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機械社區
標題:
三維拉伸
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作者:
qinguo2017
時間:
2020-2-21 08:48
標題:
三維拉伸
各位大俠好,在建模時凸臺-拉伸經常用,如圖所示,這幾種拉伸方式,請問用哪種拉伸生成的特征,對后面修改特征時最方便
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作者:
hacjg0807
時間:
2020-2-21 08:52
看你需要,好象都比較方便。
作者:
shentu
時間:
2020-2-21 08:54
那肯定是最后一種啊。
作者:
魍者歸來
時間:
2020-2-21 09:01
對參數化設計來說,修改都很方便。如果只是建模,給定深度最方便修改
作者:
as13025251541
時間:
2020-2-21 09:23
兩側對稱
作者:
年華98
時間:
2020-2-21 09:40
不好說,整體來說都方便,具體就要看你整個模型的大致形狀和特征的要求了,看這個特征的關系是由誰來驅動的了,只能說具體情況具體分析
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作者:
as13025251541
時間:
2020-2-21 09:45
as13025251541 發表于 2020-2-21 09:23
" ]/ M+ C# I* i4 ]5 P" a% M
兩側對稱
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這個看個人習慣吧,簡單的直接用深度就可以了,復雜的或者需要用到鏡像的我都會選兩側對稱,方便建模和修改。不過我個人還是喜歡用兩側對稱。。
作者:
新鮮的橙子
時間:
2020-2-21 10:19
請翻幫助文件
作者:
heq180
時間:
2020-2-21 10:26
都方便啊,改個參數就能改...
作者:
曉昀
時間:
2020-2-21 16:15
針對具體的零件設計,才有“方便”這個說法。拉伸長度的設置給出的選擇就是要你根據方便性選擇。
作者:
零分貝大衛
時間:
2020-2-21 16:33
好像沒有兩側不對稱的 功能。
作者:
未來第一站
時間:
2020-2-21 17:28
這幾個功能有些是有限定條件的,要看具體情況。
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作者:
遠祥
時間:
2020-2-22 21:10
沒有一定說那種好用,不同情況下它們的效果都不同。
作者:
一覽縱衫小
時間:
2020-2-22 22:22
沒有固定的,看你使用的情況,看你畫的是什么
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