孔的大小和位置
8 A6 w7 I- @) j' D
作者: 魍者歸來    時間: 2021-11-3 11:11
妖洞兩拐 發表于 2021-11-3 11:09' o/ b1 Z$ E- G& [  l0 L- r
我知道有這個功能,可是我主要是不想在草圖里人工約束孔的大小和位置
7 u% _0 F8 D  w
總要給草圖完整約束,要么在裝配圖里一次完成,要么在零件里逐個完成,欠約束行不通4 }( b- g+ a/ [/ _. u* K3 R- j  E

作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-3 11:30
魍者歸來 發表于 2021-11-3 11:11
2 E4 I7 s7 g0 a總要給草圖完整約束,要么在裝配圖里一次完成,要么在零件里逐個完成,欠約束行不通

6 c: L. E4 l" f* m3 u4 _  `, c不是欠約束,我的意思是軟件能不能自動識別孔的大小和位置?目前最簡單就實體引用了吧
% `  U% J8 J/ s: L& N  S. U8 W' i' }8 K' V+ Q7 Y1 T1 N

作者: 魍者歸來    時間: 2021-11-3 12:49
妖洞兩拐 發表于 2021-11-3 11:30
7 R5 l4 M# k% v4 [9 ]7 ]! ]8 o) |' y不是欠約束,我的意思是軟件能不能自動識別孔的大小和位置?目前最簡單就實體引用了吧

& j3 F8 y, U/ f! ?% a傳遞到零件,你是對這個功能有什么誤解嗎?
/ n. u4 Y# h( j( v' I2 v+ ]
作者: z424385518    時間: 2021-11-3 13:29
都想要把,說出心聲。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-3 13:39
本帖最后由 妖洞兩拐 于 2021-11-3 16:46 編輯
1 N) x' z2 G" j- X. F) t/ v
魍者歸來 發表于 2021-11-3 12:49
) l* r0 u8 v$ H5 S  ?* d$ _傳遞到零件,你是對這個功能有什么誤解嗎?
4 @8 j* q* E7 A8 s0 V2 a7 I
剛才測試了一下,母體相同的槽鋼,模型相反,在裝配體用陣列做出;如果軟件里一次把兩個槽鋼是一個零件開孔,; l' @0 V9 _% ^4 i$ l% o' R
由于兩個零件時相反的,如果傳遞到零件,每個零件孔就亂了;所以不能選傳遞到零件。3 X/ c) X9 i; |- T2 p. r0 D# S7 v
[attach]526750[/attach]
  _; d4 p! @+ }' `) G, E9 @傳遞到零件就是下圖這樣了,這顯然不是我要的結果9 |/ [# K& V0 e9 }# D5 W! S- m
[attach]526751[/attach]/ b6 [: `0 A% Z$ B0 I! s
但是我要的是下面這樣的效果
0 ^5 n: Q& X6 o, k& Y3 r9 l[attach]526752[/attach]! N$ ~8 b4 d1 l
- d& y" _! A! m$ y3 o
=====================================================" ?  X# T. [4 F, d
裝配體里開孔,出明細表軟件認為這兩個零件仍然視為是一個零件,0 Y/ `. ]8 U, C% W; Q0 t
總結了一下解決方法,有3個方式處理:
2 G/ V7 [' Z! z8 w: a: G  a1.裝配圖里認為兩個槽鋼是一個零件或組件,不單獨出每個槽鋼圖紙,加工時,臨時拼在一起然后再同時加工孔;
; G7 N" I$ }. k. r- ]2.兩個相反的零件圖號分開,分別出圖;
& p6 _4 W9 j. X3.在裝配體用鏡像生成鏡像配置,出明細表按一個零件來,出圖只表達一個零件,技術要求里注明:”鏡像制作“。* C3 N' ^( j1 D0 \# P' z
+ |0 @0 W9 e# {& d% _$ p9 E

) ~  M. T! |7 Z, S+ L( m
作者: 46216367    時間: 2021-11-3 14:45
妖洞兩拐 發表于 2021-11-3 09:59
. }9 O; n, b8 h% l; r用實體引用可以減少出問題嗎?

: R% P4 N( N6 v) b很討厭實體引用打孔,可能我不太習慣,雖然會跟著裝配體改,但很容易改動后沒發現打孔位置錯了,很怕幫這種圖紙出圖和修改的。一改動打孔草圖就出錯,要從新理一遍關系
1 m( `* h, D# q  L9 ~9 D
作者: 魍者歸來    時間: 2021-11-3 16:10
妖洞兩拐 發表于 2021-11-3 13:39
. o% P3 D: {, {7 C1 w剛才測試了一下,母體相同的槽鋼,模型相反,在裝配體用陣列做出;如果軟件里一次把兩個槽鋼是一個零件開 ...
( S. G) l7 D$ p5 `5 m: W) h; i
這個是你沒有用對功能" s3 T# j% p+ a1 W

作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-3 16:50
魍者歸來 發表于 2021-11-3 16:10$ D8 {# O1 s" {/ s
這個是你沒有用對功能

& _2 a4 h9 y- [目前公司習慣于第三個方式
/ D- ^' |5 }* l) A5 v1 N7 W0 ~
作者: 遠祥    時間: 2021-11-4 22:42
角鋼上面的過孔,到型材上面就是螺絲龍了!
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-5 07:05
|遠祥發表于 11-04 22:42角鋼上面的過孔,到型材上面就是螺絲龍了!
都是通孔
作者: 醉生夢    時間: 2021-11-5 14:23
妖洞兩拐 發表于 2021-11-3 13:39
  f! ?' `/ i* W/ N剛才測試了一下,母體相同的槽鋼,模型相反,在裝配體用陣列做出;如果軟件里一次把兩個槽鋼是一個零件開 ...
3 w' f" U6 O+ G# g1 q: k5 N9 Q
你這兩個槽鋼在裝配體內,我覺得應該是用鏡像做出來,不應該用陣列,前置條件不對的情況下,導致你的打孔會出現在預想之外的位置。裝配體內編輯零件個人認為很好有用的
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-11-5 14:43
醉生夢 發表于 2021-11-5 14:235 j# z' K! ]' k8 _) t8 I/ Q+ I
你這兩個槽鋼在裝配體內,我覺得應該是用鏡像做出來,不應該用陣列,前置條件不對的情況下,導致你的打孔 ...

  U) A, h% w# q( x9 i前面以為這兩個一模一樣,就用了圓形陣列;, |  b4 B' Y( e6 f$ P
現在已經改為鏡像了,生成鏡像配置,7 }. [9 y+ b6 X, `" }4 G9 x- D) _
出圖只表達一個,另外一個對稱制作,謝謝; k0 R# r- _( |1 G" Z) F

作者: qqppddc    時間: 2021-11-9 13:58
開口
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